Android五大布局教程LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayout、RelativeLayout和TableLayout
Android的界面是有布局和组件协同完成,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。
LinearLayout:
LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。如果是垂直排列,那么将是一个N行单列的结构,每一行只会有一个元素,而不论这个元素的宽度为多少;如果是水平排列,那么将是一个单行N列的结构。如果搭建两行两列的结构,通常的方式是先垂直排列两个元素,每一个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。
LinearLayout中的子元素属性android:layout_weight生效,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例。加入一行只有一个文本框,那么它的默认值就为0,如果一行中有两个等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值可以是同为1。如果一行中有两个不等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值分别为1和2,那么第一个文本框将占据剩余空间的三分之二,第二个文本框将占据剩余空间中的三分之一。android:layout_weight遵循数值越小,重要度越高的原则。显示效果如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ff000000" android:text="@string/hello"/> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ff654321" android:layout_weight="1" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#fffedcba" android:layout_weight="2" android:text="2"/> </LinearLayout> </LinearLayout> |
FrameLayout:
FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局,在这个布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。显示效果如下,第一个TextView被第二个TextView完全遮挡,第三个TextView遮挡了第二个TextView的部分位置。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ff000000" android:gravity="center" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:text="2"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:text="3"/> </FrameLayout> |
AbsoluteLayout:
AbsoluteLayout是绝对位置布局。在此布局中的子元素的android:layout_x和android:layout_y属性将生效,用于描述该子元素的坐标位置。屏幕左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横坐标,向右移动此值增大,第二个0代表纵坐标,向下移动,此值增大。在此布局中的子元素可以相互重叠。在实际开发中,通常不采用此布局格式,因为它的界面代码过于刚性,以至于有可能不能很好的适配各种终端。显示效果如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:layout_x="50dp" android:layout_y="50dp" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:layout_x="25dp" android:layout_y="25dp" android:text="2"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:layout_x="125dp" android:layout_y="125dp" android:text="3"/> </AbsoluteLayout> |
RelativeLayout:
RelativeLayout按照各子元素之间的位置关系完成布局。在此布局中的子元素里与位置相关的属性将生效。例如android:layout_below, android:layout_above等。子元素就通过这些属性和各自的ID配合指定位置关系。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用之前,先被定义,否则将出现异常。
RelativeLayout里常用的位置属性如下:
android:layout_toLeftOf —— 该组件位于引用组件的左方
android:layout_toRightOf —— 该组件位于引用组件的右方
android:layout_above —— 该组件位于引用组件的上方
android:layout_below —— 该组件位于引用组件的下方
android:layout_alignParentLeft —— 该组件是否对齐父组件的左端
android:layout_alignParentRight —— 该组件是否齐其父组件的右端
android:layout_alignParentTop —— 该组件是否对齐父组件的顶部
android:layout_alignParentBottom —— 该组件是否对齐父组件的底部
android:layout_centerInParent —— 该组件是否相对于父组件居中
android:layout_centerHorizontal —— 该组件是否横向居中
android:layout_centerVertical —— 该组件是否垂直居中
RelativeLayout是Android五大布局结构中最灵活的一种布局结构,比较适合一些复杂界面的布局。下面示例就展示这么一个情况,第一个文本框与父组件的底部对齐,第二个文本框位于第一个文本框的上方,并且第三个文本框位于第二个文本框的左方。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:id="@+id/text_01" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="1"/> <TextView android:id="@+id/text_02" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:layout_above="@id/text_01" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="2"/> <TextView android:id="@+id/text_03" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:layout_toLeftOf="@id/text_02" android:layout_above="@id/text_01" android:text="3"/> </RelativeLayout> |
TableLayout:
TableLayout顾名思义,此布局为表格布局,适用于N行N列的布局格式。一个TableLayout由许多TableRow组成,一个TableRow就代表TableLayout中的一行。
TableRow是LinearLayout的子类,它的android:orientation属性值恒为horizontal,并且它的android:layout_width和android:layout_height属性值恒为MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT。所以它的子元素都是横向排列,并且宽高一致的。这样的设计使得每个TableRow里的子元素都相当于表格中的单元格一样。在TableRow中,单元格可以为空,但是不能跨列。
下面示例演示了一个TableLayout的布局结构,其中第二行只有两个单元格,而其余行都是三个单元格。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/> </TableRow> </TableLayout> |
本教程为您介绍Protobuf实现Android Socket通讯开发,Protocol buffers是一种编码方法构造的一种有效而可扩展的格式的数据。谷歌使用其内部几乎RPC协议和文件格式的所有协议缓冲区。
protobuf 适用的语言
正宗(Google 自己内部用的)的protobuf支持三种语言:Java 、c++和Pyton,很遗憾的是并不支持.Net 或者 Lua 等语言,但社区的力量是不容忽视的,由于protobuf确实比Json、XML有速度上的优势和使用的方便,并且可以做到向前兼容、向后兼容等众多特点,所以protobuf社区又弄了个protobuf.net的组件并且还支持众多语言,详细可以看这个链接:http://code.google.com/p/protobuf/wiki/ThirdPartyAddOns,具体某种语言的使用请各自对号入座,本篇只是讲使用android 与c++服务器通讯(测试过)或者与PC 通讯,使用java与C#之间互相通讯方面的DEMO,方面读者做参考。
使用protobuf协议
定义protobuf协议
定义protobuf协议必须创建一个以.proto为后缀的文件,以本篇为例,本篇创建了一个叫msg.proto的消息文件,内容如下:
代码如下 | 复制代码 |
package msginfo; message CMsg { required string msghead = 1; required string msgbody = 2; } message CMsgHead { required int32 msglen = 1; required int32 msgtype = 2; required int32 msgseq = 3; required int32 termversion = 4; required int32 msgres = 5; required string termid = 6; } message CMsgReg { optional int32 area = 1; optional int32 region = 2; optional int32 shop = 3; optional int32 ret = 4; optional string termid = 5[defalut="12345"]; } message CMsgLogin { optional int32 ret = 1; } message CMsgLogout { optional int32 ret = 1; } |
package在Java里面代表这个文件所在的包名,在c#里面代表该文件的命名空间,message代表一个类,
required 代表该字段必填,optional 代表该字段可选,并可以为其设置默认值,默认值格式 :[defalut=字符串就是"123" ,整型就是 123]。
如何编译该proto文件
java或android 使用的编译方法
正宗的proto可以在Linux下编译也有提供win版编译,由于Linux下编译要配置什么g++呀,之类的有点麻烦,之前做的步骤都忘得差不多,那还是回到win版编译吧,而net 版则是需要在win版下编译。
正宗google 的protobuf 下载列表请参照:http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list ,选择其中的win版本下载。解压后会得到一个protoc.exe 文件,此时就可以开始编译了,先以java 为例,编译的步骤如下:
cmd 打开命令工具
以我电脑为例,该exe 文件我放在F:protoc 目录下,先cd 到该目录 cd F:protoc
再次进入目录后会发现该目录多了一个文件夹,即以该proto的package命名的的目录,会产生一个Msg.java的文件,这时这个文件就可以使用到我们的java或者 android 工程了。
最后一步下载一个protobuf-java-2.3.0.jar的jar 包引用到你的java和android工程 里面,OK。可以使用你的protobuf了。如下图:
c#或者以后的Windows Phone 7 使用的编译方法:
.net 版的protobuf来源于proto社区,有两个版本。一个版本叫protobuf-net,官方站点:http://code.google.com/p/protobuf-net/ 写法上比较符合c#一贯的写法。另一个版本叫protobuf-csharp-sport ,
官方站点:http://code.google.com/p/protobuf-csharp-port/ 写法上跟java上的使用极其相似,比较遵循Google 的原生态写法,所以做跨平台还是选择第二版本吧。因为你会发现几乎和java的写法没啥两样,本篇也是使用这个版本。
进入该站点,下载你要的win版。 编译步骤如下:
将刚才你的proto文件放在你解压出来的目录与protoc.exe 、ProtoGen.exe、ProtoGen.exe.config放于一起。其他文件可以删除或者 备份。
还是打开命令行,定位于对应的目录里面,你放proto文件的目录里面。
输入:protoc --descriptor_set_out=msg.protobin --include_imports msg.proto
msg.protobin是要生成的prtobobin文件,可以使用这个bin文件生成cs文件
再输入protogen msg.protobin 使用该bin文件生成cs文件,这样你就可以得到该 msg.cs 的CSharp版文件了,同时在VS里面使用要引入Google.ProtocolBuffers.dll。为了方便你可以将其做成一个批处理文件代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
echo on protoc --descriptor_set_out=msg.protobin --include_imports msg.proto protogen msg.protobin |
将其另存为.bat文件即可
使用protobuf编译后的文件来进行socket连接
android 与PC
android 做为客户端向PC的Java服务端发送数据,服务端得到数据进行解析,并打印出来 。
客户端代码:
代码如下 | 复制代码 |
package net.testSocket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import socket.exception.SmsClientException; import socket.exception.SmsObjException; import msginfo.Msg.CMsg; import msginfo.Msg.CMsgHead; import msginfo.Msg.CMsgReg; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException; //客户端的实现 public class TestSocket extends Activity { private TextView text1; private Button but1; Socket socket = null; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Thread desktopServerThread=new Thread(new AndroidServer()); // desktopServerThread.start(); setContentView(R.layout.main); text1 = (TextView) findViewById(R.id.text1); but1 = (Button) findViewById(R.id.but1); but1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // edit1.setText(""); // Log.e("dddd", "sent id"); // new Thread() { // public void run() { try { // socket=new Socket("192.168.1.102",54321); //socket = new Socket("192.168.1.110", 10527); socket = new Socket("192.168.1.116", 12345); //得到发送消息的对象 //SmsObj smsobj = new SmsObj(socket); //设置消息头和消息体并存入消息里面 // head CMsgHead head = CMsgHead.newBuilder().setMsglen(5) .setMsgtype(1).setMsgseq(3).setTermversion(41) .setMsgres(5).setTermid("11111111").build(); // body CMsgReg body = CMsgReg.newBuilder().setArea(22) .setRegion(33).setShop(44).build(); // Msg CMsg msg = CMsg.newBuilder() .setMsghead(head.toByteString().toStringUtf8()) .setMsgbody(body.toByteString().toStringUtf8()) .build(); // PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( // new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), // true); // out.println(m.toString()); // out.println(m.toByteString().toStringUtf8()); // 向服务器发送信息 msg.writeTo(socket.getOutputStream()); //byte[] b = msg.toByteArray(); //smsobj.sendMsg(b); // System.out.println("====msg===" // + m.toByteString().toStringUtf8()); // byte[] backBytes = smsobj.recvMsg(); // // 接受服务器的信息 InputStream input = socket.getInputStream(); // DataInputStream dataInput=new DataInputStream(); //byte[] by = smsobj.recvMsg(input); byte[] by=recvMsg(input); setText(CMsg.parseFrom(by)); // BufferedReader br = new BufferedReader( // new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // String mstr = br.readLine(); // if (!str .equals("")) { // text1.setText(str); // } else { // text1.setText("数据错误"); // } // out.close(); // br.close(); input.close(); //smsobj.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.toString()); } // }; // }.start(); } }); } /** * 接收server的信息 * * @return * @throws SmsClientException * @author fisher */ public byte[] recvMsg(InputStream inpustream) throws SmsObjException { try { byte len[] = new byte[1024]; int count = inpustream.read(len); byte[] temp = new byte[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { temp[i] = len[i]; } return temp; } catch (Exception localException) { throw new SmsObjException("SmapObj.recvMsg() occur exception!" + localException.toString()); } } /** * 得到返回值添加到文本里面 * * @param g * @throws InvalidProtocolBufferException */ public void setText(CMsg g) throws InvalidProtocolBufferException { CMsgHead h = CMsgHead.parseFrom(g.getMsghead().getBytes()); StringBuffer sb = new StringBuffer(); if (h.hasMsglen()) sb.append("==len===" + h.getMsglen() + "n"); if (h.hasMsgres()) sb.append("==res===" + h.getMsgres() + "n"); if (h.hasMsgseq()) sb.append("==seq===" + h.getMsgseq() + "n"); if (h.hasMsgtype()) sb.append("==type===" + h.getMsgtype() + "n"); if (h.hasTermid()) sb.append("==Termid===" + h.getTermid() + "n"); if (h.hasTermversion()) sb.append("==Termversion===" + h.getTermversion() + "n"); CMsgReg bo = CMsgReg.parseFrom(g.getMsgbody().getBytes()); if (bo.hasArea()) sb.append("==area==" + bo.getArea() + "n"); if (bo.hasRegion()) sb.append("==Region==" + bo.getRegion() + "n"); if (bo.hasShop()) sb.append("==shop==" + bo.getShop() + "n"); if (bo.hasRet()) sb.append("==Ret==" + bo.getRet() + "n"); if (bo.hasTermid()) sb.append("==Termid==" + bo.getTermid() + "n"); text1.setText(sb.toString()); } |
服务端代码:
代码如下 | 复制代码 |
package server; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import msginfo.Msg.CMsg; import msginfo.Msg.CMsgHead; import msginfo.Msg.CMsgReg; public class AndroidServer implements Runnable { public void run() { try { System.out.println("beign:"); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345); while (true) { System.out.println("等待接收用户连接:"); // 接受客户端请求 Socket client = serverSocket.accept(); DataOutputStream dataOutputStream; DataInputStream dataInputStream; try { // 接受客户端信息 // BufferedReader in = new BufferedReader( // new InputStreamReader(client.getInputStream())); // String str = in.readLine(); // System.out.println("read length: " + str.length()); // System.out.println("read: " + str); // InputStream inputstream = client.getInputStream(); // byte[] buffer = new byte[1024 * 4]; // int temp = 0; // while ((temp = inputstream.read(buffer)) != -1) { // str = new String(buffer, 0, temp); // System.out.println("===str===" + str); // File file = new File("userloglogin.log"); // appendLog(file, str); InputStream inputstream = client.getInputStream(); dataOutputStream = new DataOutputStream( client.getOutputStream()); //dataInputStream = new DataInputStream(inputstream); // byte[] d = new BufferedReader(new InputStreamReader( // dataInputStream)).readLine().getBytes(); // byte[] bufHeader = new byte[4]; // dataInputStream.readFully(bufHeader); // int len = BytesUtil.Bytes4ToInt(bufHeader); // System.out.println(d.length); // System.out.println(dataInputStream.readLine().toString()); byte len[] = new byte[1024]; int count = inputstream.read(len); byte[] temp = new byte[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { temp[i] = len[i]; } // 协议正文 // byte[] sendByte = new byte[30]; // // dataInputStream.readFully(sendByte); // for (byte b : sendByte) { // System.out.println(""+b); // } CMsg msg = CMsg.parseFrom(temp); // // CMsgHead head = CMsgHead.parseFrom(msg.getMsghead() .getBytes()); System.out.println("==len===" + head.getMsglen()); System.out.println("==res===" + head.getMsgres()); System.out.println("==seq===" + head.getMsgseq()); System.out.println("==type===" + head.getMsgtype()); System.out.println("==Termid===" + head.getTermid()); System.out.println("==Termversion===" + head.getTermversion()); CMsgReg body = CMsgReg.parseFrom(msg.getMsgbody() .getBytes()); System.out.println("==area==" + body.getArea()); System.out.println("==Region==" + body.getRegion()); System.out.println("==shop==" + body.getShop()); // PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( // new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())), // true); // out.println("return " +msg.toString()); // in.close(); // out.close(); sendProtoBufBack(dataOutputStream); inputstream.close(); //dataInputStream.close(); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex.getMessage()); ex.printStackTrace(); } finally { client.close(); System.out.println("close"); } } } catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } public static void main(String[] args) { Thread desktopServerThread = new Thread(new AndroidServer()); desktopServerThread.start(); } private byte[] getProtoBufBack() { // head CMsgHead head = CMsgHead.newBuilder().setMsglen(5) .setMsgtype(1).setMsgseq(3).setTermversion(41) .setMsgres(5).setTermid("11111111").build(); // body CMsgReg body = CMsgReg.newBuilder().setArea(22) .setRegion(33).setShop(44).build(); // Msg CMsg msg = CMsg.newBuilder() .setMsghead(head.toByteString().toStringUtf8()) .setMsgbody(body.toByteString().toStringUtf8()) .build(); return msg.toByteArray(); } private void sendProtoBufBack(DataOutputStream dataOutputStream) { byte[] backBytes = getProtoBufBack(); // 协议头部 // Integer len2 = backBytes.length; // 前四个字节,标示协议正文长度 // byte[] cmdHead2 = BytesUtil.IntToBytes4(len2); try { //dataOutputStream.write(cmdHead2, 0, cmdHead2.length); dataOutputStream.write(backBytes, 0, backBytes.length); dataOutputStream.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } |
最后得到的效果:
客户端:
服务端:
protobuf .net版的实现代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
using System; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using Google.ProtocolBuffers; using msginfo; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace protobuf_csharp_sport { class Program { private static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { beginProtocbuf(); } private static void beginProtocbuf() { //启动服务端 TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345); server.Start(); server.BeginAcceptTcpClient(clientConnected, server); Console.WriteLine("SERVER : 等待数据 ---"); //启动客户端 ThreadPool.QueueUserWorkItem(runClient); allDone.WaitOne(); Console.WriteLine("SERVER : 退出 ---"); // server.Stop(); } //服务端处理 private static void clientConnected(IAsyncResult result) { try { TcpListener server = (TcpListener)result.AsyncState; using (TcpClient client = server.EndAcceptTcpClient(result)) { using (NetworkStream stream = client.GetStream()) { //获取 Console.WriteLine("SERVER : 客户端已连接,数据读取中 --- "); byte[] myRequestBuffer = new byte[1024]; int myRequestLength = 0; do { myRequestLength = stream.Read(myRequestBuffer, 0, myRequestBuffer.Length); } while (stream.DataAvailable); CMsg msg = CMsg.ParseFrom(myRequestBuffer.RemoveEmptyByte(myRequestLength)); CMsgHead head = CMsgHead.ParseFrom(Encoding.ASCII.GetBytes(msg.Msghead)); CMsgReg body = CMsgReg.ParseFrom(Encoding.ASCII.GetBytes(msg.Msgbody)); IDictionary<Google.ProtocolBuffers.Descriptors.FieldDescriptor, object> d = head.AllFields; foreach (var item in d) { Console.WriteLine(item.Value.ToString()); } d = body.AllFields; Console.WriteLine("==========================================="); foreach (var item in d) { Console.WriteLine(item.Value.ToString()); } Console.WriteLine("SERVER : 响应成功 ---"); Console.WriteLine("SERVER: 关闭连接 ---"); stream.Close(); } client.Close(); } } finally { allDone.Set(); } } //客户端请求 private static void runClient(object state) { try { CMsgHead head = CMsgHead.CreateBuilder() .SetMsglen(5) .SetMsgtype(1) .SetMsgseq(3) .SetTermversion(4) .SetMsgres(5) .SetTermid("11111111") .Build(); CMsgReg body = CMsgReg.CreateBuilder(). SetArea(22) .SetRegion(33) .SetShop(44) .Build(); CMsg msg = CMsg.CreateBuilder() .SetMsghead(head.ToByteString().ToStringUtf8()) .SetMsgbody(body.ToByteString().ToStringUtf8()) .Build(); Console.WriteLine("CLIENT : 对象构造完毕 ..."); using (TcpClient client = new TcpClient()) { // client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.116"), 12345)); client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345)); Console.WriteLine("CLIENT : socket 连接成功 ..."); using (NetworkStream stream = client.GetStream()) { //发送 Console.WriteLine("CLIENT : 发送数据 ..."); msg.WriteTo(stream); //关闭 stream.Close(); } client.Close(); Console.WriteLine("CLIENT : 关闭 ..."); } } catch (Exception error) { Console.WriteLine("CLIENT ERROR : {0}", error.ToString()); } } }//end class public static class ExtensionClass { public static byte[] RemoveEmptyByte(this byte[] by,int length) { byte[] returnByte = new byte[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { returnByte[i] = by[i]; } return returnByte; } } |
运行的效果:
这样就OK了,之后就可以把java 服务端的IP或端口改成C# IP和服务端的商品一样,或者反过来也是可以的。c++版本经过测试也是可以的。简直是一个爽字。
本文Protobuf实现Android Socket通讯开发教程就为您介绍到这里了!
android开发中如何实现字体渐变效果?有一个叫LinearGradient的好东西可以实现:一串字符有一束白光从字体上面闪光的效果。下面来讲讲实现方法及源码实例。
android 使用LinearGradient进行字体渐变的效果,如下图显示:
就像上面的显示效果一样一束白光闪过,这种效果主要还是使用了LinearGradient类来进行的
LinearGradient也称作线性渲染,LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果
它有两个构造函数
代码如下 | 复制代码 |
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile) |
其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标 ;color0表示渐变开始颜色;color1表示渐变结束颜色;参数tile表示平铺方式。
Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:
CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图
MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。
下面这段代码是直接从git上面的项目拷贝下来的
代码如下 | 复制代码 |
package com.example.shimmer; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; public class MyTextView extends TextView { private LinearGradient mLinearGradient; private Matrix mGradientMatrix; private Paint mPaint; private int mViewWidth = 0; private int mTranslate = 0; private boolean mAnimating = true; public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (mViewWidth == 0) { mViewWidth = getMeasuredWidth(); if (mViewWidth > 0) { mPaint = getPaint(); mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); mGradientMatrix = new Matrix(); } } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mAnimating && mGradientMatrix != null) { mTranslate += mViewWidth / 10; if (mTranslate > 2 * mViewWidth) { mTranslate = -mViewWidth; } mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); postInvalidateDelayed(50); } } } |
这段代码主要是分两步:一个是在onSizeChanged()即大小发生改变的时候,另外一个是onDraw()主要是用来做动画的效果的,
首先我们先来onSizeChanged()里面的代码,在这段代码中主要是定义了LinearGradient:
代码如下 | 复制代码 |
mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP); |
这段代码可以这么理解,它定义了一组渐变的数值是{ 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },这组数值分别在相对应的0,0.5,1中显示,0位置对应0x33ffffff颜色,0.5位置对应0xffffffff,1位置对应0x33ffffff,这个渐变的初始位置是在手机屏幕的外面x=(-mViewWidth,0)就是屏幕外面
最后来看一下这个onDraw()方法里面是如何做动画的
代码如下 | 复制代码 |
mTranslate += mViewWidth / 10;很简单表示每一次运动的递增值 if (mTranslate > 2 * mViewWidth) { mTranslate = -mViewWidth; } |
这个就是运动结束点,我们把上面话一个如下图
我就把LinearGradient这个比作一个长方形,如上图是初始化的位置在手机屏幕的最左边,要运动到屏幕的最右边就需要2*width的长度。
剩下的方法就是很好理解了,这里不再说明了
概述
ListView 是继承AbListView,AbListView是所有列表类控件的基类。
ListView的数据加载
在ListView数据加载中最关键的一个函数就是makeAndAddView(),这个函数的作用就获得一个ChildView并把该ChildView添加到List中,具体见源码分析:
代码如下 | 复制代码 |
private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft, //如果数据没有发生改变 return child; //如果数据发生了改变,则在该位置上新建一个视图,或者如果可能的话转换一个已经没有用的视图(可能是当整个ListView其他位置发生了变化,但是该位置的ChildView并未发生任何变化) // This needs to be positioned and measured //返回该childView |
ListView的缓存机制
当ListView发生滑动操作时,若干已经加载的ChildView会被因滑动而被暂时隐藏掉,为了避免下次显示再重新加载,这时ListView的缓存机制就会被触发,即运行layoutChildren()函数(其实任何触碰事件都会触发,即onTouchEvent() -。-)。
那么ListView的缓存机制是依靠什么来缓存的呢?答案就是AbListView中 的内部类RecycleBin。关于RecycleBin的具体作用,源码中的注释已经解释的非常清楚了,在此就不在赘述。
代码如下 | 复制代码 |
/** * The RecycleBin facilitates reuse of views across layouts. The RecycleBin has two levels of * storage: ActiveViews and ScrapViews. ActiveViews are those views which were onscreen at the * start of a layout. By construction, they are displaying current information. At the end of * layout, all views in ActiveViews are demoted to ScrapViews. ScrapViews are old views that * could potentially be used by the adapter to avoid allocating views unnecessarily. *... ... */ |
当需要缓存ActiveViews时会调用fillActiveViews()函数,该函数会把ListView中的所有ActiveViews 一次性都缓存起来。
代码如下 | 复制代码 |
/** //noinspection MismatchedReadAndWriteOfArray |
而对于ScrapViews则是调用的addScrapView()函数。
代码如下 | 复制代码 |
/** * Puts a view into the list of scrap views. * <p> * If the list data hasn't changed or the adapter has stable IDs, views * with transient state will be preserved for later retrieval. * * @param scrap The view to add * @param position The view's position within its parent */ void addScrapView(View scrap, int position) { ... ... // Don't scrap views that have transient state. final boolean scrapHasTransientState = scrap.hasTransientState(); if (scrapHasTransientState) { //Transient状态 ... ... }else{ //scrap状态 ... ... } ... ... } |
该函数中又分为两个不同的level,一个是transient瞬时态,另一个就是一般的普通态,关于这两个状态的区分我个人的想法是为了更加快速的获取ScrapViews,因为处于瞬时状态的view最有可能是接下来将要在界面上显示的View,毕竟你向上或向下滑动列表时目的就是这个,这一点在obtainView()函数中得到了体现:
代码如下 | 复制代码 |
View obtainView(int position, boolean[] isScrap) { ... ... //优先获取TransientStateView scrapView = mRecycler.getTransientStateView(position); if (scrapView == null) { scrapView = mRecycler.getScrapView(position); } ... ... } |
还有一个比较重要的函数就是scrapActiveViews()函数,它的作用是将目前所有的ActiveViews降级为ScrapViews,并将之前的所有ScrapViews清除。该函数在每次调用layoutChildern()函数时必定会被调用执行,目的就是为清空所有当前的ActiveViews,为新产生的ActiveViews做好准备。
代码如下 | 复制代码 |
/** |
结语
以上是阅读了ListView以及AbListView源码后的一些心得总结,毕竟阅读Android源码也才刚刚起步,还有很多地方理解的不是很透彻,上文若有理解不当之处欢迎各位指正。
下面我们一起来看看深入分析Android中Listview显示错乱问题,如果有兴趣的朋友快快进入参考哦。问题
最近在项目中遇到过一个很棘手的问题,就是ListView在滑动后就莫名其妙的显示错乱,网上查阅资料后问题很容易的就解决了,但是对于问题产生的原因仍是一知半解,所以不甘心的我定下心来,狠读源码,终于理清了其中的”奥秘“。
由来
一般的关于Adapter中getView的写法不外乎以下形式:
代码如下 | 复制代码 |
@Override if (convertView == null) { |
在Android源码中关于getView方法的实现就是采用的以上形式,如ArrayAdapter等。因为这种写法的好处也是显而易见的,如果该position的convertview曾经被加载过,在数据集合未被改动的前提下,系统会自动将该position的convertview缓存起来,避免重复加载耗费资源。
然后问题就来了,当时我就”自作小聪明“,觉得当convertview==null时只是做了item布局的加载以及相关控件ID的绑定操作,为什么连内容的加载操作也放入其中呢,这样下次加载缓存是就省去内容set的操作了,然后就出现了滑动ListView后数据显示错位的问题-。-。
原因
后来看源码发现,原来AbListView中获取getView()和滑动操作是异步进行的,其中滑动操作在一个FlingRunnable的支线程中运行,所以这就导致了在ListView在滑动时可能已经滑动到了第十行,但可能第二行的数据这时就被直接使用了,这就是导致数据加载错乱的根本原因。
附上源码中对FlingRunnable的注释:
代码如下 | 复制代码 |
/** |
解决方法
所以唯一的解决方法就是只在convertview中缓存该ChildView的layout,但ChildView 中的数据必须每次都重新获取并加载。其实ListView数据加载及数据缓存是比较复杂的(几个相关的类加起来上完行=。=),所以以后有机会还是要好好研读源码,这样才能更加透彻的理解原理。
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