Unity3D实现播放gif图功能
更新时间:2020年6月25日 11:15 点击:1531
Unity是不识别Gif格式图的,需要我们使用c#将gif里多帧图转化为Texture2D格式。需要使用System.Drawing.dll.此dll在unity安装目录下就可以找到。由于unity没有gif格式的文件,所以我们无法在面板指定,需要动态加载。所以将gif图放在StreamingAssets文件夹下。以下为源代码:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using UnityEngine; public class PlayGif : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Image Im; public string gifName = ""; public GameObject[] Ims; [SerializeField] private float fps = 5f; private List<Texture2D> tex2DList = new List<Texture2D>(); private float time; Bitmap mybitmp; void Start() { System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Application.streamingAssetsPath + "/"+gifName+".gif"); tex2DList = MyGif(image); } // Update is called once per frame void Update() { if (tex2DList.Count > 0) { time += Time.deltaTime; int index = (int)(time * fps) % tex2DList.Count; if (Im != null) { Im.sprite = Sprite.Create(tex2DList[index], new Rect(0, 0, tex2DList[index].width, tex2DList[index].height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); } if (Ims.Length != 0) { for (int i = 0; i < Ims.Length; i++) Ims[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex2DList[index]; } } } private List<Texture2D> MyGif(System.Drawing.Image image) { List<Texture2D> tex = new List<Texture2D>(); if (image != null) { //Debug.Log("图片张数:" + image.FrameDimensionsList.Length); FrameDimension frame = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]); int framCount = image.GetFrameCount(frame);//获取维度帧数 for (int i = 0; i < framCount; ++i) { image.SelectActiveFrame(frame, i); Bitmap framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height); using (System.Drawing.Graphics graphic = System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap)) { graphic.DrawImage(image, Point.Empty); } Texture2D frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height, TextureFormat.ARGB32, true); frameTexture2D.LoadImage(Bitmap2Byte(framBitmap)); tex.Add(frameTexture2D); } } return tex; } private byte[] Bitmap2Byte(Bitmap bitmap) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { // 将bitmap 以png格式保存到流中 bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png); // 创建一个字节数组,长度为流的长度 byte[] data = new byte[stream.Length]; // 重置指针 stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 从流读取字节块存入data中 stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length)); return data; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
相关文章
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现翻书特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用GL实现图案解锁功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现飞机大战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
- 本文为大家带来gif雪糕的制作方法,难度不大,可效果很漂亮哦,关注一聚教程网学起来! 步骤: 1、使用AI新建一个1200*800的画布 2、使用矩形工具创建一个宽为250px,高度不...2016-12-21
Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解
在本篇文章里小编给大家整理了关于Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用的相关知识点内容,需要的朋友们参考下。...2020-06-25- 这篇文章主要介绍了Unity3D基于OnGUI实时显示FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D仿写Button面板事件绑定功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了unity3D实现三维物体跟随鼠标,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这个是在网上看到的,经测试可以在电脑上运行,确实调用了本地摄像头。有需要的小伙伴可以参考下。...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Python如何实现GIF图倒放,文中讲解非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-07-16
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现镜子效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现待机状态图片循环淡入淡出,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#判断一个图像是否是透明的GIF图的方法,涉及C#针对gif图片属性的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体闪烁效果,类似霓虹灯、跑马灯、LED灯效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Matlab制作视频并转换成gif动态图的两种方法,第一种方法使用movie(f)直接取生成AVI视频文件,相对来说比较简单,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现分页系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25