Android 开发之网络与touch问题解决办法
继续整理一下做 Android 开发过程中遇到的一些问题和技巧。
1. 4.0 或以上版本的 Android 不能在主线程中联网
Android 应用程序运行在一个 dalvik 虚拟机进程中,当这个进程开始的时候会启动一个主线程( MainThread ),在 Android 4.0 或以上的版本中,强制禁止在主线程执行耗时的网络操作,若需要进行网络操作,则需要另外开辟线程或使用 AsyncTask ,下面介绍的是另外开辟线程的方法。
代码如下 | 复制代码 |
@Override |
但是,联网操作后一般都需要根据联网所得数据更新 UI ,这时又会产生一个新问题,主线程负责处理和 UI 相关的操作,因此主线程又被称为 UI 线程。而 Android 采用 UI 单线程模型,只能在主线程中对 UI 元素进行操作,在非 UI 线程直接对 UI 进行了操作,则会报错。
为了解决这个问题,则需要利用 Android 的消息循环的机制实现线程间的通信。即在非 UI 线程发送消息到 UI 线程,让 UI 线程来进行 UI 的操作。例如,可以利用 View 的 post 方法告知 UI 线程执行操作更新 UI 。
代码如下 | 复制代码 |
Runnable postLoad = new Runnable(){ |
2. 检测是否有网络
代码如下 | 复制代码 |
final ConnectivityManager mConnectivity = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); |
3. 自定义 touch 创建左右划动检测
代码如下 | 复制代码 |
// 定义手势速度记录器 private VelocityTracker velocityTracker; // 定义手势动作两点之间的距离要求 private static final int VELOCITYX = 900; private static final int VELOCITYY = 800; WebView postContent = (WebView) findViewById(R.id.postContent); postContent.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) { // TODO Auto-generated method stub switch(arg1.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(velocityTracker == null){ // 取得手势在屏幕上的滑动速度 velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); velocityTracker.addMovement(arg1); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(velocityTracker != null){ velocityTracker.addMovement(arg1); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: int velocityX = 0, velocityY = 0; if(velocityTracker != null){ velocityTracker.addMovement(arg1); velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 计算每秒滑动多少个像素 velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(); // 最后计算检索 X 速度 velocityY = (int) velocityTracker.getYVelocity(); // 最后计算检索 Y 速度 } // 从右向左划 if( velocityX < -VELOCITYX && velocityY < VELOCITYY && velocityY > -VELOCITYY ){ // 执行相应操作 return true; } else if( velocityX > VELOCITYX && velocityY < VELOCITYY && velocityY > -VELOCITYY ) { // 从左向右划 // 执行相应操作 return true; } else { // 判断若不是划动操作,则返回 false 使用 WebView 自身的 touch 处理 return false; } } return false; } }); |
在检测过程中发现触摸操作不完整(例如划动距离太少,或者误触屏幕),或是直接判断出不是划动操作,必须返回 false ,使到组件自身的 touch 处理得以保留。
afinal框架是一个android的 orm 和 ioc 框架。而且封装了android中的httpClient,使其更加简单易用。 afinal是android应用开发的终极框架.afinal是一个开源的android的orm和ioc应用开发框架,其特点是小巧灵活,代码入侵量少。
在android应用开发中,通过afinal的ioc框架,诸如ui绑定,事件绑定,通过注解可以自动绑定。通过afinal的orm框架,无需任何配置信息,一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查操作。同时,afinal内嵌了finalHttp等简单易用的工具,可以轻松的对http请求进行操作。
Afinal里面目前包含了四大组件:
FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传, 断点续传下载文件等
FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。
小结
无论是学习哪个框架,入手一般的顺序都是如下:
1、学习该框架,会用。
2、精通如何使用该框架(基于框架抛出来的接口设计自己优秀的应用)
3、阅读框架代码,自己画uml图
4、尝试自己写一些小框架。
5、自己写的框架和你认为优秀的框架对比。
下面我整理了自己在android开发时碰到的一些小问题,包括有Missing contentDescription attribute on image in XML与Buttons in button bars should be borderless问题。最近在做 Android 开发,刚刚入门,遇到不少问题,累积了做重构时的习惯,遇到问题,好好解决,好好总结,于是整理如下:
一. Eclipse Error
1.'Missing contentDescription attribute on image' in XML
原因:缺少图片描述,在 ADT 16 开始会抛出这个警告,确保开发者为图片添加内容描述。
解决方法:为图片添加 android:contentDescription="@string/desc" 属性。
2. Buttons in button bars should be borderless
原因:两个 Buttons 放在一个布局里会被判断为按钮栏,需要添加样式取消它的边框。
解决方法: 在 Buttons 上添加属性 style="?android:attr/buttonBarButtonStyle" 。系统提示也可以在按钮的父布局上添加 style="? android:attr/buttonBarStyle" 属性,但是我在线性布局上测试了一下无效,求高手指导!
二. 开发技巧
1. 在新打开的 Activity 中触发前一个 Activity 作出调整
例如:原页面相应的 class 为 Main.class (主要代码)
代码如下 | 复制代码 |
public class Main extends Activity { public class NewPage extends Activity { |
如果需要在 Activity 之间传输数据,还可以使用 Bunble 在 intent 中保存和获取数据。
2. 获取列表中被点击事项的位置
扩展 BaseAdapter 类,重写 getView 方法,第一个方法即为事项的位置,若要配合 cursor 使用,则可以使用 cursor.moveToPosition(position) 把 cursor 移动到事项在数据库中相应的数据行。
textview文字状态一,TextView文字颜色TextColor焦点效果
代码如下 | 复制代码 |
<TextView android:id="@+id/tv_quit" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="@drawable/list_item_color" />
list_item_color 文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 单击选中时字体颜色--> <item android:state_pressed="true" android:color="#FFFFFF" /> <!-- 有焦点时的字体颜色--> <item android:state_focused="true" android:color="#FFFFFF" /> <!-- 滚动选中时字体颜色--> <!-- 默认字体颜色--> <item android:color="#000000" /> </selector> |
textview文字状态二,Android TextView文本折叠效果
本例要实现文本展开收起的效果,即默认只显示4行文字,如果textview文字超过4行的话,点击右下角的 更多 按钮即可查看全部的内容。之前的做法是根据 TextView 中的字数来判断,效果不太好。这里在一个FrameLayout 包裹两个 TextView
布局文件 activity_main.xml
代码如下 | 复制代码 |
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <TextView <FrameLayout <TextView <TextView <Button <ImageView </RelativeLayout> |
MainActivity.java
代码如下 | 复制代码 |
package com.example.textviewfold; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private Button bt_more; @Override findView(); private void setListener() { private void initView() { ViewTreeObserver vto = fl_desc.getViewTreeObserver(); /** private void findView() { bt_more = (Button) findViewById(R.id.bt_more); @Override tv_desc_short.setVisibility(View.GONE); default: /** String text = (String) btn.getText();
|
运行效果
为展开的状态
展开后的状态
下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助。
当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态。
activity代码:
代码如下 | 复制代码 |
package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_animation1); } public void myClickHandler(View targetButton){ // 动画是否正在运行 }
|
animation1.xml文件:
代码如下 | 复制代码 |
|
存放动画文件的xml文件:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 --> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="50"></item> <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="50"></item> <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="50"></item> <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="50"></item> <item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="50"></item> <item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="50"></item> </animation-list> |
除此之外:在AnimationDrawable中,我们还可以看到如下的几个重要方法:
setOneShot(boolean flag) 和在配置文件中进行配置一样,可以设置动画是否播放一次,false为连续播放;
addFrame (Drawable frame, int duration) 动态的添加一个图片进入该动画中
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