php并发控制中的独占锁的例子
1.并发问题
并发大家都知道是什么情况,这里说的是并发多个请求抢占同一个资源,直接上实例吧
请求:index.php?mod=a&action=b&taskid=6
处理:
$key = "a_b::".$uid.'_'.$taskid;
$v = $redis->get($key);
if($v == 1){
$redis->setex($key,10,1);
//处理逻辑省略
}
2.分析
逻辑看来还可以,结果发现数据库中写入了两个同样的请求结果,我看了记录的时间戳,天!居然是同一秒.
我用microtime(true) log一下两个请求的时间差居然相差了0.0001s,就是说$redis->setex($key,10,1);还没执行成功 第二个请求已经get到跟第一个请求一样的结果。这不就是传说中的并发抢占资源。这中情况 听过很多,在开发过程中也没刻意去模拟实验过。
3.解决
方案1:第一反应就是要给处理过程加事务(数据库是mysql innoDB),加事务的结果就是 第一个请求成功了 第二个请求会执行到后面捡查发现重了会回滚。其实mysql事务在保证数据一致性上是很ok的,但是通过回滚来保证唯一资源独占代价太大,做过mysql事务测试测同学都知道,事务中的insert是已经插进去了,回滚之后才删掉的。
方案2:还有一个选择就是php中的文件独占锁,那就是说这情况下我要新建 用户数 * 任务数的文件来实现每个请求资源的独占,如果独占资源较少的话可选的解决办法:
/**
* 加锁
*/
public function file_lock($filename){
$fp_key = sha1($filename);
$this->fps[$fp_key] = fopen($filename, 'w+');
if($this->fps[$fp_key]){
return flock($this->fps[$fp_key], LOCK_EX|LOCK_NB);
}
return false;
}
/**
* 解锁
*/
public function file_unlock($filename){
$fp_key = sha1($filename);
if($this->fps[$fp_key] ){
flock($this->fps[$fp_key] , LOCK_UN);
fclose($this->fps[$fp_key] );
}
}
方案3:发现$redis->setnx()可以提供原子操作的状态:相同的key执行setnx之后没过期或者没del,再执行会返回false。这就让两个以上的并发请求得到控制必须成功获取锁才能继续。
/**
* 加锁
*/
public function task_lock($taskid){
$expire = 2;
$lock_key ='task_get_reward_'.$this->uid.'_'.$taskid;
$lock = $this->redis->setNX($lock_key , time());//设当前时间
if($lock){
$this->redis->expire($lock_key, $expire); //如果没执行完 2s锁失效
}
if(!$lock){//如果获取锁失败 检查时间
$time = $this->redis->get($lock_key);
if(time() - $time >= $expire){//添加时间戳判断为了避免expire执行失败导致死锁 当然可以用redis自带的事务来保证
$this->redis->rm($lock_key);
}
$lock = $this->redis->setNX($lock_key , time());
if($lock){
$this->redis->expire($lock_key, $expire); //如果没执行完 2s锁失效
}
}
return $lock;
}
/**
* 解锁
*/
public function task_unlock($taskid){
$this->set_redis();
$lock_key = 'task_get_reward_'.$this->uid.'_'.$taskid;
$this->redis->rm($lock_key);
}
说明下setNX 和expire 这两个操作其实可以用redis事务来保证一致性
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成,下面我们来看php中使用websocket教程
Host: server.example.com
Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证
Sec-WebSocket-Protocol: chat
三、PHP中建立socket的过程讲解
1、在PHP中,client与server之间建立socket通信,首先在PHP中创建socket并监听端口信息,代码如下:
//传相应的IP与端口进行创建socket操作
function WebSocket($address,$port){
$server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包
socket_bind($server, $address, $port);
socket_listen($server);
return $server;
}
2、设计一个循环挂起WebSocket通道,进行数据的接收、处理和发送
//对创建的socket循环进行监听,处理数据
function run(){
//死循环,直到socket断开
while(true){
$changes=$this->sockets;
$write=NULL;
$except=NULL;
/*
//这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。
socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);
$sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
$write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
$except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
最后一个参数是超时时间
如果为0:则立即结束
如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回
*/
socket_select($changes,$write,$except,NULL);
foreach($changes as $sock){
//如果有新的client连接进来,则
if($sock==$this->master){
//接受一个socket连接
$client=socket_accept($this->master);
//给新连接进来的socket一个唯一的ID
$key=uniqid();
$this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池
$this->users[$key]=array(
'socket'=>$client, //记录新连接进来client的socket信息
'shou'=>false //标志该socket资源没有完成握手
);
//否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息
}else{
$len=0;
$buffer='';
//读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度
do{
$l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
$len+=$l;
$buffer.=$buf;
}while($l==1000);
//根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID
$k=$this->search($sock);
//如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接
if($len<7){
//给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除
$this->send2($k);
continue;
}
//判断该socket是否已经握手
if(!$this->users[$k]['shou']){
//如果没有握手,则进行握手处理
$this->woshou($k,$buffer);
}else{
//走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理
$buffer = $this->uncode($buffer,$k);
if($buffer==false){
continue;
}
//如果不为空,则进行消息推送操作
$this->send($k,$buffer);
}
}
}
}
}
3、以上服务器端完成的WebSocket的前期工作后,就等着client连接进行,client创建WebSocket很简单,代码如下:
var ws = new WebSocket("ws://IP:端口");
//握手监听函数
ws.onopen=function(){
//状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去
if(so.readyState==1){
//握手成功后对服务器发送信息
so.send('type=add&ming='+n);
}
}
//错误返回信息函数
ws.onerror = function(){
console.log("error");
};
//监听服务器端推送的消息
ws.onmessage = function (msg){
console.log(msg);
}
//断开WebSocket连接
ws.onclose = function(){
ws = false;
}
四、聊天室实例代码
1、PHP部分
<?php
error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE);
ob_implicit_flush();
//地址与接口,即创建socket时需要服务器的IP和端口
$sk=new Sock('127.0.0.1',8000);
//对创建的socket循环进行监听,处理数据
$sk->run();
//下面是sock类
class Sock{
public $sockets; //socket的连接池,即client连接进来的socket标志
public $users; //所有client连接进来的信息,包括socket、client名字等
public $master; //socket的resource,即前期初始化socket时返回的socket资源
private $sda=array(); //已接收的数据
private $slen=array(); //数据总长度
private $sjen=array(); //接收数据的长度
private $ar=array(); //加密key
private $n=array();
public function __construct($address, $port){
//创建socket并把保存socket资源在$this->master
$this->master=$this->WebSocket($address, $port);
//创建socket连接池
$this->sockets=array($this->master);
}
//对创建的socket循环进行监听,处理数据
function run(){
//死循环,直到socket断开
while(true){
$changes=$this->sockets;
$write=NULL;
$except=NULL;
/*
//这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。
socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);
$sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
$write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
$except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
最后一个参数是超时时间
如果为0:则立即结束
如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回
*/
socket_select($changes,$write,$except,NULL);
foreach($changes as $sock){
//如果有新的client连接进来,则
if($sock==$this->master){
//接受一个socket连接
$client=socket_accept($this->master);
//给新连接进来的socket一个唯一的ID
$key=uniqid();
$this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池
$this->users[$key]=array(
'socket'=>$client, //记录新连接进来client的socket信息
'shou'=>false //标志该socket资源没有完成握手
);
//否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息
}else{
$len=0;
$buffer='';
//读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度
do{
$l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
$len+=$l;
$buffer.=$buf;
}while($l==1000);
//根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID
$k=$this->search($sock);
//如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接
if($len<7){
//给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除
$this->send2($k);
continue;
}
//判断该socket是否已经握手
if(!$this->users[$k]['shou']){
//如果没有握手,则进行握手处理
$this->woshou($k,$buffer);
}else{
//走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理
$buffer = $this->uncode($buffer,$k);
if($buffer==false){
continue;
}
//如果不为空,则进行消息推送操作
$this->send($k,$buffer);
}
}
}
}
}
//指定关闭$k对应的socket
function close($k){
//断开相应socket
socket_close($this->users[$k]['socket']);
//删除相应的user信息
unset($this->users[$k]);
//重新定义sockets连接池
$this->sockets=array($this->master);
foreach($this->users as $v){
$this->sockets[]=$v['socket'];
}
//输出日志
$this->e("key:$k close");
}
//根据sock在users里面查找相应的$k
function search($sock){
foreach ($this->users as $k=>$v){
if($sock==$v['socket'])
return $k;
}
return false;
}
//传相应的IP与端口进行创建socket操作
function WebSocket($address,$port){
$server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包
socket_bind($server, $address, $port);
socket_listen($server);
$this->e('Server Started : '.date('Y-m-d H:i:s'));
$this->e('Listening on : '.$address.' port '.$port);
return $server;
}
/*
* 函数说明:对client的请求进行回应,即握手操作
* @$k clien的socket对应的健,即每个用户有唯一$k并对应socket
* @$buffer 接收client请求的所有信息
*/
function woshou($k,$buffer){
//截取Sec-WebSocket-Key的值并加密,其中$key后面的一部分258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11字符串应该是固定的
$buf = substr($buffer,strpos($buffer,'Sec-WebSocket-Key:')+18);
$key = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));
$new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));
//按照协议组合信息进行返回
$new_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";
$new_message .= "Upgrade: websocket\r\n";
$new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";
$new_message .= "Connection: Upgrade\r\n";
$new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " . $new_key . "\r\n\r\n";
socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message));
//对已经握手的client做标志
$this->users[$k]['shou']=true;
return true;
}
//解码函数
function uncode($str,$key){
$mask = array();
$data = '';
$msg = unpack('H*',$str);
$head = substr($msg[1],0,2);
if ($head == '81' && !isset($this->slen[$key])) {
$len=substr($msg[1],2,2);
$len=hexdec($len);//把十六进制的转换为十进制
if(substr($msg[1],2,2)=='fe'){
$len=substr($msg[1],4,4);
$len=hexdec($len);
$msg[1]=substr($msg[1],4);
}else if(substr($msg[1],2,2)=='ff'){
$len=substr($msg[1],4,16);
$len=hexdec($len);
$msg[1]=substr($msg[1],16);
}
$mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2));
$mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2));
$mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2));
$mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2));
$s = 12;
$n=0;
}else if($this->slen[$key] > 0){
$len=$this->slen[$key];
$mask=$this->ar[$key];
$n=$this->n[$key];
$s = 0;
}
$e = strlen($msg[1])-2;
for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) {
$data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2)));
$n++;
}
$dlen=strlen($data);
if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){
$this->ar[$key]=$mask;
$this->slen[$key]=$len;
$this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);
$this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;
$this->n[$key]=$n;
return false;
}else{
unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);
$data=$this->sda[$key].$data;
unset($this->sda[$key]);
return $data;
}
}
//与uncode相对
function code($msg){
$frame = array();
$frame[0] = '81';
$len = strlen($msg);
if($len < 126){
$frame[1] = $len<16?'0'.dechex($len):dechex($len);
}else if($len < 65025){
$s=dechex($len);
$frame[1]='7e'.str_repeat('0',4-strlen($s)).$s;
}else{
$s=dechex($len);
$frame[1]='7f'.str_repeat('0',16-strlen($s)).$s;
}
$frame[2] = $this->ord_hex($msg);
$data = implode('',$frame);
return pack("H*", $data);
}
function ord_hex($data) {
$msg = '';
$l = strlen($data);
for ($i= 0; $i<$l; $i++) {
$msg .= dechex(ord($data{$i}));
}
return $msg;
}
//用户加入或client发送信息
function send($k,$msg){
//将查询字符串解析到第二个参数变量中,以数组的形式保存如:parse_str("name=Bill&age=60",$arr)
parse_str($msg,$g);
$ar=array();
if($g['type']=='add'){
//第一次进入添加聊天名字,把姓名保存在相应的users里面
$this->users[$k]['name']=$g['ming'];
$ar['type']='add';
$ar['name']=$g['ming'];
$key='all';
}else{
//发送信息行为,其中$g['key']表示面对大家还是个人,是前段传过来的信息
$ar['nrong']=$g['nr'];
$key=$g['key'];
}
//推送信息
$this->send1($k,$ar,$key);
}
//对新加入的client推送已经在线的client
function getusers(){
$ar=array();
foreach($this->users as $k=>$v){
$ar[]=array('code'=>$k,'name'=>$v['name']);
}
return $ar;
}
//$k 发信息人的socketID $key接受人的 socketID ,根据这个socketID可以查找相应的client进行消息推送,即指定client进行发送
function send1($k,$ar,$key='all'){
$ar['code1']=$key;
$ar['code']=$k;
$ar['time']=date('m-d H:i:s');
//对发送信息进行编码处理
$str = $this->code(json_encode($ar));
//面对大家即所有在线者发送信息
if($key=='all'){
$users=$this->users;
//如果是add表示新加的client
if($ar['type']=='add'){
$ar['type']='madd';
$ar['users']=$this->getusers(); //取出所有在线者,用于显示在在线用户列表中
$str1 = $this->code(json_encode($ar)); //单独对新client进行编码处理,数据不一样
//对新client自己单独发送,因为有些数据是不一样的
socket_write($users[$k]['socket'],$str1,strlen($str1));
//上面已经对client自己单独发送的,后面就无需再次发送,故unset
unset($users[$k]);
}
//除了新client外,对其他client进行发送信息。数据量大时,就要考虑延时等问题了
foreach($users as $v){
socket_write($v['socket'],$str,strlen($str));
}
}else{
//单独对个人发送信息,即双方聊天
socket_write($this->users[$k]['socket'],$str,strlen($str));
socket_write($this->users[$key]['socket'],$str,strlen($str));
}
}
//用户退出向所用client推送信息
function send2($k){
$this->close($k);
$ar['type']='rmove';
$ar['nrong']=$k;
$this->send1(false,$ar,'all');
}
//记录日志
function e($str){
//$path=dirname(__FILE__).'/log.txt';
$str=$str."\n";
//error_log($str,3,$path);
//编码处理
echo iconv('utf-8','gbk//IGNORE',$str);
}
}
?>
2、client部分
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"/>
<title>HTML5 websocket 网页聊天室 javascript php</title>
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<div id="us" class="jb"></div>
<div id="ct"></div>
<a href="javascript:;" class="qp" onClick="this.parentNode.children[1].innerHTML=''">清屏</a>
</div>
<div class="rin">
<button id="sd">发送</button>
<span><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/t.png" title="表情" id="imgbq"><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/e.png" title="上传图片"><form><input type="file" title="上传图片" id="upimg"></form></span>
<p><input id="nrong"></p>
</div>
<div id="ems"><p></p><p class="tc"></p></div>
<script>
if(typeof(WebSocket)=='undefined'){
alert('你的浏览器不支持 WebSocket ,推荐使用Google Chrome 或者 Mozilla Firefox');
}
</script>
<script src="http://www.yxsss.com/ui/p/a.js" type="text/javascript"></script>
<script>
(function(){
var key='all',mkey;
var users={};
var url='ws://127.0.0.1:8000';
var so=false,n=false;
var lus=A.$('us'),lct=A.$('ct');
function st(){
n=prompt('请给自己取一个响亮的名字:');
n=n.substr(0,16);
if(!n){
return ;
}
//创建socket,注意URL的格式:ws://ip:端口
so=new WebSocket(url);
//握手监听函数
so.onopen=function(){
//状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去
if(so.readyState==1){
so.send('type=add&ming='+n);
}
}
//握手失败或者其他原因连接socket失败,则清除so对象并做相应提示操作
so.onclose=function(){
so=false;
lct.appendChild(A.$$('<p class="c2">退出聊天室</p>'));
}
//数据接收监听,接收服务器推送过来的信息,返回的数据给msg,然后进行显示
so.onmessage=function(msg){
eval('var da='+msg.data);
var obj=false,c=false;
if(da.type=='add'){
var obj=A.$$('<p>'+da.name+'</p>');
lus.appendChild(obj);
cuser(obj,da.code);
obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎<a>'+da.name+'</a>加入</p>');
c=da.code;
}else if(da.type=='madd'){
mkey=da.code;
da.users.unshift({'code':'all','name':'大家'});
for(var i=0;i<da.users.length;i++){
var obj=A.$$('<p>'+da.users[i].name+'</p>');
lus.appendChild(obj);
if(mkey!=da.users[i].code){
cuser(obj,da.users[i].code);
}else{
obj.className='my';
document.title=da.users[i].name;
}
}
obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎'+da.name+'加入</p>');
users.all.className='ck';
}
if(obj==false){
if(da.type=='rmove'){
var obj=A.$$('<p class="c2"><span>['+da.time+']</span>'+users[da.nrong].innerHTML+'退出聊天室</p>');
lct.appendChild(obj);
users[da.nrong].del();
delete users[da.nrong];
}else{
da.nrong=da.nrong.replace(/{\\(\d+)}/g,function(a,b){
return '<img src="sk/'+b+'.gif">';
}).replace(/^data\:image\/png;base64\,.{50,}$/i,function(a){
return '<img src="'+a+'">';
});
//da.code 发信息人的code
if(da.code1==mkey){
obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对我说:'+da.nrong+'</p>');
c=da.code;
}else if(da.code==mkey){
if(da.code1!='all')
obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');
else
obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');
c=da.code1;
}else if(da.code==false){
obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>'+da.nrong+'</p>');
}else if(da.code1){
obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对'+users[da.code1].innerHTML+'说:'+da.nrong+'</p>');
c=da.code;
}
}
}
if(c){
obj.children[1].onclick=function(){
users[c].onclick();
}
}
lct.appendChild(obj);
lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight);
}
}
A.$('sd').onclick=function(){
if(!so){
return st();
}
var da=A.$('nrong').value.trim();
if(da==''){
alert('内容不能为空');
return false;
}
A.$('nrong').value='';
so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
}
A.$('nrong').onkeydown=function(e){
var e=e||event;
if(e.keyCode==13){
A.$('sd').onclick();
}
}
function esc(da){
da=da.replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>').replace(/\"/g,'"');
return encodeURIComponent(da);
}
function cuser(t,code){
users[code]=t;
t.onclick=function(){
t.parentNode.children.rcss('ck','');
t.rcss('','ck');
key=code;
}
}
A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
st();
var bq=A.$('imgbq'),ems=A.$('ems');
var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/(r*c));
var pt='sk/';
bq.onclick=function(e){
var e=e||event;
if(!so){
return st();
}
ems.style.display='block';
document.onclick=function(){
gb();
}
ct();
try{e.stopPropagation();}catch(o){}
}
for(var i=0;i<p;i++){
var a=A.$$('<a href="javascript:;">'+(i+1)+'</a>');
ems.children[1].appendChild(a);
ef(a,i);
}
ems.children[1].children[0].className='ck';
function ct(){
var wz=bq.weiz();
with(ems.style){
top=wz.y-242+'px';
left=wz.x+bq.offsetWidth-235+'px';
}
}
function ef(t,i){
t.onclick=function(e){
var e=e||event;
s=i*r*c;
ems.children[0].innerHTML='';
hh();
this.parentNode.children.rcss('ck','');
this.rcss('','ck');
try{e.stopPropagation();}catch(o){}
}
}
function hh(){
var z=Math.min(l,s+r*c);
for(var i=s;i<z;i++){
var a=A.$$('<img src="'+pt+i+'.gif">');
hh1(a,i);
ems.children[0].appendChild(a);
}
ct();
}
function hh1(t,i){
t.onclick=function(e){
var e=e||event;
A.$('nrong').value+='{\\'+i+'}';
if(!e.ctrlKey){
gb();
}
try{e.stopPropagation();}catch(o){}
}
}
function gb(){
ems.style.display='';
A.$('nrong').focus();
document.onclick='';
}
hh();
A.on(window,'resize',function(){
A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
ct();
})
var fimg=A.$('upimg');
var img=new Image();
var dw=400,dh=300;
A.on(fimg,'change',function(ev){
if(!so){
st();
return false;
}
if(key=='all'){
alert('由于资源限制 发图只能私聊');
return false;
}
var f=ev.target.files[0];
if(f.type.match('image.*')){
var r = new FileReader();
r.onload = function(e){
img.setAttribute('src',e.target.result);
};
r.readAsDataURL(f);
}
});
img.onload=function(){
ih=img.height,iw=img.width;
if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){
ih=ih/iw*dw;
iw=dw;
}else if(ih > dh){
iw=iw/ih*dh;
ih=dh;
}
var rc = A.$$('canvas');
var ct = rc.getContext('2d');
rc.width=iw;
rc.height=ih;
ct.drawImage(img,0,0,iw,ih);
var da=rc.toDataURL();
so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
}
})();
</script>
</body>
</html>
序列化是将变量转换为可保存或传输的字符串的过程;反序列化就是在适当的时候把这个字符串再转化成原来的变量使用。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据,使程序更具维护性。
1. serialize和unserialize函数
这两个是序列化和反序列化PHP中数据的常用函数。
<?php
$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut');
//序列化数组
$s = serialize($a);
echo $s;
//输出结果:a:3:{s:1:"a";s:5:"Apple";s:1:"b";s:6:"banana";s:1:"c";s:7:"Coconut";}
echo '<br /><br />';
//反序列化
$o = unserialize($s);
print_r($o);
//输出结果 Array ( [a] => Apple [b] => banana [c] => Coconut )
?>
当数组值包含如双引号、单引号或冒号等字符时,它们被反序列化后,可能会出现问题。为了克服这个问题,一个巧妙的技巧是使用base64_encode和base64_decode。
$obj = array();
//序列化
$s = base64_encode(serialize($obj));
//反序列化
$original = unserialize(base64_decode($s));
但是base64编码将增加字符串的长度。为了克服这个问题,可以和gzcompress一起使用。
//定义一个用来序列化对象的函数
function my_serialize( $obj )
{
return base64_encode(gzcompress(serialize($obj)));
}
//反序列化
function my_unserialize($txt)
{
return unserialize(gzuncompress(base64_decode($txt)));
}
2. json_encode 和 json_decode
使用JSON格式序列化和反序列化是一个不错的选择:
使用json_encode和json_decode格式输出要serialize和unserialize格式快得多。
JSON格式是可读的。
JSON格式比serialize返回数据结果小。
JSON格式是开放的、可移植的。其他语言也可以使用它。
$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut');
//序列化数组
$s = json_encode($a);
echo $s;
//输出结果:{"a":"Apple","b":"banana","c":"Coconut"}
echo '<br /><br />';
//反序列化
$o = json_decode($s);
在上面的例子中,json_encode输出长度比上个例子中serialize输出长度显然要短。
3. var_export 和 eval
var_export 函数把变量作为一个字符串输出;eval把字符串当成PHP代码来执行,反序列化得到最初变量的内容。
$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut');
//序列化数组
$s = var_export($a , true);
echo $s;
//输出结果: array ( 'a' => 'Apple', 'b' => 'banana', 'c' => 'Coconut', )
echo '<br /><br />';
//反序列化
eval('$my_var=' . $s . ';');
print_r($my_var);
4. wddx_serialize_value 和 wddx deserialize
wddx_serialize_value函数可以序列化数组变量,并以XML字符串形式输出。
$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut');
//序列化数组
$s = wddx_serialize_value($a);
echo $s;
//输出结果(查看输出字符串的源码):<wddxPacket version='1.0'><header/><data><struct><var name='a'><string>Apple</string></var><var name='b'><string>banana</string></var><var name='c'><string>Coconut</string></var></struct></data></wddxPacket>
echo '<br /><br />';
//反序列化
$o = wddx_deserialize($s);
print_r($o);
//输出结果:Array ( [a] => Apple [b] => banana 1 => Coconut )
可以看出,XML标签字符较多,导致这种格式的序列化还是占了很多空间。
小结
上述所有的函数在序列化数组变量时都能正常执行,但运用到对象就不同了。例如json_encode序列化对象就会失败。反序列化对象时,unserialize和eval将有不同的效果。
curl是一个特别牛逼的东西!~ 居然还可以生成随机的ip来访问,只可以让服务器非别不出真实ip。这个很6!有人说这个是不算bug的bug。不过有这个功能也给我们带来了很大的方便。 php curl 随机ip访问
<?php
function curl($url,$ifpost = 0, $datafields = '', $cookiefile = '', $v = false){
$ip_long = array(
array('607649792', '608174079'), //36.56.0.0-36.63.255.255
array('1038614528', '1039007743'), //61.232.0.0-61.237.255.255
array('1783627776', '1784676351'), //106.80.0.0-106.95.255.255
array('2035023872', '2035154943'), //121.76.0.0-121.77.255.255
array('2078801920', '2079064063'), //123.232.0.0-123.235.255.255
array('-1950089216', '-1948778497'), //139.196.0.0-139.215.255.255
array('-1425539072', '-1425014785'), //171.8.0.0-171.15.255.255
array('-1236271104', '-1235419137'), //182.80.0.0-182.92.255.255
array('-770113536', '-768606209'), //210.25.0.0-210.47.255.255
array('-569376768', '-564133889'), //222.16.0.0-222.95.255.255
);
$rand_key = mt_rand(0, 9);
$ip= long2ip(mt_rand($ip_long[$rand_key][0], $ip_long[$rand_key][1]));
$header = array("Connection: Keep-Alive","Accept: text/html, application/xhtml+xml, */*", "Pragma: no-cache", "Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.8,en-US;q=0.5,en;q=0.3","User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0)",'CLIENT-IP:'.$ip,'X-FORWARDED-FOR:'.$ip);
$ch = curl_init();
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, $v);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $header);
$ifpost && curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, $ifpost);
$ifpost && curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $datafields);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, true);
$cookiefile && curl_setopt($ch, CURLOPT_COOKIEFILE, $cookiefile);
$cookiefile && curl_setopt($ch, CURLOPT_COOKIEJAR, $cookiefile);
curl_setopt($ch,CURLOPT_TIMEOUT,30); //允许执行的最长秒数
$ok = curl_exec($ch);
curl_close($ch);
unset($ch);
return $ok;
}
print_r(curl("URL"));
?>
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