C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法
本文实例讲述了C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
微信服务器在5秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。这样的话,问题就来了。有这样一个场景:当用户关注微信账号时,获取当前用户信息,然后将信息写到数据库中。类似于pc端网站的注册。可能由于这个关注事件中,我们需要处理的业务逻辑比较复杂。如送积分啊,写用户日志啊,分配用户组啊。等等……一系列的逻辑需要执行,或者网络环境比较复杂,无法保证5秒内响应当前用户的操作,那如果当操作尚未完成,微信服务器又给我们的服务器推送了一条相同的关注事件,我们将再次执行我们的那些逻辑,这样就有可能导致数据库中出现重复的数据(有的童鞋就会说了,我在插入数据之前先判断当前是否已经存在了,如果存在了就不执行插入的操作。我想说的是,我当初也是这样想的,但真实的运行环境和我们的调试环境还是有差距的,直到发现数据库中有不少重复的用户信息时,我才发现消息去重的重要性。)。
消息的去重普通消息和事件消息是有区别的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
新建类BaseMsg,有三个属性分别是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代码如下:
{
/// <summary>
/// 发送者标识
/// </summary>
public string FromUser { get; set; }
/// <summary>
/// 消息表示。普通消息时,为msgid,事件消息时,为事件的创建时间
/// </summary>
public string MsgFlag { get; set; }
/// <summary>
/// 添加到队列的时间
/// </summary>
public DateTime CreateTime { get; set; }
}
创建个静态列表_queue,用来存储消息列表,列表的类型是List<BaseMsg>.
在处理微信消息体前,首先判断列表是否实例化,如果没有实例化则实例化,否则判断列表的长度是否大于或等于50(这个可以自定义,用处就是微信并发的消息量),如果大于或等于50,则保留20秒内未响应的消息(5秒重试一次,总共重试3次,就是15秒,保险起见这里写20秒)。
获取当前消息体的消息类型,并根据_queue判断当前消息是否已经请求了。如果是事件则保存FromUser和创建时间。如果是普通消息则保存MsgFlag。下面是代码:
{
_queue = new List<BaseMsg>();
}
else if(_queue.Count>=50)
{
_queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息
}
XElement xdoc = XElement.Parse(xml);
var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();
var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;
var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;
var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);
if (type!=MsgType.EVENT)
{
if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
{
_queue.Add(new BaseMsg
{
CreateTime = DateTime.Now,
FromUser = FromUserName,
MsgFlag = MsgId
});
}
else
{
return null;
}
}
else
{
if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
{
_queue.Add(new BaseMsg
{
CreateTime = DateTime.Now,
FromUser = FromUserName,
MsgFlag = CreateTime
});
}
else
{
return null;
}
}
当消息已经存在队列中时,则不转换当前的消息为实体了,直接返回null,调用的时候,当返回null时就不做任何处理。
下面开始讲解事件消息。接上篇讲。所有的消息都继承BaseMessage,而所有的事件类型都包含一个Event的属性。这里为了方便调用,将消息
/// 事件类型枚举
/// </summary>
public enum Event
{
/// <summary>
/// 非事件类型
/// </summary>
NOEVENT,
/// <summary>
/// 订阅
/// </summary>
SUBSCRIBE,
/// <summary>
/// 取消订阅
/// </summary>
UNSUBSCRIBE,
/// <summary>
/// 扫描带参数的二维码
/// </summary>
SCAN,
/// <summary>
/// 地理位置
/// </summary>
LOCATION,
/// <summary>
/// 单击按钮
/// </summary>
CLICK,
/// <summary>
/// 链接按钮
/// </summary>
VIEW,
/// <summary>
/// 扫码推事件
/// </summary>
SCANCODE_PUSH,
/// <summary>
/// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框
/// </summary>
SCANCODE_WAITMSG,
/// <summary>
/// 弹出系统拍照发图
/// </summary>
PIC_SYSPHOTO,
/// <summary>
/// 弹出拍照或者相册发图
/// </summary>
PIC_PHOTO_OR_ALBUM,
/// <summary>
/// 弹出微信相册发图器
/// </summary>
PIC_WEIXIN,
/// <summary>
/// 弹出地理位置选择器
/// </summary>
LOCATION_SELECT,
/// <summary>
/// 模板消息推送
/// </summary>
TEMPLATESENDJOBFINISH
}
定义好枚举后,就是定义消息实体了。
关注/取消关注事件
xml数据包如下:
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>123456789</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
<Event><![CDATA[subscribe]]></Event>
</xml>
对应的实体:
/// 订阅/取消订阅事件
/// </summary>
public class SubEventMessage : EventMessage
{
private string _eventkey;
/// <summary>
/// 事件KEY值,qrscene_为前缀,后面为二维码的参数值(已去掉前缀,可以直接使用)
/// </summary>
public string EventKey
{
get { return _eventkey; }
set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }
}
/// <summary>
/// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片
/// </summary>
public string Ticket { get; set; }
}
这里需要注意的是,当用户扫描带参数的二维码时,如果用户没有关注当前公众号,用户关注时,会在消息体中带上qrscene_参数,和Ticket,所以这里定义了两个属性:EventKey,Ticket。当给EventKey赋值时,替换掉qrscene_,因为我们真正需要的就是后面的参数。
扫描带参数二维码事件
用户扫描带场景值二维码时,可能推送一下两种事件:
如果用户还未关注公众号,则用户可以关注公众号,关注后微信会将带场景值关注事件推送给开发者。
如果用户已经关注公众号,则微信会将带场景值扫描事件推送给开发者。、
第一种上面已经讲了,这里就只说明下第二种。
用户已关注时的事件推送
xml包如下:
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>123456789</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
<Event><![CDATA[SCAN]]></Event>
<EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey>
<Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket>
</xml>
对应的实体如下:
/// 扫描带参数的二维码实体
/// </summary>
public class ScanEventMessage : EventMessage
{
/// <summary>
/// 事件KEY值,是一个32位无符号整数,即创建二维码时的二维码scene_id
/// </summary>
public string EventKey { get; set; }
/// <summary>
/// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片
/// </summary>
public string Ticket { get; set; }
}
上报地理位置事件
当公众号开启上报地理位置功能后,每次进入公众号会话时,用户同意上报地理位置后,都会在进入时上报地理位置,或在进入回话后每5秒上报一次地理位置,公众号可以再公众平台的后台中修改设置。上报地理位置时,微信会将上报地理位置事件推送到开发者填写的url。
xml数据包如下:
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>123456789</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
<Event><![CDATA[LOCATION]]></Event>
<Latitude>23.137466</Latitude>
<Longitude>113.352425</Longitude>
<Precision>119.385040</Precision>
</xml>
对应的实体如下:
/// 上报地理位置实体
/// </summary>
public class LocationEventMessage : EventMessage
{
/// <summary>
/// 地理位置纬度
/// </summary>
public string Latitude { get; set; }
/// <summary>
/// 地理位置经度
/// </summary>
public string Longitude { get; set; }
/// <summary>
/// 地理位置精度
/// </summary>
public string Precision { get; set; }
}
自定义菜单事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外还有三种发图的事件,由于并不常用,笔者也没想到使用场景,再次就不一一讲述了,有兴趣的可以自己研究下,或者和我进行交流。
click事件推送的xml数据包:
<ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
<FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>
<CreateTime>123456789</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
<Event><![CDATA[CLICK]]></Event>
<EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey>
</xml>
view事件推送的xml数据包和click的格式是一样的,所以定义一个类就可以了,如下:
/// 普通菜单事件,包括click和view
/// </summary>
public class NormalMenuEventMessage : EventMessage
{
/// <summary>
/// 事件KEY值,设置的跳转URL
/// </summary>
public string EventKey { get; set; }
}
scancode事件的xml数据包如下:
<FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName>
<CreateTime>1419265698</CreateTime>
<MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
<Event><![CDATA[scancode_push]]></Event>
<EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey>
<ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType>
<ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult>
</ScanCodeInfo>
</xml>
对应的实体如下:
/// 菜单扫描事件
/// </summary>
public class ScanMenuEventMessage : EventMessage
{
/// <summary>
/// 事件KEY值
/// </summary>
public string EventKey { get; set; }
/// <summary>
/// 扫码类型。qrcode是二维码,其他的是条码
/// </summary>
public string ScanType { get; set; }
/// <summary>
/// 扫描结果
/// </summary>
public string ScanResult { get; set; }
}
至此,当前常用的事件类型消息都已定义完毕,结合上一篇所讲的,将xml数据包转换成对象的完整代码如下:
{
private static List<BaseMsg> _queue;
public static BaseMessage CreateMessage(string xml)
{
if (_queue == null)
{
_queue = new List<BaseMsg>();
}
else if(_queue.Count>=50)
{
_queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息
}
XElement xdoc = XElement.Parse(xml);
var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();
var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;
var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;
var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);
if (type!=MsgType.EVENT)
{
if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
{
_queue.Add(new BaseMsg
{
CreateTime = DateTime.Now,
FromUser = FromUserName,
MsgFlag = MsgId
});
}
else
{
return null;
}
}
else
{
if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
{
_queue.Add(new BaseMsg
{
CreateTime = DateTime.Now,
FromUser = FromUserName,
MsgFlag = CreateTime
});
}
else
{
return null;
}
}
switch (type)
{
case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);
case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);
case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);
case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);
case MsgType.LINK:
return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);
case MsgType.LOCATION:
return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);
case MsgType.EVENT://事件类型
{
var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());
switch (eventtype)
{
case Event.CLICK:
return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);
case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);
case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml);
case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml);
case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml);
case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);
case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);
case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml);
default:
return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml);
}
} break;
default:
return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);
}
}
}
希望本文所述对大家基于C#的微信开发有所帮助。
相关文章
- 这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
- 我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
- 这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
- 本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)
这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25- 这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
- 最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
- 本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
- 轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
- 这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
- 这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#中list用法,结合实例形式分析了C#中list排序、运算、转换等常见操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25