Android五大布局教程LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayout、RelativeLayout和TableLayout

 更新时间:2016年9月20日 19:58  点击:1545
本教程主要讲讲Android五大布局,即LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局)。

Android的界面是有布局和组件协同完成,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。

LinearLayout:

LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。如果是垂直排列,那么将是一个N行单列的结构,每一行只会有一个元素,而不论这个元素的宽度为多少;如果是水平排列,那么将是一个单行N列的结构。如果搭建两行两列的结构,通常的方式是先垂直排列两个元素,每一个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。

LinearLayout中的子元素属性android:layout_weight生效,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例。加入一行只有一个文本框,那么它的默认值就为0,如果一行中有两个等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值可以是同为1。如果一行中有两个不等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值分别为1和2,那么第一个文本框将占据剩余空间的三分之二,第二个文本框将占据剩余空间中的三分之一。android:layout_weight遵循数值越小,重要度越高的原则。显示效果如下:

Android五大布局教程LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayout、RelativeLayout和TableLayout

 代码如下 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TextView  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ff000000" android:text="@string/hello"/>
<LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TextView  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ff654321" android:layout_weight="1" android:text="1"/>
<TextView  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#fffedcba" android:layout_weight="2"  android:text="2"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>

FrameLayout:

FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局,在这个布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。显示效果如下,第一个TextView被第二个TextView完全遮挡,第三个TextView遮挡了第二个TextView的部分位置。

 

Android五大布局教程LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayout、RelativeLayout和TableLayout

 

 代码如下 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ff000000" android:gravity="center" android:text="1"/>
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:text="2"/>
<TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:text="3"/>
</FrameLayout>

AbsoluteLayout:

AbsoluteLayout是绝对位置布局。在此布局中的子元素的android:layout_x和android:layout_y属性将生效,用于描述该子元素的坐标位置。屏幕左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横坐标,向右移动此值增大,第二个0代表纵坐标,向下移动,此值增大。在此布局中的子元素可以相互重叠。在实际开发中,通常不采用此布局格式,因为它的界面代码过于刚性,以至于有可能不能很好的适配各种终端。显示效果如下:

Android五大布局教程LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayout、RelativeLayout和TableLayout

 

 

 代码如下 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:layout_x="50dp" android:layout_y="50dp" android:text="1"/>
<TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:layout_x="25dp" android:layout_y="25dp" android:text="2"/>
<TextView  android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:layout_x="125dp" android:layout_y="125dp" android:text="3"/>
</AbsoluteLayout>

RelativeLayout:

RelativeLayout按照各子元素之间的位置关系完成布局。在此布局中的子元素里与位置相关的属性将生效。例如android:layout_below, android:layout_above等。子元素就通过这些属性和各自的ID配合指定位置关系。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用之前,先被定义,否则将出现异常。

RelativeLayout里常用的位置属性如下:

android:layout_toLeftOf —— 该组件位于引用组件的左方
android:layout_toRightOf —— 该组件位于引用组件的右方
android:layout_above —— 该组件位于引用组件的上方
android:layout_below —— 该组件位于引用组件的下方
android:layout_alignParentLeft —— 该组件是否对齐父组件的左端
android:layout_alignParentRight —— 该组件是否齐其父组件的右端
android:layout_alignParentTop —— 该组件是否对齐父组件的顶部
android:layout_alignParentBottom —— 该组件是否对齐父组件的底部
android:layout_centerInParent —— 该组件是否相对于父组件居中
android:layout_centerHorizontal —— 该组件是否横向居中
android:layout_centerVertical —— 该组件是否垂直居中

RelativeLayout是Android五大布局结构中最灵活的一种布局结构,比较适合一些复杂界面的布局。下面示例就展示这么一个情况,第一个文本框与父组件的底部对齐,第二个文本框位于第一个文本框的上方,并且第三个文本框位于第二个文本框的左方。

Android五大布局教程LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayout、RelativeLayout和TableLayout

 代码如下 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:id="@+id/text_01" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="1"/>
<TextView android:id="@+id/text_02" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:layout_above="@id/text_01" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="2"/>
<TextView android:id="@+id/text_03" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:layout_toLeftOf="@id/text_02" android:layout_above="@id/text_01" android:text="3"/>
</RelativeLayout>


TableLayout:


TableLayout顾名思义,此布局为表格布局,适用于N行N列的布局格式。一个TableLayout由许多TableRow组成,一个TableRow就代表TableLayout中的一行。

TableRow是LinearLayout的子类,它的android:orientation属性值恒为horizontal,并且它的android:layout_width和android:layout_height属性值恒为MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT。所以它的子元素都是横向排列,并且宽高一致的。这样的设计使得每个TableRow里的子元素都相当于表格中的单元格一样。在TableRow中,单元格可以为空,但是不能跨列。

下面示例演示了一个TableLayout的布局结构,其中第二行只有两个单元格,而其余行都是三个单元格。

 

Android五大布局教程LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayout、RelativeLayout和TableLayout

 代码如下 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
<TextView  android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/>
<TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/>
<TextView  android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/>
</TableRow>
<TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
<TextView  android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/>
<TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/>       
</TableRow>
<TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
<TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/>
<TextView  android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/>
<TextView  android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/>       
</TableRow>
</TableLayout>

 

本教程为您介绍Protobuf实现Android Socket通讯开发,Protocol buffers是一种编码方法构造的一种有效而可扩展的格式的数据。谷歌使用其内部几乎RPC协议和文件格式的所有协议缓冲区。

protobuf 适用的语言

正宗(Google 自己内部用的)的protobuf支持三种语言:Java 、c++和Pyton,很遗憾的是并不支持.Net 或者 Lua 等语言,但社区的力量是不容忽视的,由于protobuf确实比Json、XML有速度上的优势和使用的方便,并且可以做到向前兼容、向后兼容等众多特点,所以protobuf社区又弄了个protobuf.net的组件并且还支持众多语言,详细可以看这个链接:http://code.google.com/p/protobuf/wiki/ThirdPartyAddOns,具体某种语言的使用请各自对号入座,本篇只是讲使用android 与c++服务器通讯(测试过)或者与PC 通讯,使用java与C#之间互相通讯方面的DEMO,方面读者做参考。

 
使用protobuf协议

定义protobuf协议

定义protobuf协议必须创建一个以.proto为后缀的文件,以本篇为例,本篇创建了一个叫msg.proto的消息文件,内容如下:

 代码如下 复制代码

package msginfo;

message CMsg
{
    required string msghead = 1;
    required string msgbody = 2;
}

message CMsgHead
{
    required int32 msglen = 1;
    required int32 msgtype = 2;
    required int32 msgseq = 3;
    required int32 termversion = 4;
    required int32 msgres = 5;
    required string termid = 6;
}

message CMsgReg
{
    optional int32 area = 1;
    optional int32 region = 2;
    optional int32 shop = 3;
    optional int32 ret = 4;
    optional string termid = 5[defalut="12345"];
}

message CMsgLogin
{
    optional int32 ret = 1;
}

message CMsgLogout
{
    optional int32 ret = 1;
}


package在Java里面代表这个文件所在的包名,在c#里面代表该文件的命名空间,message代表一个类,
required 代表该字段必填,optional 代表该字段可选,并可以为其设置默认值,默认值格式 :[defalut=字符串就是"123" ,整型就是 123]。

如何编译该proto文件

java或android 使用的编译方法

正宗的proto可以在Linux下编译也有提供win版编译,由于Linux下编译要配置什么g++呀,之类的有点麻烦,之前做的步骤都忘得差不多,那还是回到win版编译吧,而net 版则是需要在win版下编译。

正宗google 的protobuf 下载列表请参照:http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list  ,选择其中的win版本下载。解压后会得到一个protoc.exe 文件,此时就可以开始编译了,先以java 为例,编译的步骤如下:

 
cmd 打开命令工具

以我电脑为例,该exe 文件我放在F:protoc 目录下,先cd 到该目录 cd F:protoc
Android基于Protobuf的Socket通讯开发教程
再次进入目录后会发现该目录多了一个文件夹,即以该proto的package命名的的目录,会产生一个Msg.java的文件,这时这个文件就可以使用到我们的java或者 android 工程了。
最后一步下载一个protobuf-java-2.3.0.jar的jar 包引用到你的java和android工程 里面,OK。可以使用你的protobuf了。如下图:
Android基于Protobuf的Socket通讯开发教程

 

c#或者以后的Windows Phone 7 使用的编译方法:

.net 版的protobuf来源于proto社区,有两个版本。一个版本叫protobuf-net,官方站点:http://code.google.com/p/protobuf-net/  写法上比较符合c#一贯的写法。另一个版本叫protobuf-csharp-sport ,
官方站点:http://code.google.com/p/protobuf-csharp-port/ 写法上跟java上的使用极其相似,比较遵循Google 的原生态写法,所以做跨平台还是选择第二版本吧。因为你会发现几乎和java的写法没啥两样,本篇也是使用这个版本。

 

进入该站点,下载你要的win版。 编译步骤如下:

    将刚才你的proto文件放在你解压出来的目录与protoc.exe 、ProtoGen.exe、ProtoGen.exe.config放于一起。其他文件可以删除或者 备份。
    还是打开命令行,定位于对应的目录里面,你放proto文件的目录里面。
    输入:protoc --descriptor_set_out=msg.protobin --include_imports msg.proto        
    msg.protobin是要生成的prtobobin文件,可以使用这个bin文件生成cs文件
    再输入protogen msg.protobin  使用该bin文件生成cs文件,这样你就可以得到该 msg.cs 的CSharp版文件了,同时在VS里面使用要引入Google.ProtocolBuffers.dll。为了方便你可以将其做成一个批处理文件代码如下:

 代码如下 复制代码
    echo on
    protoc --descriptor_set_out=msg.protobin --include_imports msg.proto
    protogen msg.protobin  


将其另存为.bat文件即可

使用protobuf编译后的文件来进行socket连接

android 与PC

android 做为客户端向PC的Java服务端发送数据,服务端得到数据进行解析,并打印出来 。

客户端代码:

 代码如下 复制代码

package net.testSocket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import socket.exception.SmsClientException;
import socket.exception.SmsObjException;

import msginfo.Msg.CMsg;
import msginfo.Msg.CMsgHead;
import msginfo.Msg.CMsgReg;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

import com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException;

//客户端的实现
public class TestSocket extends Activity {
    private TextView text1;
    private Button but1;
    Socket socket = null;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Thread desktopServerThread=new Thread(new AndroidServer());
        // desktopServerThread.start();

        setContentView(R.layout.main);

        text1 = (TextView) findViewById(R.id.text1);
        but1 = (Button) findViewById(R.id.but1);

        but1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // edit1.setText("");
                // Log.e("dddd", "sent id");
                // new Thread() {
                // public void run() {
                try {
                    // socket=new Socket("192.168.1.102",54321);
                    //socket = new Socket("192.168.1.110", 10527);
                     socket = new Socket("192.168.1.116", 12345);
                    //得到发送消息的对象
                    //SmsObj smsobj = new SmsObj(socket);
                   
                    //设置消息头和消息体并存入消息里面
                    // head
                    CMsgHead head = CMsgHead.newBuilder().setMsglen(5)
                            .setMsgtype(1).setMsgseq(3).setTermversion(41)
                            .setMsgres(5).setTermid("11111111").build();

                    // body
                    CMsgReg body = CMsgReg.newBuilder().setArea(22)
                            .setRegion(33).setShop(44).build();

                    // Msg
                    CMsg msg = CMsg.newBuilder()
                            .setMsghead(head.toByteString().toStringUtf8())
                            .setMsgbody(body.toByteString().toStringUtf8())
                            .build();

                    // PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
                    // new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),
                    // true);
                    // out.println(m.toString());
                    // out.println(m.toByteString().toStringUtf8());

                    // 向服务器发送信息
                    msg.writeTo(socket.getOutputStream());
                    //byte[] b = msg.toByteArray();
                    //smsobj.sendMsg(b);

                    // System.out.println("====msg==="
                    // + m.toByteString().toStringUtf8());
                   
                    // byte[] backBytes = smsobj.recvMsg();
                    //
                    // 接受服务器的信息
                    InputStream input = socket.getInputStream();

                    // DataInputStream dataInput=new DataInputStream();
                    //byte[] by = smsobj.recvMsg(input);
                    byte[] by=recvMsg(input);
                    setText(CMsg.parseFrom(by));

                    // BufferedReader br = new BufferedReader(
                    // new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                    // String mstr = br.readLine();
                    // if (!str .equals("")) {
                    // text1.setText(str);
                    // } else {
                    // text1.setText("数据错误");
                    // }
                    // out.close();
                    // br.close();

                    input.close();
                    //smsobj.close();
                    socket.close();
                } catch (UnknownHostException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println(e.toString());
                }
                // };
                // }.start();

            }
        });

    }
   
    /**
     * 接收server的信息
     *
     * @return
     * @throws SmsClientException
     * @author fisher
     */
    public byte[] recvMsg(InputStream inpustream) throws SmsObjException {
        try {
 
            byte len[] = new byte[1024];
            int count = inpustream.read(len); 
       
            byte[] temp = new byte[count];
            for (int i = 0; i < count; i++) {  
                    temp[i] = len[i];                             
            }
            return temp;
        } catch (Exception localException) {
            throw new SmsObjException("SmapObj.recvMsg() occur exception!"
                    + localException.toString());
        }
    }

    /**
     * 得到返回值添加到文本里面
     *
     * @param g
     * @throws InvalidProtocolBufferException
     */
    public void setText(CMsg g) throws InvalidProtocolBufferException {
        CMsgHead h = CMsgHead.parseFrom(g.getMsghead().getBytes());
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        if (h.hasMsglen())
            sb.append("==len===" + h.getMsglen() + "n");
        if (h.hasMsgres())
            sb.append("==res===" + h.getMsgres() + "n");
        if (h.hasMsgseq())
            sb.append("==seq===" + h.getMsgseq() + "n");
        if (h.hasMsgtype())
            sb.append("==type===" + h.getMsgtype() + "n");
        if (h.hasTermid())
            sb.append("==Termid===" + h.getTermid() + "n");
        if (h.hasTermversion())
            sb.append("==Termversion===" + h.getTermversion() + "n");

        CMsgReg bo = CMsgReg.parseFrom(g.getMsgbody().getBytes());
        if (bo.hasArea())
            sb.append("==area==" + bo.getArea() + "n");
        if (bo.hasRegion())
            sb.append("==Region==" + bo.getRegion() + "n");
        if (bo.hasShop())
            sb.append("==shop==" + bo.getShop() + "n");
        if (bo.hasRet())
            sb.append("==Ret==" + bo.getRet() + "n");
        if (bo.hasTermid())
            sb.append("==Termid==" + bo.getTermid() + "n");

        text1.setText(sb.toString());
    }


服务端代码:

 代码如下 复制代码

package server;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import msginfo.Msg.CMsg;
import msginfo.Msg.CMsgHead;
import msginfo.Msg.CMsgReg;

public class AndroidServer implements Runnable {

    public void run() {
        try {
            System.out.println("beign:");
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
            while (true) {
                System.out.println("等待接收用户连接:");
                // 接受客户端请求
                Socket client = serverSocket.accept();

                DataOutputStream dataOutputStream;
                DataInputStream dataInputStream;

                try {
                    // 接受客户端信息
                    // BufferedReader in = new BufferedReader(
                    // new InputStreamReader(client.getInputStream()));
                    // String str = in.readLine();
                    // System.out.println("read length:  " + str.length());
                    // System.out.println("read:  " + str);

                    // InputStream inputstream = client.getInputStream();
                    // byte[] buffer = new byte[1024 * 4];
                    // int temp = 0;
                    // while ((temp = inputstream.read(buffer)) != -1) {
                    // str = new String(buffer, 0, temp);
                    // System.out.println("===str===" + str);

                    // File file = new File("userloglogin.log");
                    // appendLog(file, str);

                    InputStream inputstream = client.getInputStream();

                    dataOutputStream = new DataOutputStream(
                            client.getOutputStream());
                    //dataInputStream = new DataInputStream(inputstream);

                    // byte[] d = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                    // dataInputStream)).readLine().getBytes();
                    // byte[] bufHeader = new byte[4];
                    // dataInputStream.readFully(bufHeader);
                    // int len = BytesUtil.Bytes4ToInt(bufHeader);
                    // System.out.println(d.length);
                    // System.out.println(dataInputStream.readLine().toString());
                    byte len[] = new byte[1024];
                    int count = inputstream.read(len); 
               
                    byte[] temp = new byte[count];
                   
                    for (int i = 0; i < count; i++) {  
                       
                            temp[i] = len[i];                             
                    }

                    // 协议正文
//                     byte[] sendByte = new byte[30];
//                   
//                     dataInputStream.readFully(sendByte);
//                     for (byte b : sendByte) {
//                     System.out.println(""+b);
//                     }
                    CMsg msg = CMsg.parseFrom(temp);
                    //
                    //
                    CMsgHead head = CMsgHead.parseFrom(msg.getMsghead()
                            .getBytes());
                    System.out.println("==len===" + head.getMsglen());
                    System.out.println("==res===" + head.getMsgres());
                    System.out.println("==seq===" + head.getMsgseq());
                    System.out.println("==type===" + head.getMsgtype());
                    System.out.println("==Termid===" + head.getTermid());
                    System.out.println("==Termversion==="
                            + head.getTermversion());

                    CMsgReg body = CMsgReg.parseFrom(msg.getMsgbody()
                            .getBytes());
                    System.out.println("==area==" + body.getArea());
                    System.out.println("==Region==" + body.getRegion());
                    System.out.println("==shop==" + body.getShop());

                    // PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
                    // new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())),
                    // true);
                    // out.println("return    " +msg.toString());

                    // in.close();
                    // out.close();

                    sendProtoBufBack(dataOutputStream);

                    inputstream.close();
                    //dataInputStream.close();
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println(ex.getMessage());
                    ex.printStackTrace();
                } finally {
                    client.close();
                    System.out.println("close");
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread desktopServerThread = new Thread(new AndroidServer());
        desktopServerThread.start();
    }

    private byte[] getProtoBufBack() {

        // head
        CMsgHead head = CMsgHead.newBuilder().setMsglen(5)
                .setMsgtype(1).setMsgseq(3).setTermversion(41)
                .setMsgres(5).setTermid("11111111").build();

        // body
        CMsgReg body = CMsgReg.newBuilder().setArea(22)
                .setRegion(33).setShop(44).build();

        // Msg
        CMsg msg = CMsg.newBuilder()
                .setMsghead(head.toByteString().toStringUtf8())
                .setMsgbody(body.toByteString().toStringUtf8())
                .build();

        return msg.toByteArray();
    }

    private void sendProtoBufBack(DataOutputStream dataOutputStream) {

        byte[] backBytes = getProtoBufBack();
        // 协议头部
    //    Integer len2 = backBytes.length;
        // 前四个字节,标示协议正文长度
    //    byte[] cmdHead2 = BytesUtil.IntToBytes4(len2);

        try {
            //dataOutputStream.write(cmdHead2, 0, cmdHead2.length);
            dataOutputStream.write(backBytes, 0, backBytes.length);
            dataOutputStream.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}



最后得到的效果:

客户端:

Android基于Protobuf的Socket通讯开发教程

服务端:

Android基于Protobuf的Socket通讯开发教程

protobuf .net版的实现代码如下:

 代码如下 复制代码

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using Google.ProtocolBuffers;
using msginfo;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace protobuf_csharp_sport
{
    class Program
    {
        private static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            beginProtocbuf();
        }

        private static void beginProtocbuf()
        {
            //启动服务端
            TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345);
            server.Start();
            server.BeginAcceptTcpClient(clientConnected, server);
            Console.WriteLine("SERVER : 等待数据 ---");

            //启动客户端
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(runClient);
            allDone.WaitOne();

            Console.WriteLine("SERVER : 退出 ---");
            // server.Stop();
        }

        //服务端处理
        private static void clientConnected(IAsyncResult result)
        {
            try
            {
                TcpListener server = (TcpListener)result.AsyncState;
                using (TcpClient client = server.EndAcceptTcpClient(result))
                {
                    using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                    {
                        //获取
                        Console.WriteLine("SERVER : 客户端已连接,数据读取中 --- ");
                        byte[] myRequestBuffer = new byte[1024];

                        int myRequestLength = 0;
                        do
                        {
                            myRequestLength = stream.Read(myRequestBuffer, 0, myRequestBuffer.Length);
                        }
                        while (stream.DataAvailable);
                        
                        CMsg msg = CMsg.ParseFrom(myRequestBuffer.RemoveEmptyByte(myRequestLength));

                        CMsgHead head = CMsgHead.ParseFrom(Encoding.ASCII.GetBytes(msg.Msghead));
                        CMsgReg body = CMsgReg.ParseFrom(Encoding.ASCII.GetBytes(msg.Msgbody));

                        IDictionary<Google.ProtocolBuffers.Descriptors.FieldDescriptor, object> d = head.AllFields;
                        foreach (var item in d)
                        {
                            Console.WriteLine(item.Value.ToString());
                        }

                        d = body.AllFields;
                        Console.WriteLine("===========================================");
                        foreach (var item in d)
                        {
                            Console.WriteLine(item.Value.ToString());
                        }
                     
                        Console.WriteLine("SERVER : 响应成功 ---");

                        Console.WriteLine("SERVER: 关闭连接 ---");
                        stream.Close();
                    }
                    client.Close();
                }
            }
            finally
            {
                allDone.Set();
            }
        }

        //客户端请求
        private static void runClient(object state)
        {
            try
            {
                CMsgHead head = CMsgHead.CreateBuilder()
                    .SetMsglen(5)
                    .SetMsgtype(1)
                    .SetMsgseq(3)
                    .SetTermversion(4)
                    .SetMsgres(5)
                    .SetTermid("11111111")
                    .Build();

                CMsgReg body = CMsgReg.CreateBuilder().
                    SetArea(22)
                   .SetRegion(33)
                   .SetShop(44)
                   .Build();

                CMsg msg = CMsg.CreateBuilder()
                    .SetMsghead(head.ToByteString().ToStringUtf8())
                    .SetMsgbody(body.ToByteString().ToStringUtf8())
                    .Build();


                Console.WriteLine("CLIENT : 对象构造完毕 ...");

                using (TcpClient client = new TcpClient())
                {
                    // client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.116"), 12345));
                    client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345));
                    Console.WriteLine("CLIENT : socket 连接成功 ...");

                    using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                    {
                        //发送
                        Console.WriteLine("CLIENT : 发送数据 ...");
                     
                        msg.WriteTo(stream);

                        //关闭
                        stream.Close();
                    }
                    client.Close();
                    Console.WriteLine("CLIENT : 关闭 ...");
                }
            }
            catch (Exception error)
            {
                Console.WriteLine("CLIENT ERROR : {0}", error.ToString());
            }
        }

    }//end class



    public static class ExtensionClass {
        public static byte[] RemoveEmptyByte(this byte[] by,int length)
        {
            byte[] returnByte = new byte[length];

            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                returnByte[i] = by[i];
            }
            return returnByte;

        }
    }



运行的效果:

Android基于Protobuf的Socket通讯开发教程


这样就OK了,之后就可以把java 服务端的IP或端口改成C# IP和服务端的商品一样,或者反过来也是可以的。c++版本经过测试也是可以的。简直是一个爽字。

本文Protobuf实现Android Socket通讯开发教程就为您介绍到这里了!

 

android开发中如何实现字体渐变效果?有一个叫LinearGradient的好东西可以实现:一串字符有一束白光从字体上面闪光的效果。下面来讲讲实现方法及源码实例。

android 使用LinearGradient进行字体渐变的效果,如下图显示:

LinearGradient在android开发中实现字体渐变效果实例


就像上面的显示效果一样一束白光闪过,这种效果主要还是使用了LinearGradient类来进行的

LinearGradient也称作线性渲染,LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果

它有两个构造函数

 代码如下 复制代码
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)



其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标 ;color0表示渐变开始颜色;color1表示渐变结束颜色;参数tile表示平铺方式。

Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:

CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色

REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图

MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图

public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。

下面这段代码是直接从git上面的项目拷贝下来的

 代码如下 复制代码

package com.example.shimmer;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

public class MyTextView extends TextView {

    private LinearGradient mLinearGradient;
    private Matrix mGradientMatrix;
    private Paint mPaint;
    private int mViewWidth = 0;
    private int mTranslate = 0;

    private boolean mAnimating = true;

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (mViewWidth == 0) {
            mViewWidth = getMeasuredWidth();
            if (mViewWidth > 0) {
                mPaint = getPaint();
                mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0,
                        new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },
                        new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);
                mPaint.setShader(mLinearGradient);
                mGradientMatrix = new Matrix();
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mAnimating && mGradientMatrix != null) {
            mTranslate += mViewWidth / 10;
            if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
                mTranslate = -mViewWidth;
            }
            mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
            mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
            postInvalidateDelayed(50);
        }
    }

}

这段代码主要是分两步:一个是在onSizeChanged()即大小发生改变的时候,另外一个是onDraw()主要是用来做动画的效果的,

首先我们先来onSizeChanged()里面的代码,在这段代码中主要是定义了LinearGradient:

 代码如下 复制代码

mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);


这段代码可以这么理解,它定义了一组渐变的数值是{ 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },这组数值分别在相对应的0,0.5,1中显示,0位置对应0x33ffffff颜色,0.5位置对应0xffffffff,1位置对应0x33ffffff,这个渐变的初始位置是在手机屏幕的外面x=(-mViewWidth,0)就是屏幕外面

最后来看一下这个onDraw()方法里面是如何做动画的

 代码如下 复制代码

mTranslate += mViewWidth / 10;很简单表示每一次运动的递增值

        if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
            mTranslate = -mViewWidth;
        }



这个就是运动结束点,我们把上面话一个如下图

LinearGradient在android开发中实现字体渐变效果实例

我就把LinearGradient这个比作一个长方形,如上图是初始化的位置在手机屏幕的最左边,要运动到屏幕的最右边就需要2*width的长度。

剩下的方法就是很好理解了,这里不再说明了

下面一起来学习一下深入分析ListView 的缓存机制,希望文章可以帮助到各位。

概述

ListView 是继承AbListView,AbListView是所有列表类控件的基类。

ListView的数据加载

在ListView数据加载中最关键的一个函数就是makeAndAddView(),这个函数的作用就获得一个ChildView并把该ChildView添加到List中,具体见源码分析:

 代码如下 复制代码

private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft,
boolean selected) {
View child;//即ChildView

//如果数据没有发生改变
if (!mDataChanged) {
//优先从循环器中获取该位置的视图
// Try to use an existing view for this position
child = mRecycler.getActiveView(position);
if (child != null) {
// Found it -- we're using an existing child
//如果找到了就直接添加到List中
// This just needs to be positioned
setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, true);

return child;
}
}

//如果数据发生了改变,则在该位置上新建一个视图,或者如果可能的话转换一个已经没有用的视图(可能是当整个ListView其他位置发生了变化,但是该位置的ChildView并未发生任何变化)
// Make a new view for this position, or convert an unused view if possible
child = obtainView(position, mIsScrap);

// This needs to be positioned and measured
setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, mIsScrap[0]);

//返回该childView
return child;
}

ListView的缓存机制

当ListView发生滑动操作时,若干已经加载的ChildView会被因滑动而被暂时隐藏掉,为了避免下次显示再重新加载,这时ListView的缓存机制就会被触发,即运行layoutChildren()函数(其实任何触碰事件都会触发,即onTouchEvent() -。-)。

那么ListView的缓存机制是依靠什么来缓存的呢?答案就是AbListView中 的内部类RecycleBin。关于RecycleBin的具体作用,源码中的注释已经解释的非常清楚了,在此就不在赘述。

 代码如下 复制代码
 /**
 * The RecycleBin facilitates reuse of views across layouts. The RecycleBin has two levels of
 * storage: ActiveViews and ScrapViews. ActiveViews are those views which were onscreen at the
 * start of a layout. By construction, they are displaying current information. At the end of
 * layout, all views in ActiveViews are demoted to ScrapViews. ScrapViews are old views that
 * could potentially be used by the adapter to avoid allocating views unnecessarily.
 *... ...
 */

当需要缓存ActiveViews时会调用fillActiveViews()函数,该函数会把ListView中的所有ActiveViews 一次性都缓存起来。

 代码如下 复制代码

/**
 * Fill ActiveViews with all of the children of the AbsListView.
 * ... ...
 */
void fillActiveViews(int childCount, int firstActivePosition) {
if (mActiveViews.length < childCount) {
mActiveViews = new View[childCount];
}
mFirstActivePosition = firstActivePosition;

//noinspection MismatchedReadAndWriteOfArray
final View[] activeViews = mActiveViews;
... ...
}

而对于ScrapViews则是调用的addScrapView()函数。

 代码如下 复制代码
/**
 * Puts a view into the list of scrap views.
 * <p>
 * If the list data hasn't changed or the adapter has stable IDs, views
 * with transient state will be preserved for later retrieval.
 *
 * @param scrap The view to add
 * @param position The view's position within its parent
 */
void addScrapView(View scrap, int position) {
... ...
// Don't scrap views that have transient state.
final boolean scrapHasTransientState = scrap.hasTransientState();
if (scrapHasTransientState) {
//Transient状态
... ...
}else{
//scrap状态
... ...
}
... ...
}

该函数中又分为两个不同的level,一个是transient瞬时态,另一个就是一般的普通态,关于这两个状态的区分我个人的想法是为了更加快速的获取ScrapViews,因为处于瞬时状态的view最有可能是接下来将要在界面上显示的View,毕竟你向上或向下滑动列表时目的就是这个,这一点在obtainView()函数中得到了体现:

 代码如下 复制代码
View obtainView(int position, boolean[] isScrap) {
... ...
//优先获取TransientStateView
scrapView = mRecycler.getTransientStateView(position);
if (scrapView == null) {
scrapView = mRecycler.getScrapView(position);
}
... ...
}

还有一个比较重要的函数就是scrapActiveViews()函数,它的作用是将目前所有的ActiveViews降级为ScrapViews,并将之前的所有ScrapViews清除。该函数在每次调用layoutChildern()函数时必定会被调用执行,目的就是为清空所有当前的ActiveViews,为新产生的ActiveViews做好准备。

 代码如下 复制代码

/**
 * Move all views remaining in mActiveViews to mScrapViews.
 */
void scrapActiveViews() {
... ...
//该函数确保mScrapViews的大小不会超过mActiveViews
pruneScrapViews();
}

结语

以上是阅读了ListView以及AbListView源码后的一些心得总结,毕竟阅读Android源码也才刚刚起步,还有很多地方理解的不是很透彻,上文若有理解不当之处欢迎各位指正。

下面我们一起来看看深入分析Android中Listview显示错乱问题,如果有兴趣的朋友快快进入参考哦。

问题

最近在项目中遇到过一个很棘手的问题,就是ListView在滑动后就莫名其妙的显示错乱,网上查阅资料后问题很容易的就解决了,但是对于问题产生的原因仍是一知半解,所以不甘心的我定下心来,狠读源码,终于理清了其中的”奥秘“。

由来

一般的关于Adapter中getView的写法不外乎以下形式:

 代码如下 复制代码

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ViewHolder holder;

    if (convertView == null) {
        convertView = mLayout.inflate(R.layout....);
        holder = new ViewHolder();
        holder.textView = (TextView) convertView
                .findViewById(R.id.textview);
        ... ...
        convertView.setTag(holder);
    } else {
        holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
    }
    holder.textView.setText(mText + position);
    return convertView;
}

在Android源码中关于getView方法的实现就是采用的以上形式,如ArrayAdapter等。因为这种写法的好处也是显而易见的,如果该position的convertview曾经被加载过,在数据集合未被改动的前提下,系统会自动将该position的convertview缓存起来,避免重复加载耗费资源。

然后问题就来了,当时我就”自作小聪明“,觉得当convertview==null时只是做了item布局的加载以及相关控件ID的绑定操作,为什么连内容的加载操作也放入其中呢,这样下次加载缓存是就省去内容set的操作了,然后就出现了滑动ListView后数据显示错位的问题-。-。

原因

后来看源码发现,原来AbListView中获取getView()和滑动操作是异步进行的,其中滑动操作在一个FlingRunnable的支线程中运行,所以这就导致了在ListView在滑动时可能已经滑动到了第十行,但可能第二行的数据这时就被直接使用了,这就是导致数据加载错乱的根本原因。
附上源码中对FlingRunnable的注释:

 代码如下 复制代码

/**
 * Responsible for fling behavior. Use {@link #start(int)} to
 * initiate a fling. Each frame of the fling is handled in {@link #run()}.
 * A FlingRunnable will keep re-posting itself until the fling is done.
 *
 */
private class FlingRunnable implements Runnable {
    /**
     * Tracks the decay of a fling scroll
     */
    private final OverScroller mScroller;
    ... ...
}

解决方法

所以唯一的解决方法就是只在convertview中缓存该ChildView的layout,但ChildView 中的数据必须每次都重新获取并加载。其实ListView数据加载及数据缓存是比较复杂的(几个相关的类加起来上完行=。=),所以以后有机会还是要好好研读源码,这样才能更加透彻的理解原理。

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