Go语言并发技术详解

 更新时间:2020年5月1日 09:42  点击:2076

有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行。

goroutine

goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。

goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现了,其实就是一个普通的函数。

复制代码 代码如下:

go hello(a, b, c)

通过关键字go就启动了一个goroutine。我们来看一个例子

复制代码 代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func say(s string) {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        runtime.Gosched()
        fmt.Println(s)
    }
}

func main() {
    go say("world") //开一个新的Goroutines执行
    say("hello") //当前Goroutines执行
}

// 以上程序执行后将输出:
// hello
// world
// hello
// world
// hello
// world
// hello
// world
// hello

我们可以看到go关键字很方便的就实现了并发编程。 上面的多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上我们要遵循:不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。

runtime.Gosched()表示让CPU把时间片让给别人,下次某个时候继续恢复执行该goroutine。

默认情况下,调度器仅使用单线程,也就是说只实现了并发。想要发挥多核处理器的并行,需要在我们的程序中显式调用 runtime.GOMAXPROCS(n) 告诉调度器同时使用多个线程。GOMAXPROCS 设置了同时运行逻辑代码的系统线程的最大数量,并返回之前的设置。如果n < 1,不会改变当前设置。以后Go的新版本中调度得到改进后,这将被移除。这里有一篇Rob介绍的关于并发和并行的文章:http://concur.rspace.googlecode.com/hg/talk/concur.html#landing-slide

channels

goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。那么goroutine之间如何进行数据的通信呢,Go提供了一个很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell 中的双向管道做类比:可以通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。注意,必须使用make 创建channel:

复制代码 代码如下:

ci := make(chan int)
cs := make(chan string)
cf := make(chan interface{})

channel通过操作符<-来接收和发送数据

复制代码 代码如下:

ch <- v    // 发送v到channel ch.
v := <-ch  // 从ch中接收数据,并赋值给v

我们把这些应用到我们的例子中来:

复制代码 代码如下:

package main

import "fmt"

func sum(a []int, c chan int) {
    total := 0
    for _, v := range a {
        total += v
    }
    c <- total  // send total to c
}

func main() {
    a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

    c := make(chan int)
    go sum(a[:len(a)/2], c)
    go sum(a[len(a)/2:], c)
    x, y := <-c, <-c  // receive from c

    fmt.Println(x, y, x + y)
}

默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。所谓阻塞,也就是如果读取(value := <-ch)它将会被阻塞,直到有数据接收。其次,任何发送(ch<-5)将会被阻塞,直到数据被读出。无缓冲channel是在多个goroutine之间同步很棒的工具。

Buffered Channels

上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。

复制代码 代码如下:

ch := make(chan type, value)

value == 0 ! 无缓冲(阻塞)
value > 0 ! 缓冲(非阻塞,直到value 个元素)

我们看一下下面这个例子,你可以在自己本机测试一下,修改相应的value值

复制代码 代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {
    c := make(chan int, 2)//修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
    c <- 1
    c <- 2
    fmt.Println(<-c)
    fmt.Println(<-c)
}

Range和Close

上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子

复制代码 代码如下:

package main

import (
    "fmt"
)

func fibonacci(n int, c chan int) {
    x, y := 1, 1
    for i := 0; i < n; i++ {
        c <- x
        x, y = y, x + y
    }
    close(c)
}

func main() {
    c := make(chan int, 10)
    go fibonacci(cap(c), c)
    for i := range c {
        fmt.Println(i)
    }
}


for i := range c能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码我们看到可以显式的关闭channel,生产者通过内置函数close关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法v, ok := <-ch测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。

记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引起panic

另外记住一点的就是channel不像文件之类的,不需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的。

Select

我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动。

select默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。

复制代码 代码如下:

package main

import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 1, 1
    for {
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x + y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}

func main() {
    c := make(chan int)
    quit := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println(<-c)
        }
        quit <- 0
    }()
    fibonacci(c, quit)
}

在select里面还有default语法,select其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。

复制代码 代码如下:

select {
case i := <-c:
    // use i
default:
    // 当c阻塞的时候执行这里
}

超时

有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:

复制代码 代码如下:

func main() {
    c := make(chan int)
    o := make(chan bool)
    go func() {
        for {
            select {
                case v := <- c:
                    println(v)
                case <- time.After(5 * time.Second):
                    println("timeout")
                    o <- true
                    break
            }
        }
    }()
    <- o
}

runtime goroutine

runtime包中有几个处理goroutine的函数:

Goexit

退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用

Gosched

让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。

NumCPU

返回 CPU 核数量

NumGoroutine

返回正在执行和排队的任务总数

GOMAXPROCS

用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • 基于springcloud异步线程池、高并发请求feign的解决方案

    这篇文章主要介绍了基于springcloud异步线程池、高并发请求feign的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-02-25
  • Go语言压缩和解压缩tar.gz文件的方法

    这篇文章主要介绍了Go语言压缩和解压缩tar.gz文件的方法,实例分析了使用Go语言压缩文件与解压文件的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
  • C#编程高并发的几种处理方法详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#编程高并发的几种处理方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • 解决线程并发redisson使用遇到的坑

    这篇文章主要介绍了解决线程并发redisson使用遇到的坑,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教...2021-06-18
  • asp.net通过消息队列处理高并发请求(以抢小米手机为例)

    这篇文章主要介绍了asp.net通过消息队列处理高并发请求(以抢小米手机为例),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-09-22
  • go语言使用RC4加密的方法

    这篇文章主要介绍了go语言使用RC4加密的方法,实例分析了RC4加密的技巧与实现方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-07
  • Go语言图片处理和生成缩略图的方法

    这篇文章主要介绍了Go语言图片处理和生成缩略图的方法,涉及Go语言针对图片操作的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
  • 创建第一个Go语言程序Hello,Go!

    这篇文章主要介绍了创建第一个Go语言程序Hello,Go!本文详细的给出项目创建、代码编写的过程,同时讲解了GOPATH、Go install等内容,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
  • c#编写的高并发数据库控制访问代码

    往往大数据量,高并发时, 瓶颈都在数据库上, 好多人都说用数据库的复制,发布, 读写分离等技术, 但主从数据库之间同步时间有延迟....2020-06-25
  • Go语言创建、初始化数组的常见方式汇总

    这篇文章主要介绍了Go语言创建、初始化数组的常见方式,实例汇总了Go语言操作数组的常见技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
  • go语言实现文件分割的方法

    这篇文章主要介绍了go语言实现文件分割的方法,实例分析了Go语言操作文件的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
  • Go语言通过http抓取网页的方法

    这篇文章主要介绍了Go语言通过http抓取网页的方法,实例分析了Go语言通过http操作页面的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
  • React 并发功能体验(前端的并发模式)

    React 是由 Facebook 软件工程师 Jordan Walke 创建,React 的第一个版本在七年前问世,现在,Facebook 负责维护,本文给大家介绍React 并发功能体验前端并发模式的问题,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧...2021-07-02
  • go语言简单的处理http请求的函数实例

    这篇文章主要介绍了go语言简单的处理http请求的函数,实例分析了Go语言处理http请求的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-07
  • Go语言实现socket实例

    这篇文章主要介绍了Go语言实现socket的方法,实例分析了socket客户端与服务器端的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
  • Go语言实现简单留言板的方法

    这篇文章主要介绍了Go语言实现简单留言板的方法,涉及数据库、模板页面元素等留言板相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
  • Go语言里的new函数用法分析

    这篇文章主要介绍了Go语言里的new函数用法,实例分析了new函数的功能及使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
  • Go语言七篇入门教程六网络编程

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言的网络编程,其中包含了Socket编程,Http编程以及RPC编程,本篇文章是Go语言七篇入门系列文章,有需要的朋友可以借鉴下...2021-11-10
  • Java 高并发的三种实现案例详解

    这篇文章主要介绍了Java 高并发的三种实现案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下...2021-08-31
  • Go语言扫描目录并获取相关信息的方法

    这篇文章主要介绍了Go语言扫描目录并获取相关信息的方法,实例分析了Go语言操作目录及文件的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05