基于C语言实现简单扫雷游戏

 更新时间:2021年11月14日 19:55  点击:1921 作者:爱学代码的学生

在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。

1.主函数的构建

int main()
{
 int input = 0;
 
 do
 {
  menu();
  printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("游戏退出!");
   break;
  default:
   printf("输入错误!请重新输入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

创建主函数和菜单,并对此进行游戏选择判断。

2.雷盘的设计

char mine[ROWS][COLS];        //扫雷数组
char show[ROWS][COLS];         //展示数组
InitMine(mine, ROWS, COLS,'0');        //初始化的雷盘
InitShow(show, ROW, COL,'*');          //初始化展示的雷盘

这里我们创建两个二维数组,mine数组用来布置雷,show数组用来展示雷盘情况。

InitMine函数实现如下:

void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            mine[i][j] = '0';
        }
    }
}

接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了show函数来帮助我们实现这一需求。

InitShow函数实现如下:

void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            show[i][j] = set;
        }
    }
}

这样我们就完成了第一步的设计。

3.布置雷

在完成雷盘之后,我们需要在我们的雷盘上布置雷,那这里我们引入了新的函数-SetMine,将雷布置在Mine数组中。

函数实现如下:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷
{
    while (count)//雷的个数
    {
        int x = rand() % row + 1;//(1-9)
        int y = rand() % col + 1;//(1-9)
        mine[x][y] = '1';
        count--;
    }
}

这里我们又又又遇见了rand函数,那我们则需要设置一个随机器-srand() ,别忘了它的头文件是<stdlib.h>,我们应该把srand()放在do whie中,不然雷会一直变动。

如图:

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
     srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数
  printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("游戏退出!");
   break;
  default:
   printf("输入错误!请重新输入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

4.打印雷盘

这里我们使用DisplayBoard函数来打印雷盘

函数实现如下:

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf(" ");
    for (i = 0; i <= row; i++)//打印列号
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d", i);//打印行号
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

5.开始排雷

这里我们创建PlayGame函数来进行我们一系列的操作

函数实现如下:

void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//统计排雷的个数
    int count = 0;//统计周围雷的个数
    while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重复排雷
        {
            printf("此处已经排过雷\n");
        }
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;//退出循环
 
            }
            else
            {
                count = FindMineCount(mine, x, y);
                if (count == 0)//满足展开的条件
                {
                    show[x][y] = ' ';
                    expand(mine, x, y, show, &win);
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                win++;
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
 
        else
        {
            printf("输入坐标不合法\n");
        }
 
    }
    if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盘中雷的分布
    }
}

这里我们引入了FindMineCount函数expand函数

FindMineCount:

static int  FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //统计雷的个数
{
    return mine[i - 1][j] +
        mine[i - 1][j - 1] +
        mine[i][j - 1] +
        mine[i + 1][j - 1] +
        mine[i + 1][j] +
        mine[i + 1][j + 1] +
        mine[i][j + 1] +
        mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}

使用这个FindMineCount函数用来查找左边周围雷的个数。

expand函数:

void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数
{
    int i,j;
    for (i = -1; i <=1; i++)  
    {
      for (j = -1; j <=1; j++)
       {
         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
         {
           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法
            {
              if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死递归
              {
                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
                 if (count != 0)
                 {
                        show[x + i][y + j] = count + '0';
                        (*p)++;//排雷数加一
                 }
                 else
                 {
                        show[x + i][y + j] = ' ';
                        (*p)++;//排雷数加一
                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);
                 }
              }
           }
         }
      }
    }
}

用此函数来判断是否符合条件进行展开。

对此所有步骤都已写完。

附上头文件、源文件。

game.h 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW  9  //雷盘操作范围
#define COL  9
#define ROWS ROW+2//雷盘实际大小
#define COLS COL+2
#define COUNT  10   //布置雷的个数
//设置游戏菜单
void menu(); 
 //初始化雷盘
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); 
//初始化展示的雷盘
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);  
// 随机布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); 
// 打印展示雷盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); 
//玩游戏
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

game.c

#include "game.h"
void menu()  //游戏菜单
{
    printf("****************************\n");
    printf("****     1.开始游戏     ****\n");
    printf("****     0.退出游戏     ****\n");
    printf("****************************\n");
}
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            mine[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            show[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷
{
    while (count)//雷的个数
    {
        int x = rand() % row + 1;//(1-9)
        int y = rand() % col + 1;//(1-9)
        mine[x][y] = '1';
        count--;
    }
}
 
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf(" ");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
static int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //统计雷的个数
{
    return mine[i - 1][j] +
        mine[i - 1][j - 1] +
        mine[i][j - 1] +
        mine[i + 1][j - 1] +
        mine[i + 1][j] +
        mine[i + 1][j + 1] +
        mine[i][j + 1] +
        mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
 
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数
{
    int i,j;
    for (i = -1; i <=1; i++)  
    {
      for (j = -1; j <=1; j++)
       {
         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
         {
           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法
            {
              if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死递归
              {
                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
                 if (count != 0)
                 {
                        show[x + i][y + j] = count + '0';
                        (*p)++;//排雷数加一
                 }
                 else
                 {
                        show[x + i][y + j] = ' ';
                        (*p)++;//排雷数加一
                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);
                 }
              }
           }
         }
      }
    }
}
 
// 主逻辑
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//统计排雷的个数
    int count = 0;// 统计雷的个数
    while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重复排雷
        {
            printf("已经排过雷\n");
        }
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
 
            }
            else
            {
                count = GetMineCount(mine, x, y);
                if (count == 0)
                {
                    show[x][y] = ' ';
                    expand(mine, x, y, show, &win);
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                win++;
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
 
        else
        {
            printf("输入坐标不合法\n");
        }
    }
    if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

text.c

#include "game.h"
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];             //扫雷数组
 char show[ROWS][COLS];             //展示数组
 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0');    //初始化的雷盘
 InitShow(show, ROW, COL,'*');      //初始化展示的雷盘
 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT);    //随机布雷
 DisplayBoard(show, ROW, COL);      //打印雷盘
 PlayGame(mine, show);              //玩游戏
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数
 do
 {
  menu();
  printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("游戏退出!");
   break;
  default:
   printf("输入错误!请重新输入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

谢谢观看!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

原文出处:https://blog.csdn.net/Rinki123456/article/details/121308834

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