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 更新时间:2016年9月20日 19:01  点击:1881

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JavaScript与Java有紧密的联系,但却是两个公司开发的不同的两个产品。Java是SUN公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,其目的是为了扩展Netscape Navigator功能,而开发的一种可以嵌入Web页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是Live Script;而Java的前身是Oak语言。下面对两种语言间的异同作如下比较:

    基于对象和面向对象

    Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象。

    JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object Based)和事件驱动(Event Driver)的编程语言。因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。

    解释和编译

    两种语言在其浏览器中所执行的方式不一样。Java的源代码在传递到客户端执行之前,必须经过编译,因而客户端上必须具有相应平台上的仿真器或解释器,它可以通过编译器或解释器实现独立于某个特定的平台编译代码的束缚。

    JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码在发往客户端执行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给客户编由浏览器解释执行。

    强变量和弱变量

    两种语言所采取的变量是不一样的。

    Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明。如:

    Integer x;

    String y;

    x=1234;

    x=4321;

    其中X=1234说明是一个整数,Y=4321说明是一个字符串。

    JavaScript中变量声明,采用其弱类型。即变量在使用前不需作声明,而是解释器在运行时检查其数据类型,如:

    x=1234;

    y="4321";

    前者说明x为其数值型变量,而后者说明y为字符型变量。

    代码格式不一样

    Java是一种与HTML无关的格式,必须通过像HTML中引用外媒体那么进行装载,其代码以字节代码的形式保存在独立的文档中。

    JavaScript的代码是一种文本字符格式,可以直接嵌入HTML文档中,并且可动态装载。编写HTML文档就像编辑文本文件一样方便。

    嵌入方式不一样

    在HTML文档中,两种编程语言的标识不同,JavaScript使用 来标识,而Java使用来标识。

    静态联编和动态联编

    Java采用静态联编,即Java的对象引用必须在编译时的进行,以使编译器能够实现强类型检查。

    JavaScript采用动态联编,即JavaScript的对象引用在运行时进行检查,如不经编译则就无法实现对象引用的检查。

RSS 是一种“轻量级、多用途、可扩展的元数据描述及联合推广格式”,也可以理解为一种规范。它本身是一种 XML 格式,用于为内容整合客户端提供选择性的、汇总过的 Web 内容。如今,许多站点都开始通过创建 RSS feed 向浏览者提供内容整合服务,提供新闻、站点内容的更新等等。浏览者可以通过一些客户端软件方便地得到这些组织、汇总了的信息。

  那么,怎么在我们自己的网站上创建 RSS feed 呢?下面我以 Asp+Access 为例介绍一下。

  既然 RSS 是一种 XML 格式的文档,那么我们就应当可以对后台数据库中的数据按照条件进行筛选、组织,然后通过 ASP 生成 XML 格式的数据流,最后发送到客户端进行浏览。

  数据的选取、汇集是 Asp 的拿手好戏,关键在于怎么生成 XML 格式的数据流。其实 Asp 也已经有自己的解决办法,就是在写数据前对 response 对象的 ContentType 属性进行定义。如果 response.ContentType 的取值为 "text/xml",就会向浏览者发送 XML 格式的数据流。

  在 IE 浏览器中调用 RSS 源的方法和普通的链接没有什么区别,格式是:

  RSS说明

  其中 type="application/rss+xml" 加不加好象没有什么区别。

  以下程序段是创建我的网站“十万个为什么”(http://www.111cn.net/)上的“技术新闻”栏目的 RSS feed 的源代码,文件名为 RssFeed_news.asp。

  其中,变量 sXmlClear 用于声明产生的文档是一段 XML 格式的文档,该声明是可选的,以保持与旧版本 XML 的向后兼容性。

  sRssHead 定义 Rss 的基本元素。RSS feed 通常由 4 个主要元素构成: <CHANNEL>,<IMG>,<ITEM> 和<TEXTINPUT>。其中,<CHANNEL> 元素是必需的,<ITEM> 元素至少要出现一次。<TEXTINPUT> 和 <IMG> 元素是可选的,是否使用要视具体情况而定。

   元素包含 Channel(RSS feed 的来源)的一个简单描述。

为什么不支持多重继承:依据Sun的官方说法是,避免c++那样管理多重继承的层次关系而带来的复杂性

  (主要是在多态覆盖方法的时候采用的动态绑定机制),换成用接口来实现多重继承的大部分功能,一个

  类只能有一个父类,但可以有多个接口,以此对多继承提供了有力的支持。

  2.类中声明了系统可以提供的服务,类似于电路中的模块,但是不包含具体的实现。例如:


 public interface Photographable{
  public void takePhoto();
  }

  3.接口中的成员变量默认都是public、static、final类型,因此必须被显示初始化。方法默认都是

  public、abstract。这是必须遵守的。

  4.接口没有构造方法,不能被实例化。

  5.一个接口不能实现另一个接口,但是它可以继承多个接口。例如:


 public interface C extends A,B{
  void methodC();
  }

  6.接口必须通过类来实现它的抽象方法,例如:


 public class Glass implements Transparency{...}

  要是一个类要实现某个接口时,它必须实现接口中所有的抽象方法,除非这个类被定义为抽象类。

  7.允许定义接口类型的引用变量去引用实现了该接口的类的实例:


 Transparency t=new Glass();

  8.抽象类与接口都是位于继承树的上方,都不能被实例化,都可以包含抽象方法。但前者可以提供默认实

  现,而后者则必须包含抽象方法。接口一旦确定就不能随意改动了,否则就带来太大的麻烦。接口不要求

  它的实现类在语义上是同一种类型,所以要是非同类型的相同方法类型则使用接口,利于继承树的合理化

  。接口是系统最高层次的抽象类型。而抽象类则是介于“抽象”和“实现”之间的半成品,抽象类力所能

  及地完成了部分实现。定制模式就是一种接口颗粒度细化的设计模式。

  9.适配器模式:

  当两个系统的接口不匹配的时候使用。采用组合关系来实现较好。这就类似于平时使用的笔记本电脑适配

  器。而在JAVA中有许多实现了接口的默认适配器类,例如MouseListener提供了一个默认适配器

  MouseAdapter类,继承这个类然后覆盖相应方法即可。

  10.代理模式:

  代理的共同特征是可以替代委托人去和第三方通信,对信息进行初步判断后转发或过滤消息,但是不能取

  代委托人的任务。常用于对象分布在不同的机器上时,为了节约通信而进行的本地代理。

  11.标志类型模式:

  作为某种东西,比如食物,而单独抽象出来的一个接口(里面是空的),在方法中只有传入该类型的变量

  才允许。也就是说,保护了方法的可实施性。在JAVA中的两个典型例子是,java.io.Serialize接口和

  java.io.Remote接口。

  12.常量接口模式:

  相关的常量放在专门的一个常量接口中定义,使用import static XXX进行静态引用。

1. 窗口过程每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息。(所以叫回调函数)

    2消息类型

    1)系统定义消息(System-Defined Messages)

    在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类:

    1>窗口消息(Windows Message)

    与窗口的内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口等。可以是一般的窗口,也可以是Dialog,控件等。

    如:WM_CREATE, WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL...

    2>命令消息(Command Message)

    与处理用户请求有关, 如单击菜单项或工具栏或控件时, 就会产生命令消息。

    WM_COMMAND, LOWORD(wParam)表示菜单项,工具栏按钮或控件的ID。如果是控件, HIWORD(wParam)表示控件消息类型

    3>控件通知(Notify Message)

    控件通知消息, 这是最灵活的消息格式, 其Message, wParam, lParam分别为:WM_NOTIFY, 控件ID,指向NMHDR的指针。NMHDR包含控件通知的内容, 可以任意扩展。

    2)程序定义消息(Application-Defined Messages)

    用户自定义的消息, 对于其范围有如下规定:WM_USER: 0x0400-0x7FFF    (ex. WM_USER+10) WM_APP(winver>4.0): 0x8000-0xBFFF (ex.WM_APP+4)

    RegisterWindowMessage: 0xC000-0xFFFF

    3消息队列(Message Queues)

    Windows中有两种类型的消息队列

    1)系统消息队列(System Message Queue)

    这是一个系统唯一的Queue,设备驱动(mouse, keyboard)会把操作输入转化成消息存在系统队列中,然后系统会把此消息放到目标窗口所在的线程的消息队列(thread-specific message queue)中等待处理

    2)线程消息队列(Thread-specific Message Queue)

    每一个GUI线程都会维护这样一个线程消息队列。(这个队列只有在线程调用GDI函数时才会创建,默认不创建)。然后线程消息队列中的消息会被送到相应的窗口过程(WndProc)处理.注意: 线程消息队列中WM_PAINT,WM_TIMER只有在Queue中没有其他消息的时候才会被处理,WM_PAINT消息还会被合并以提高效率。其他所有消息以先进先出(FIFO)的方式被处理。

    4队列消息(Queued Messages)和非队列消息(Non-Queued Messages)

    1)队列消息(Queued Messages)

    消息会先保存在消息队列中,消息循环会从此队列中取消息并分发到各窗口处理如鼠标,键盘消息。

    2)非队列消息(NonQueued Messages)

    消息会绕过系统消息队列和线程消息队列直接发送到窗口过程被处理

    如: WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR, WM_WINDOWPOSCHANGED注意: postMessage发送的消息是队列消息,它会把消息Post到消息队列中; SendMessage发送的消息是非队列消息, 被直接送到窗口过程处理

    5 PostMessage(PostThreadMessage), SendMessage PostMessage:把消息放到指定窗口所在的线程消息队列中后立即返回。 PostThreadMessage:把消息放

到指定线程的消息队列中后立即返回。

 

    SendMessage:直接把消息送到窗口过程处理, 处理完了才返回。

    6 GetMessage, PeekMessage

    PeekMessage会立即返回可以保留消息

    GetMessage在有消息时返回会删除消息

    7 TranslateMessage, TranslateAccelerator TranslateMessage: 把一个virtual-key消息转化成字符消息(character message),并放到当前线程的消息队列中,消息循环下一次取出处理。

    TranslateAccelerator: 将快捷键对应到相应的菜单命令。它会把WM_KEYDOWN 或 WM_SYSKEYDOWN转化成快捷键表中相应的WM_COMMAND 或WM_SYSCOMMAND消息, 然后把转化后的 WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND直接发送到窗口过程处理, 处理完后才会返回。

    8(消息死锁( Message Deadlocks)

    假设有线程A和B, 现在有以下下步骤1) 线程A SendMessage给线程B, A等待消息在线程B中处理后返回2) 线程B收到了线程A发来的消息,并进行处理, 在处理过程中,B也向线程A SendMessgae,然后等待从A返回。

    因为此时, 线程A正等待从线程B返回, 无法处理B发来的消息, 从而导致了线程A,B相互等待, 形成死锁。多个线程也可以形成环形死锁。

    可以使用 SendNotifyMessage或SendMessageTimeout来避免出现死锁。

    9 BroadcastSystemMessage

    我们一般所接触到的消息都是发送给窗口的, 其实, 消息的接收者可以是多种多样的,它可以是应用程序(applications), 可安装驱动(installable drivers), 网络设备(network drivers), 系统级设备驱动(system-level device drivers)等,BroadcastSystemMessage这个API可以对以上系统组件发送消息。

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