php命名空间学习笔记
2、使用命名空间为了解决什么问题?
. 解决名字冲突,比如定义了一个类,正好这个类与PHP内部的类或是include进来的一个类库里的类重名了。
. 提高代码可读性,命名空间有一个别名功能,它可以帮你给一个长达十几个字符的类名起一个别名,从而缩短代码,也不用担心与其他空间的命名冲突。
3、哪一些代码会受命名空间的影响。
三类:类、函数、常量。只有它们兄弟三受影响,其他的该干嘛,还干嘛去。说到常量,php 5.3以后可以使用const关键字来定义常量,5.3这前使用define,命名空间只对const关键字有效。
4、命名空间如何定义
代码如下 | 复制代码 |
namespace MyProject; #例子二 namespace MyProjectSubLevel; const CONNECT_OK = 1;//php5.3以后 |
使用 `namespace 空间名` 来申明一个空间,在namespace之前除了declare语句不能有任何其他php语句,同时也不能有任何非php代码,连空格都不能有。
以下为错误的形式
代码如下 | 复制代码 |
$a = 1; |
另外同一个命名空间是可以定义在多个文件中,这对于组织框架是非常有用的。即以同一个namespace MyProject;开头的文件,它们是同一个命名空间。所以注意文件之间可不要有相同的类/函数/常量名哦。
当然同一个文件也可以定义多个命名空间,不过非常不建议这样做的。(了解同一个文件定义多个命名空间)
5、命名空间如何使用
命名空间有三种使用形式:
. 非限定名称 -- 没有使用任何的分割符,直接使用类/函数/常量名,如:new Foo(); foo(); echo FOO; 当文件有使用命名空间时,
代码如下 | 复制代码 |
<?php namespace MyObject; new Foo(); // 调用MyObjectFoo(); foo(); //调用MyObjectFoo(); echo FOO; //调用MyObjectFOO; |
. 非完全限定名称 -- 不是以分割符开头,如 new SubFoo(); 这种形式与非限定名称方式一样。
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
. 完全限定名称 -- 以分割符开头的方式,相当于操作系统里的绝对地址。如 new OtherNSFoo();
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
Tip: 对于函数和常量,还有一个特殊的地方(后备全局函数/常量)。
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
对于类,也有一个特殊的地方。
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
//注意对于类是不会去自动去调用全局作用域下的类的。*/
之前说了,命名空间还有一个用途-取别名。
代码如下 | 复制代码 |
namespace MyObject; new Foo(); //调用MyObjectFoo(); |
6、动态命名空间
动态总是能让人摸不着头脑,然而又带来灵活性。命名空间同样可以使用动态语言特点,但要注意由于直接调用命名空间是编译时解析的,而动态特征并非编译时解析。所以一定要加前缀。如:
代码如下 | 复制代码 |
namespace MyObjectSub; |
附1:同一个文件定义多个命名空间
方法有两种:
代码如下 | 复制代码 |
namespace MyProject; |
方法一,记流水帐。
代码如下 | 复制代码 |
namespace MyProject { const CONNECT_OK = 1; |
方法二,使用大括号把同一个命名空间的代码放在大括号里。这种方法,要求在大括号外不能有任何除了declare之外的代码。对于全局作用域的代码使用没有空间名的大括号包围起来
cookie登录我们一般会对保存在cookie中的值越冬加密处理,然后每次判断时再把cookie的值与数据库中记录的信息进入判断。我大概是这样做的:
(1)生成用户验证token
用户登录后我会生成一个token,该token可能由如下信息组成:username+ip+expiration+salt【只是举例】,然后将组成信息用可逆加密函数加密得到token,并将该token保存到数据库,写入cookie;
(2)最后这样去校验信息,判断用户的登录状态
将token解密,验证用户username,如果存在,继续;然后验证token是否和存入数据库的token相同,如果相同继续;验证cookie的有效期expiration,如果有效继续;验证ip是否变化,若变化跳入登录。。。。。。甚至还可以验证user agent.
例子
php session应用实例--登录验证:
代码如下 | 复制代码 |
<html> <body> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <?php ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <?php session_start(); // 最后彻底销毁session. echo "注销成功"; <?php 由此我们可以得出删除Session的步骤: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------cookie登录验证实例---------------------------------------------
<body> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <?php ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <?php ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <?php
|
最后说明:
1.上面保证了token每次登录都会不一样,这回导致之前的token【既cookie】失效
2.cookie的有效期最好不超过一周
3.在客户端COOKIES中保存用户ID和一个加密码(规则只有我知道)
4.如果程序检测到客户端保存的COOKIES ID。就去跟数据库验证加密码,如果一致则返回对应用户的登录信息,否则返回FALSE
感觉效率和安全性都不是很好
1.用户访问每个页面都要去跟数据库验证一遍
2.加密码虽然规则很复杂,但是保存在客户端依然存在被破解的可能性
有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并获得成员变量的速度排序是怎样的?
1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量
代码如下 | 复制代码 |
class Foo { class Foo2 { |
3:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过魔术方法获取变量
代码如下 | 复制代码 |
class Foo3 { protected $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; } public function getId() { return $this->id; } } $data = new Foo3(10); echo $data->getId(); |
4:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过成员方法获取变量
代码如下 | 复制代码 |
class Foo4 { protected $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; }//www.111cn.net public function __get($key) { return $this->id; } } $data = new Foo4(10); echo $data->id; |
按执行速度快慢排序: 1243
咱们先看其opcode:
代码如下 | 复制代码 |
1: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo' 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2' 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3' 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4' |
根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么?
一、PHP内核创建对象的过程分为三步:
1.ZEND_FETCH_CLASS 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
2.NEW 初始化对象,将EX(call)->fbc指向构造函数指针。
3.调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_SPEC
二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取(zend_std_read_property),其步骤为:
1.获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步
2.从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步
3.如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错
回到排序的问题:
一、第一个和第二个的区别是什么?
第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。
二、为啥第三个最慢?
因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取
三、为啥第四个比第三个要快?
因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些PHP内核实现的方法可以调用时就不要重复发明轮子了。
四、为啥第四个比第二个要慢?
因为在PHP的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用PHP特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。
总结一下:
1.使用PHP内置函数
2.并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
3.尽量少用魔术方法 -- 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。
4.在性能优先的应用场景中,将成员变量不失为一种比较好的方法,当你需要用到OOP时。
5.能使用PHP语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象
第一种、利用$_SERVER内置数组变量
相对较为原始的$_SERVER['QUERY_STRING']来获取,URL的参数,通常使用这个变量返回的会是类似这样的数据:name=tank&sex=1
如果需要包含文件名的话可以使用$_SERVER["REQUEST_URI"](返回类似:/index.php?name=tank&sex=1)
第二种、利用pathinfo内置函数
01 <?php
02 $test = pathinfo("http://localhost/index.php");
03 print_r($test);
04 /*
05 结果如下
06 Array
07 (
08 [dirname] => http://localhost //url的路径
09 [basename] => index.php //完整文件名
10 [extension] => php //文件名后缀
11 [filename] => index //文件名
12 )
13 */
14 ?>
第三种、利用parse_url内置函数
01 <?php
02 $test = parse_url("http://localhost/index.php?name=tank&sex=1#top");
03 print_r($test);
04 /*
05 结果如下
06 Array
07 (
08 [scheme] => http //使用什么协议
09 [host] => localhost //主机名
10 [path] => /index.php //路径
11 [query] => name=tank&sex=1 // 所传的参数
12 [fragment] => top //后面根的锚点
13 )
14 */
15 ?>
第四种、利用basename内置函数
1 <?php
2 $test = basename("http://localhost/index.php?name=tank&sex=1#top");
3 echo $test;
4 /*
5 结果如下
6 index.php?name=tank&sex=1#top
7 */
8 ?>
另外,还有就是自己通过正则匹配的处理方式来获取需要的值了。这种方式较为精确,效率暂不考虑。。。
下面拓展实践下正则处理方式:
01 <?php
02 preg_match_all("/(\w+=\w+)(#\w+)?/i","http://localhost/index.php?name=tank&sex=1#top",$match);
03 print_r($match);
04 /*
05 结果如下
06 Array
07 (
08 [0] => Array
09 (
10 [0] => name=tank
11 [1] => sex=1#top
12 )
13 [1] => Array
14 (
15 [0] => name=tank
16 [1] => sex=1
17 )
18 [2] => Array
19 (
20 [0] =>
21 [1] => #top
22 )
23 )
24 */
25 ?>
路途漫漫...还有待继续挖掘...
先看看这段代码:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
为什么输出是57?
我相信有很多的同学有过这样的疑问,bugs.php.net上经也常有人问。
要搞明白这个原因, 首先我们要知道浮点数的表示(IEEE 754):
浮点数, 以64位的长度(双精度)为例, 会采用1位符号位(E), 11指数位(Q), 52位尾数(M)表示(一共64位).
符号位:最高位表示数据的正负,0表示正数,1表示负数。
指数位:表示数据以2为底的幂,指数采用偏移码表示
尾数:表示数据小数点后的有效数字.
这里的关键点就在于, 小数在二进制的表示, 关于小数如何用二进制表示, 大家可以百度一下, 我这里就不再赘述, 我们关键的要了解, 0.58 对于二进制表示来说, 是无限长的值(下面的数字省掉了隐含的1)..
0.58的二进制表示基本上(52位)是: 0010100011110101110000101000111101011100001010001111
0.57的二进制表示基本上(52位)是: 0010001111010111000010100011110101110000101000111101
而两者的二进制, 如果只是通过这52位计算的话,分别是:
0.58 -> 0.57999999999999996
0.57 -> 0.56999999999999995
至于0.58 * 100的具体浮点数乘法, 我们不考虑那么细, 有兴趣的可以看(Floating point), 我们就模糊的以心算来看… 0.58 * 100 = 57.999999999
那你intval一下, 自然就是57了….
可见, 这个问题的关键点就是: “你看似有穷的小数, 在计算机的二进制表示里却是无穷的”
so, 不要再以为这是PHP的bug了, 这就是这样的.
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