Javascript设计模式之原型模式详细

 更新时间:2021年9月30日 00:02  点击:2282

1、原型模式

原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能、降低内存占用、代码复用的效果。

示例一

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

假如需要通过以上代码创建 100 个实例,那么将需要创建 100 个 config、100 个 hello,而这两个东西在每个实例里面是完全一样的。

因此我们可以通过提取公共代码的方式进行油优化。

const config = {
  a: "1",
  b: "2",
};
const hello = function () {
  console.info("hello");
};
function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = config;

  this.hello = hello
}

这样的方式使得无论创建多少个Person对象都只需要创建一个config、一个hello。 但是仍然污染全局变量、config被误修改、Person和其他代码耦合大、不易于代码扩展维护等问题。

因此可以通过原型的方式进行优化。

function Person() {}
var p = new Person();


该函数创建实例时原型图如下:

示例二

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

//此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()。
//可以使用Person.prototype.xx=yy的方式写,或者重新指定Person.prototype.constructor=Person
Person.prototype = {
  version: 1.0,
  say: function (arg) {
    console.info(`${this.name} say ${arg}`);
  },
  constructor: Person,
};
var p1 = new Person("p1");
var p2 = new Person("p2");

console.info(p1.config == p2.config); //false
console.info(p1.hello == p2.hello); //false
console.info(p1.say === p2.say); //true
p1.say("qq");
p2.say("qq");
console.info(p1.version === p2.version); //true
console.info(p1.version);

该函数创建实例时原型图如下:

示例三

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

//此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()
Person.prototype = {
  version: 1.0,
  say: function (arg) {
    console.info(`${this.name} say ${arg}`);
  },
};

function PersonA(name) {
  Person.call(this, name);
}
PersonA.prototype = Person.prototype;

function PersonB(name) {
  Person.call(this, name);
}
PersonB.prototype = Person.prototype;
var pA = new PersonA("pa");
var pB = new PersonB("pb");

console.info(pA.config == pB.config); //false  内部属性比较
console.info(pA.hello == pB.hello); //false  内部属性比较
console.info(pA.say === pB.say); //true  原型方法共享
pA.say("qq");
pB.say("qq");
console.info(pA.version === pB.version); //true  原型属性共享
console.info(pA.version); //1.0
Person.prototype.version = 2.0; //修改原型共享属性
console.info(pB.version); //2.0
console.info(new Person().version); //2.0

//修改原型共享方法
PersonB.prototype.say = function (arg) {
  console.info(`v2--- ${this.name} say ${arg}`);
};
pB.say("qq");
new Person("Person").say("ww");

总结:

js 在创建对象比较消耗内存、耗时长,可以通过减少内部属性创建的方式降低内存占用。

而原型模式就是使用 javascript 语言的原型特性进行相同属性的共享,从而达到降低内存占用、提高对象创建效率。

2、观察者模式

观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布。从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性。

模块之间、组件之间通讯方式

模块之间、组件之间采用直接引用通讯方式

const moduleA = {
  say: function (msg) {
    console.info("A say " + msg);
  },

  letBrun: function () {
    //直接引用了moduleB
    moduleB.run();
  },
};

const moduleB = {
  run: function () {
    console.info("B run ");
  },

  letAsay: function () {
    //直接引用了moduleA
    moduleA.say("hello");
  },
};

moduleA.letBrun(); //B Run
moduleB.letAsay(); //A say hello

模块之间、组件之间采用父组件通讯方式

const moduleA = {
  say: function (msg) {
    console.info("A say " + msg);
  },
};

const moduleB = {
  run: function () {
    console.info("B run ");
  },
};

const parentModule = {
  moduleA,
  moduleB,

  letBrun: function () {
    this.moduleB.run();
  },

  letAsay: function () {
    this.moduleA.say("hello");
  },
};

parentModule.letBrun(); //B Run
parentModule.letAsay(); //A say hello

事件模块实现通讯

function Emitter() {
  this.events = {};
  this.res_oldAction = {}
  this.res_action_events = {}
}

//订阅资源
Emitter.prototype.subscribe = function (res, action, fn) {
  if(!this.res_oldAction[res.name]){
 this.res_oldAction[res.name] = res[action]
 res[action] = (data) => {
      this.res_oldAction[res.name](data)
   const fns = this.res_action_events[res.name].action;
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
        fns[i](data);
      }
    }
  }
  
  if(!this.res_action_events[res.name]){
 this.res_action_events[res.name] = {}
  }
  
  if(!this.res_action_events[res.name][action]){
 this.res_action_events[res.name][action] = []
  }
  
  this.res_action_events[res.name].action.push(fn)
}

//取消订阅资源
Emitter.prototype.unsubscribe = function (res, action, fn) {
  const fns = this.res_action_events[res.name].action;
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
 if (fns[i] === fn) {
   fns.splice(i, 1);
   i--;
 }
  }
}

Emitter.prototype.on = function (name, fn) {
  if (!this.events[name]) {
    this.events[name] = [];
  }

  this.events[name].push(fn);
};

Emitter.prototype.remove = function (name, fn) {
  if (!this.events[name]) {
    return;
  }

  const fns = this.events[name];

  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    if (fns[i] === fn) {
      fns.splice(i, 1);
      i--;
    }
  }
};

Emitter.prototype.fire = function (name, data) {
  if (!this.events[name]) {
    return;
  }

  const fns = this.events[name];

  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    fns[i](data);
  }
};

const emitter = new Emitter();

//模块A中注册事件
const methodA = (data) => {
  console.info("模块A接受到food消息:");
  console.info(data);
};

emitter.on("food", methodA);

//模块B中注册事件
const methodB = (data) => {
  console.info("模块B接受到food消息:");
  console.info(data);
};
emitter.on("food", methodB);

//模块C中触发事件
emitter.fire("food", "饭来了");

//模块B中移除事件
emitter.remove("food", methodB);

//模块C中再次触发事件
emitter.fire("food", "饭又来了");

执行结果如下:

模块 A 接受到 food 消息:

饭来了

模块 B 接受到 food 消息:

饭来了

模块 A 接受到 food 消息:

饭又来了

总结:

js 组件模块的通讯方式一般分为3种(直接通讯、通过父组件通讯、通过事件模块通讯)。观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布,从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性

到此这篇关于Javascript设计模式之原型模式详细的文章就介绍到这了,更多相关Javascript原型模式内容请搜索猪先飞以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持猪先飞!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • 使用PHP+JavaScript将HTML页面转换为图片的实例分享

    这篇文章主要介绍了使用PHP+JavaScript将HTML元素转换为图片的实例分享,文后结果的截图只能体现出替换的字体,也不能说将静态页面转为图片可以加快加载,只是这种做法比较interesting XD需要的朋友可以参考下...2016-04-19
  • 关于JavaScript中name的意义冲突示例介绍

    在昨天的《Javascript权威指南》学习笔记之十:ECMAScript 5 增强的对象模型一文中,对于一段代码的调试出现了一个奇怪现象,现将源代码贴在下面: 复制代码 代码如下: <script type="text/javascript"> function Person(){}...2014-05-31
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • javascript自定义的addClass()方法

    复制代码 代码如下: //element:需要添加新样式的元素,value:新的样式 function addClass(element, value ){ if (!element.className){ element.className = value; }else { newClassName = element.className; newClas...2014-05-31
  • JavaScript中的this关键字使用方法总结

    在javascritp中,不一定只有对象方法的上下文中才有this, 全局函数调用和其他的几种不同的上下文中也有this指代。 它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript 中函数的调用有以下...2015-03-15
  • JavaScript中逗号运算符介绍及使用示例

    有一道js面试题,题目是这样的:下列代码的执行结果是什么,为什么? 复制代码 代码如下: var i, j, k; for (i=0, j=0; i<10, j<6; i++, j++) { k = i+j; } document.write(k); 答案是显示10,这道题主要考察JavaScript的逗...2015-03-15
  • javascript的事件触发器介绍的实现

    事件触发器从字面意思上可以很好的理解,就是用来触发事件的,但是有些没有用过的朋友可能就会迷惑了,事件不是通常都由用户在页面上的实际操作来触发的吗?这个观点不完全正确,因为有些事件必须由程序来实现,如自定义事件,jQue...2014-06-07
  • 详解javascript数组去重问题

    首先,我想到的是另建一个结果数组,用来存储原始数组中不重复的数据。遍历原始数组依次跟结果数组中的元素进行比较,检测是否重复。于是乎,我写出了如下代码A: Array.prototype.clearRepetitionA = function(){ var resul...2015-11-08
  • ActiveX控件与Javascript之间的交互示例

    1、ActiveX向Javascript传参 复制代码 代码如下: <script language="javascript" for="objectname" event="fun1(arg)"> fun2(arg); </script> objectname为ActiveX控件名,通过<object>标签里的id属性设定,如下; 复制...2014-06-07
  • Javascript类型转换的规则实例解析

    这篇文章主要介绍了Javascript类型转换的规则实例解析,涉及到javascript类型转换相关知识,对本文感兴趣的朋友一起学习吧...2016-02-27
  • 详解JavaScript操作HTML DOM的基本方式

    通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。 HTML DOM (文档对象模型) 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。 HTML DOM 模型被构造为对象的树: 通过可编程的对象模型,Java...2015-10-23
  • JavaScript获取浏览器信息的方法

    Window有navigator对象让我们得知浏览器的全部信息.我们可以利用一系列的API函数得知浏览器的信息.JavaScript代码如下:function message(){ txt = "<p>浏览器代码名: " + navigator.appCodeName + "</p>";txt+= "<p>...2015-11-24
  • 跟我学习javascript的最新标准ES6

    虽然ES6都还没真正发布,但已经有用ES6重写的程序了,各种关于ES789的提议已经开始了,这你敢信。潮流不是我等大众所能追赶的。潮流虽然太快,但我们不停下学习的步伐,就不会被潮流丢下的,下面来领略下ES6中新特性,一堵新生代JS...2015-11-24
  • javascript设计模式之解释器模式详解

    神马是“解释器模式”?先翻开《GOF》看看Definition:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。在开篇之前还是要科普几个概念: 抽象语法树: 解释器模式并未解释如...2014-06-07
  • JavaScript操作URL的相关内容集锦

    ---恢复内容开始---1.location.href.....(1)self.loction.href="http://www.cnblogs.com/url" window.location.href="http://www.cnblogs.com/url" 以上两个用法相同均为在当前页面打开URL页面 (2)this.locati...2015-10-30
  • javascript实现tab切换的四种方法

    tab切换在网页中很常见,故最近总结了4种实现方法。 首先,写出tab的框架,加上最简单的样式,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><style> *{ pa...2015-11-08
  • 基于JavaScript如何实现私有成员的语法特征及私有成员的实现方式

    前言在面向对象的编程范式中,封装都是必不可少的一个概念,而在诸如 Java,C++等传统的面向对象的语言中, 私有成员是实现封装的一个重要途径。但在 JavaScript 中,确没有在语法特性上对私有成员提供支持, 这也使得开发人员使...2015-10-30
  • JavaScript预解析,对象详解

    这篇文章主要介绍了JavaScript预解析,对象的的相关资料,小编觉得这篇文章写的还不错,需要的朋友可以参考下,希望能够给你带来帮助...2021-11-10
  • 学习JavaScript设计模式之装饰者模式

    这篇文章主要为大家介绍了JavaScript设计模式中的装饰者模式,对JavaScript设计模式感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2016-01-21
  • javascript实现数独解法

    生生把写过的java版改成javascript版,第一次写,很不专业,见谅。唉,我是有多闲。复制代码 代码如下: var Sudoku = { init: function (str) { this.blank = []; this.fixed = []; this.cell =...2015-03-15