索尼PlayStation VR会否败在一副手柄上?(1)

 更新时间:2016年7月4日 21:48  点击:1933

近日外媒venturebeat发表文章,其作者表示Move控制器可能成为索尼PSVR的软肋,并从Move的位置追踪和定位,舒适度等方面分析了具体原因。无疑,这篇文章给E3大会期间风头正盛的索尼,泼了一盆冷水。以下,雷锋网对全文内容进行整理。

与Oculus、HTC Vive相比,索尼PlayStation VR以较低的价格,简单易用以及索尼大法的担保,占据不小的优势。但PSVR依然存在软肋,而这可能会影响索尼在VR市场的发展。

PS Move手柄会成为PSVR的软肋?

索尼PlayStation VR会败在一副手柄上?PS Move

这个软肋就是Move手柄。PS Move是索尼在2010年为PS 3打造的体感设备,手柄上端附带着发光的小球,有些类似于电视机的远程控制棒。尽管这款手柄可应用于多种场景中,但它最初发布的目的是为了媲美任天堂Wii Remote控制器。和其他两大厂商的定位方案相比,索尼VR定位功能显得有些寒酸,或许是意识到了这点,在刚刚结束的E3大会上,索尼发布了Aim,这是一款专门为PSVR射击游戏《Farpoint》设计的游戏外设。

先来看看,Vive的定位系统。在安装Vive过程中,手柄定位系统被校准一次后,就无需再次校准,除非是需要转移Lighthouse基站的位置。当然,Vive手柄也有失灵的时候,但这种情况很少,主要还是因为屋内安装了Xbox One,Kinect或是监控摄像头发射的红外线,引起干扰。如果不是特殊情况的话,Vive手柄的稳定性很强,不会打断正沉浸在虚拟世界中的玩家。

表现不佳的追踪和定位功能

但这对Move来说,就难了。

PS Move的位置追踪原理,主要是利用PS 4的双目摄像头,来追踪Move顶端彩色的发光小球,以确定手柄的空间位置。同样,PSVR使用Move手柄也是使用这一定位原理。然而,现在看起来,这种定位技术似乎有些陈旧。

从一些VR游戏体验中,可体会到Move的缺点。

《Batman: Arkham VR》这款游戏要求校准武器。有些尴尬的是,当玩家对准目标,扔出Batarangs(蝙蝠侠使用的武器),怎么扔的并不重要,最终Batarangs都会直直地扔向目标物。好像游戏开发团队Rocksteady早料到玩家扔掷batarang的方向一样,这便让人无法相信Move能在游戏斗争中实现1:1的精确校准。

体验过《Batman》后,作者还体验了《Final Fantasy XV VR》,这款游戏再次证明,开发者可能无法信任Move。在体验中,真实的Move和玩家游戏中手持的枪永远不能同步。比如说,玩家可能直线瞄准目标,但一开枪,就可能朝着右边开火。

索尼试图凭借重量级的游戏优势,如《Batman》、《Star War》等,来出售PSVR,而问题在于这些游戏还是半成品。即便抛开半成品不说,游戏操作也许会让人们想起,为什么游戏的控制手柄要紧随Wii。

Move更像是“摇杆”。而在Wii游戏主机风靡的时代,“摇杆”这个词略带轻蔑,它暗示任天堂的游戏控制器无法实现1:1实时同步。当然,Move比Wii第一代控制器要好得多,但要精确地实现真实动作与游戏中的动作同步,Move可比不上Vive的手柄和Oculus Touch。

Move是舒适度最差的VR手柄

Move的人体工程学设计也是令人担忧的原因之一。Move的外形是一个圆柱体,握住手柄刚好是最佳位置。但你要想换个握法,你的手部肌肉可能会抽筋。而在VR中,常见的就是变换握法。

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