C#使用读写锁三行代码简单解决多线程并发的问题

 更新时间:2020年6月25日 11:22  点击:1434

在开发程序的过程中,难免少不了写入错误日志这个关键功能。实现这个功能,可以选择使用第三方日志插件,也可以选择使用数据库,还可以自己写个简单的方法把错误信息记录到日志文件。

选择最后一种方法实现的时候,若对文件操作与线程同步不熟悉,问题就有可能出现了,因为同一个文件并不允许多个线程同时写入,否则会提示“文件正在由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件”。

这是文件的并发写入问题,就需要用到线程同步。而微软也给线程同步提供了一些相关的类可以达到这样的目的,本文使用到的 System.Threading.ReaderWriterLockSlim 便是其中之一。

该类用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。利用这个类,我们就可以避免在同一时间段内多线程同时写入一个文件而导致的并发写入问题。

读写锁是以 ReaderWriterLockSlim 对象作为锁管理资源的,不同的 ReaderWriterLockSlim 对象中锁定同一个文件也会被视为不同的锁进行管理,这种差异可能会再次导致文件的并发写入问题,所以 ReaderWriterLockSlim 应尽量定义为只读的静态对象。

ReaderWriterLockSlim 有几个关键的方法,本文仅讨论写入锁:

调用 EnterWriteLock 方法 进入写入状态,在调用线程进入锁定状态之前一直处于阻塞状态,因此可能永远都不返回

调用 TryEnterWriteLock 方法 进入写入状态,可指定阻塞的间隔时间,如果调用线程在此间隔期间并未进入写入模式,将返回false。

调用 ExitWriteLock 方法 退出写入状态,应使用 finally 块执行 ExitWriteLock 方法,从而确保调用方退出写入模式。

Don't talk, show me the code.

1.多线程同时写入文件

class Program
 {
 static int LogCount = 100;
 static int WritedCount = 0;
 static int FailedCount = 0;
 static void Main(string[] args)
 {
 //迭代运行写入日志记录,由于多个线程同时写入同一个文件将会导致错误
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 Console.WriteLine(string.Format("\r\nLog Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", LogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
 Console.Read();
 }
 static void WriteLog()
 {
 try
 {
 var logFilePath = "log.txt";
 var now = DateTime.Now;
 var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());
 File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
 WritedCount++;
 }
 catch (Exception ex)
 {
 FailedCount++;
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 }

运行结果:

不使用读写锁,只有部分日志成功写入了日志文件。

2.多线程使用读写锁同步写入文件

class Program
 {
 static int LogCount = 100;
 static int WritedCount = 0;
 static int FailedCount = 0;
 static void Main(string[] args)
 {
 //迭代运行写入日志记录
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 Console.WriteLine(string.Format("\r\nLog Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", LogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
 Console.Read();
 }
 //读写锁,当资源处于写入模式时,其他线程写入需要等待本次写入结束之后才能继续写入
 static ReaderWriterLockSlim LogWriteLock = new ReaderWriterLockSlim();
 static void WriteLog()
 {
 try
 {
 //设置读写锁为写入模式独占资源,其他写入请求需要等待本次写入结束之后才能继续写入
 //注意:长时间持有读线程锁或写线程锁会使其他线程发生饥饿 (starve)。 为了得到最好的性能,需要考虑重新构造应用程序以将写访问的持续时间减少到最小。
 // 从性能方面考虑,请求进入写入模式应该紧跟文件操作之前,在此处进入写入模式仅是为了降低代码复杂度
 // 因进入与退出写入模式应在同一个try finally语句块内,所以在请求进入写入模式之前不能触发异常,否则释放次数大于请求次数将会触发异常
 LogWriteLock.EnterWriteLock();
 var logFilePath = "log.txt";
 var now = DateTime.Now;
 var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());

 File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
 WritedCount++;
 }
 catch (Exception)
 {
 FailedCount++;
 }
 finally
 {
 //退出写入模式,释放资源占用
 //注意:一次请求对应一次释放
 // 若释放次数大于请求次数将会触发异常[写入锁定未经保持即被释放]
 // 若请求处理完成后未释放将会触发异常[此模式不下允许以递归方式获取写入锁定]
 LogWriteLock.ExitWriteLock();
 }
 }
 }

运行结果:

使用读写锁,全部日志成功写入了日志文件。

3.测试复杂多线程环境下使用读写锁同步写入文件

 class Program
 {
 static int LogCount = 1000;
 static int SumLogCount = 0;
 static int WritedCount = 0;
 static int FailedCount = 0;
 static void Main(string[] args)
 {
 //往线程池里添加一个任务,迭代写入N个日志
 SumLogCount += LogCount;
 ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
 {
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 });
 //在新的线程里,添加N个写入日志的任务到线程池
 SumLogCount += LogCount;
 var thread1 = new Thread(() =>
 {
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 ThreadPool.QueueUserWorkItem((subObj) =>
 {
 WriteLog();
 });
 });
 });
 thread1.IsBackground = false;
 thread1.Start();
 //添加N个写入日志的任务到线程池
 SumLogCount += LogCount;
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
 {
 WriteLog();
 });
 });
 //在新的线程里,迭代写入N个日志
 SumLogCount += LogCount;
 var thread2 = new Thread(() =>
 {
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 });
 thread2.IsBackground = false;
 thread2.Start();
 //在当前线程里,迭代写入N个日志
 SumLogCount += LogCount;
 Parallel.For(0, LogCount, e =>
 {
 WriteLog();
 });
 Console.WriteLine("Main Thread Processed.\r\n");
 while (true)
 {
 Console.WriteLine(string.Format("Sum Log Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", SumLogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
 Console.ReadLine();
 }
 }
 //读写锁,当资源处于写入模式时,其他线程写入需要等待本次写入结束之后才能继续写入
 static ReaderWriterLockSlim LogWriteLock = new ReaderWriterLockSlim();
 static void WriteLog()
 {
 try
 {
 //设置读写锁为写入模式独占资源,其他写入请求需要等待本次写入结束之后才能继续写入
 //注意:长时间持有读线程锁或写线程锁会使其他线程发生饥饿 (starve)。 为了得到最好的性能,需要考虑重新构造应用程序以将写访问的持续时间减少到最小。
 // 从性能方面考虑,请求进入写入模式应该紧跟文件操作之前,在此处进入写入模式仅是为了降低代码复杂度
 // 因进入与退出写入模式应在同一个try finally语句块内,所以在请求进入写入模式之前不能触发异常,否则释放次数大于请求次数将会触发异常
 LogWriteLock.EnterWriteLock();
 var logFilePath = "log.txt";
 var now = DateTime.Now;
 var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());
 File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
 WritedCount++;
 }
 catch (Exception)
 {
 FailedCount++;
 }
 finally
 {
 //退出写入模式,释放资源占用
 //注意:一次请求对应一次释放
 // 若释放次数大于请求次数将会触发异常[写入锁定未经保持即被释放]
 // 若请求处理完成后未释放将会触发异常[此模式不下允许以递归方式获取写入锁定]
 LogWriteLock.ExitWriteLock();
 }
 }
 }

运行结果:

部分日志文件内容:

 ...
Tid: 36 2016年12月11日 15:29:22.825
Tid: 29 2016年12月11日 15:29:22.830
Tid: 6 2016年12月11日 15:29:22.838
Tid: 26 2016年12月11日 15:29:22.845
Tid: 34 2016年12月11日 15:29:22.854
Tid: 24 2016年12月11日 15:29:22.863
Tid: 27 2016年12月11日 15:29:22.872
Tid: 14 2016年12月11日 15:29:22.877
Tid: 23 2016年12月11日 15:29:22.886
Tid: 20 2016年12月11日 15:29:22.892
Tid: 30 2016年12月11日 15:29:22.898
Tid: 9 2016年12月11日 15:29:22.904
Tid: 21 2016年12月11日 15:29:22.909
Tid: 22 2016年12月11日 15:29:22.915
Tid: 7 2016年12月11日 15:29:22.920
Tid: 3 2016年12月11日 15:29:22.925
Tid: 12 2016年12月11日 15:29:22.931
Tid: 5 2016年12月11日 15:29:22.937
Tid: 13 2016年12月11日 15:29:22.942
Tid: 11 2016年12月11日 15:29:22.947
Tid: 19 2016年12月11日 15:29:22.953
Tid: 37 2016年12月11日 15:29:22.958
Tid: 37 2016年12月11日 15:29:22.964
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.970
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.975
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.980
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.985
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.991
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:22.997
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.3
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.9
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.14
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.20
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.27
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.33
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.38
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.44
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.49
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.57
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.63
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.68
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.74
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.80
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.86
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.93
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.99
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.105
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.110
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.116
Tid: 38 2016年12月11日 15:29:23.122
Tid: 38 2016年12月11日 15:29:23.128
Tid: 28 2016年12月11日 15:29:23.134
Tid: 19 2016年12月11日 15:29:23.139
Tid: 25 2016年12月11日 15:29:23.146
Tid: 37 2016年12月11日 15:29:23.152
Tid: 39 2016年12月11日 15:29:23.158
Tid: 32 2016年12月11日 15:29:23.164
Tid: 33 2016年12月11日 15:29:23.170
Tid: 31 2016年12月11日 15:29:23.176
Tid: 35 2016年12月11日 15:29:23.182
Tid: 40 2016年12月11日 15:29:23.189
Tid: 15 2016年12月11日 15:29:23.194
Tid: 18 2016年12月11日 15:29:23.202
Tid: 17 2016年12月11日 15:29:23.208
Tid: 10 2016年12月11日 15:29:23.215
Tid: 16 2016年12月11日 15:29:23.221

复杂多线程环境下使用读写锁,全部日志成功写入了日志文件,由ThreadId和DateTime可以看出是由不同的线程同步写入。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持猪先飞!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C# WinForm多线程解决界面卡死问题的完美解决方案,使用BeginInvoke

    问题描述:当我们的界面需要在程序运行中不断更新数据时,当一个textbox的数据需要变化时,为了让程序执行中不出现界面卡死的现像,最好的方法就是多线程来解决一个主线程来创建界...2020-06-24
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • C#绘制曲线图的方法

    这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • c#自带缓存使用方法 c#移除清理缓存

    这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解

    下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25