c# 引用对象赋值时 为什么需要深度克隆
有基础的开发者都应该很明白,对象是一个引用类型,例如:
object b=new object(); object a=b;
那么a指向的是b的地址,这样在有些时候就会造成如果修改a的值,那么b的值也会跟随着改变(a和b是同一个引用内存地址)。
举一个简单的栗子
public class Item { public string Name { get; set; } public string Code { get; set; } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { List<Item> list = new List<Item>(); Item item = new Item(); item.Name = "1"; item.Code = "aaa"; list.Add(item); item = new Item(); item.Name = "2"; item.Code = "bbb"; list.Add(item); item = new Item(); item.Name = "3"; item.Code = "ccc"; list.Add(item); foreach (var st in list) { var newItem = st; newItem.Code = "ddd"; } }
当我们执行到
newItem.Code = "ddd";
的时候,原来的list里的第一项的code也从"aaa"变成了"ddd"
为什么会这样?这里就牵涉到 值类型 和 引用类型
值类型变量的赋值: 值类型变量中保存的是实际数据,在赋值的时候只是把数据复制一份,然后赋给另一个变量。
例子1:
int var1=2; int var2=var1; //编译器会先复制var1的值,然后把它赋给var2.很明显var2的值也为2
引用类型变量的赋值:引用类型变量中保存的是“指向实际数据的引用指针”。在进行赋值操作的时候,它和值类型一样,也是先有一个复制的操作,不过它复制的不是实际的数据,而是引用(真实数据的内存地址)。所以引用类型的变量在赋值的时候,赋给另一变量的实际上是内存地址。这样赋值完成后,2个引用变量中保存的是同一引用,他们的指向完全一样。
class MyClass { public int val; } struct MyStruct { public int val; } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass objectA=new MyClass(); MyClass objectB=objectA; //引用变量的赋值 赋值操作完成后,两个变量都指向同一内存地址 objectA.val=10; //给objectA.val赋值=10 由于objectB和objectA指向同一内存地址,所以ojbectB.val的值也为10 objectB.val=20; //给objectB.val赋值=20 由于objectB和objectA指向同一内存地址,所以objectA.val的值也为20 MyStruct structA=new MyStruct(); MyStruct structB=structA; //结构是值类型 赋值操作完成后,两个结构中的结构信息一致。注意是“结构中的信息”一致。 structA.val=30; structB.val=40; Console.WriteLine(objectA.val); //输出结果是20 Console.WriteLine(objectB.val); //输出结果是20 Console.WriteLine(structA.val); //输出结果是30 Console.WriteLine(structB.val); //输出结果是40 Console.ReadLine(); } }
struct结构是值类型
可以看出,值类型变量的赋值操作,仅仅是2个实际数据之间的复制。而引用类型变量的赋值操作,复制的是引用,即内存地址,由于赋值后二者都指向同一内存地址,所以改变其中一个,另一个也会跟着改变,二者就像绑定在了一起。
我们想要a和b都是各自互不影响的,那么只能是完全地新建一个新的对象,并且把现有对象的每个属性的值赋给新的对象的属性。也就是值类型的复制,这个操作就叫深度克隆。
我们可以利用序列化进行对象拷贝,要求对象是序列化的
public static T Clone<T>(T item) where T : class { T result = default(T); if (null != item) { MemoryStream ms = new MemoryStream(); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); bf.Serialize(ms, item); ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); result = bf.Deserialize(ms) as T;//网上抄的代码总是把这句写在最后,奇葩的大家都是一顿copy } return result; }
重新来看文章最开始的示例代码
[Serializable] //为了可以clone,这里需要把类设置可以序列化 public class Item { public string Name { get; set; } public string Code { get; set; } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { List<Item> list = new List<Item>(); Item item = new Item(); item.Name = "1"; item.Code = "aaa"; list.Add(item); item = new Item(); item.Name = "2"; item.Code = "bbb"; list.Add(item); item = new Item(); item.Name = "3"; item.Code = "ccc"; list.Add(item); foreach (var st in list) { //var newItem = st; //newItem.Code = "ddd"; var newItem = Clone(st); newItem.Code = "ddd"; } }
此时再运行到
newItem.Code = "ddd";
原来的list的值就不会发生改变了
Over
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