用纯C语言实现贪吃蛇游戏

 更新时间:2021年7月27日 10:00  
这篇文章主要为大家详细介绍了用纯C语言实现贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在读大学生一枚,五一期间用四天时间写一个小游戏。

本贪吃蛇游戏代码共计531行,开发环境是VS,游戏分为两种模式,标准模式和超大地图模式,详细看以下源代码,并进入游戏体验具体内容。

//贪吃蛇
 
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
//游戏窗口
#define FrameX 5
#define FrameY 5
#define Frame_width 20
#define Frame_height 20
#define FrameX2 3
#define FrameY2 3
#define Frame_width2 55
#define Frame_height2 47
//全局变量
int i, j, p, q, m;int a[2];
//蛇的结构体
struct Snack{ 
int x[200];
//蛇的X坐标; 
int y[200];
//蛇的Y坐标; 
int count;
//蛇吃食物的数量; 
int length;
//蛇身体的长度; 
int speed;
//蛇移动的速度;
};
 
//食物的结构
struct Food{ 
 int x;
//食物的X坐标;
    int y;
//食物的Y坐标;
};
 
//光标的位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y){ COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);}
 
//游戏菜单
void menu(){
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
void over_game();
void start_game();
void start_game2(); 
int n; 
gotoxy(hOut, 50, 14);
printf(" 超贪吃的蛇"); 
gotoxy(hOut, 50, 16); 
printf("正常游戏模式【1】");
gotoxy(hOut, 50, 17);
printf("超大地图模式【2】");
gotoxy(hOut, 50, 18);
printf(" 结束游戏【3】");
scanf_s("%d", &n); 
switch(n) 
{ 
case 1: 
 system("cls"); 
 start_game(); 
 over_game(); 
 break; 
case 2: 
 system("cls"); 
 start_game2(); 
 over_game();
 break; 
case 3: 
 system("cls"); 
 over_game();
 break; 
default: 
 printf("你的输入有误,请重新输入!"); 
 menu(); 
 break;
}}
//制作游戏窗口2
void make_frame2()
{
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //定义显示器句柄变量 
 gotoxy(hOut, 24, 13);
 //定义障碍物
 printf("#");
 gotoxy(hOut, 14, 23);
 printf("#");
 gotoxy(hOut, 35, 20);
 //定义障碍物 
 printf("#");
 gotoxy(hOut, 40, 35);
 printf("#");
 gotoxy(hOut, 70, 6);
 //定义障碍物 
 printf("#");
 gotoxy(hOut, 80, 16);
 printf("#");
 gotoxy(hOut, 60, 45);
 //定义障碍物
 printf("#");
 gotoxy(hOut, 28, 8);
 printf("#");
for (i = 0; i < 2*Frame_width2+1;i++) 
{ gotoxy(hOut, FrameX2 + i, FrameY2);
//上边框
printf("-"); gotoxy(hOut, FrameX2 + i, Frame_height2+FrameY2);
//下边框 
printf("-"); } 
for (i = 0; i < Frame_height2-1; i++) 
{ gotoxy(hOut, FrameX2, FrameY2 + i+1);
//左边框 
printf("|"); 
gotoxy(hOut, FrameX2+2*Frame_width2, FrameY2 + i+1);
//右边框
printf("|"); }}
//制作游戏窗口
void make_frame()
{
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 //定义显示器句柄变量
 gotoxy(hOut, 24, 13); 
 //定义障碍物
 printf("#"); 
 gotoxy(hOut, 14, 23); 
 printf("#"); 
 for (i = 0; i < 2 * Frame_width + 1; i++)
 { gotoxy(hOut, FrameX + i, FrameY);
 //上边框 
 printf("-");
 gotoxy(hOut, FrameX + i, Frame_height + FrameY);
 //下边框
 printf("-"); } 
 for (i = 0; i < Frame_height - 1; i++)
 { gotoxy(hOut, FrameX, FrameY + i + 1);
 //左边框
 printf("|");
 gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width, FrameY + i + 1);
 //右边框 
 printf("|"); }}
 
//初始化蛇
void intt_snack(struct Snack* snack)
{ 
 snack->x[0] = FrameX + 5;
 //蛇的横坐标;
 snack->y[0] = FrameY + 6;
 //蛇的纵坐标; 
 snack->speed = 200;
 //蛇的速度
 snack->length = 3;
 //蛇的长度; 
 snack->count = 0; 
 for (i = 1; i < snack->length; i++) 
    { 
 snack->x[i] = snack->x[i - 1]+2; 
    snack->y[i] = snack->y[i - 1];
    }
}
 
//初始化蛇2
void intt_snack2(struct Snack* snack)
{ snack->x[0] = FrameX2 + 5;
//蛇的横坐标; 
snack->y[0] = FrameY2 + 6;
//蛇的纵坐标;
snack->speed = 200;
//蛇的速度; 
snack->length = 3;
//蛇的长度; 
snack->count = 0;
for (i = 1; i < snack->length; i++) 
{ snack->x[i] = snack->x[i - 1] + 2;
snack->y[i] = snack->y[i - 1]; }}
 
//移动蛇
void move_snack(HANDLE hOut,struct Snack* snack)
{ gotoxy(hOut, snack->x[0], snack->y[0]); printf(" "); 
//清除蛇尾;
for (i = 1; i < snack->length; i++) 
{ 
  snack->x[i - 1] = snack->x[i];
  snack->y[i - 1] = snack->y[i]; 
}}
 
//打印蛇
void print_snack(HANDLE hOut, struct Snack* snack)
{ 
 for (i = 0; i < snack->length; i++) 
{ 
  gotoxy(hOut, snack->x[i], snack->y[i]); 
if (i == 0) 
{ 
 printf("*");
} 
else if 
(i < snack->length - 1) 
{
 printf("0"); 
} 
else 
{ 
 printf("@"); 
} 
 }
}
 
//打印食物
void print_food(HANDLE hOut, struct Snack*snack,struct Food* food){ srand((unsigned)time(0));
while (1) 
{ 
food->x = rand() % 2*Frame_width+1; food->y = rand() % Frame_height;
if (food->x == 0 || food->y == 0) { continue; }
food->x = food->x+FrameX;
food->y = food->y + FrameY;
for (i = 0; i < snack->length; i++) 
{ 
 if (food->x == snack->x[i] && food->y == snack->y[i]) 
{ 
  break;
 } 
} 
if (i == snack->length) 
{ 
 gotoxy(hOut, food->x, food->y);
printf("$"); 
break;
} 
}
}
 
//打印食物2
void print_food2(HANDLE hOut, struct Snack* snack, struct Food* food)
{ srand((unsigned)time(0));
while (1) 
{ 
 food->x = (rand() % (3*Frame_width2 + 1))+FrameX2;
food->y = (rand() % Frame_height2)+FrameY2; 
if (food->x == 0 || food->y == 0) 
{ 
 continue; 
} 
for (i = 0; i < snack->length; i++)
{ 
 if (food->x == snack->x[i] && food->y == snack->y[i])
{
  break; 
 } 
} 
if (i == snack->length)
{ 
 gotoxy(hOut, food->x, food->y); printf("$");
break; 
}
}
}
 
//吃食物
void eat_food(HANDLE hOut, struct Snack *snack, struct Food *food)
{ if (snack->x[snack->length-1] == food->x && snack->y[snack->length-1] == food->y)
{ snack->length++; 
for (i = snack->length; i >= 1; i--) 
{ snack->x[i] = snack->x[i - 1]; 
snack->y[i] =snack->y[i - 1]; } snack->x[0] = a[0]; 
snack->y[0] = a[1]; print_food(hOut,snack,food); 
snack->count++; if (snack->count % 5 == 0) snack->speed -= 20; }}
 
//穿墙
void through_wall(HANDLE hOut, struct Snack* snack, char ch)
{ if (ch == 72 && snack->y[snack->length - 1] == FrameY) 
{ snack->y[snack->length - 1] =Frame_height+4; 
//如果蛇在上框且向上移动,穿墙 
} if (ch == 80 && snack->y[snack->length - 1] == FrameY + Frame_height)
{ snack->y[snack->length - 1] = FrameY+1; 
//如果蛇在下框且向下移动,穿墙
} if (ch == 75 && snack->x[snack->length - 1] == FrameX-1) 
{ snack->x[snack->length - 1] =2*Frame_width + FrameX-1;
//如果蛇在左框且向左移动,穿墙 
} if (ch == 77 && snack->x[snack->length - 1] == 2*Frame_width+FrameX+1)
{ snack->x[snack->length - 1] = FrameX+1; 
//如果蛇在右框且向右移动,穿墙
}}
 
//穿墙2
void through_wall2(HANDLE hOut, struct Snack* snack, char ch)
{ if (ch == 72 && snack->y[snack->length - 1] == FrameY2) 
{ snack->y[snack->length - 1] = Frame_height2 + 4;
//如果蛇在上框且向上移动,穿墙 
} if (ch == 80 && snack->y[snack->length - 1] == FrameY2 + Frame_height2)
{ snack->y[snack->length - 1] = FrameY2 + 1; 
//如果蛇在下框且向下移动,穿墙 
} if (ch == 75 && snack->x[snack->length - 1] == FrameX2 - 1) 
{ snack->x[snack->length - 1] = 2 * Frame_width2 + FrameX2 - 1; 
//如果蛇在左框且向左移动,穿墙 
} if (ch == 77 && snack->x[snack->length - 1] == 2 * Frame_width2 + FrameX2 + 1) 
{ snack->x[snack->length - 1] = FrameX2 + 1;
//如果蛇在右框且向右移动,穿墙 
}}
 
//判断蛇是否死亡
int snack_die(struct Snack *snack){ 
 for (i = 0; i < snack->length - 1; i++) 
 { if (snack->x[snack->length - 1] == snack->x[i] && snack->y[snack->length - 1] == snack->y[i]) 
  return 0; 
 if (snack->x[snack->length - 1] == 24 && snack->y[snack->length - 1] == 13) 
  return 0;
 if (snack->x[snack->length - 1] == 14 && snack->y[snack->length - 1] == 23)
  return 0; } 
 return 1;}
 
//判断蛇是否死亡2
int snack_die2(struct Snack* snack)
{ for (i = 0; i < snack->length - 1; i++) 
{ if (snack->x[snack->length - 1] == snack->x[i] && snack->y[snack->length - 1] == snack->y[i]) 
return 0;
if (snack->x[snack->length - 1] == 24 && snack->y[snack->length - 1] == 13) 
return 0;
if (snack->x[snack->length - 1] == 14 && snack->y[snack->length - 1] == 23) 
return 0; 
if (snack->x[snack->length - 1] == 35 && snack->y[snack->length - 1] == 20) 
return 0;
if (snack->x[snack->length - 1] == 40 && snack->y[snack->length - 1] == 35) 
return 0;
if (snack->x[snack->length - 1] == 70 && snack->y[snack->length - 1] == 6) 
return 0; 
if (snack->x[snack->length - 1] == 80 && snack->y[snack->length - 1] == 16) 
return 0; 
if (snack->x[snack->length - 1] == 60 && snack->y[snack->length - 1] == 45) 
return 0;
if (snack->x[snack->length - 1] == 28 && snack->y[snack->length - 1] == 8) 
return 0; } 
return 1;}
 
//开始游戏
void start_game(){ unsigned char ch = 77;
//定义用于接收键盘输入的字符变量
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
//定义显示器句柄变量 
struct Snack s, * snack = &s;
struct Food f, * food = &f; make_frame(); intt_snack(snack);
print_food(hOut,snack, food);
while (1) 
{ a[0] = snack->x[0]; 
//记住蛇尾的横坐标
a[1] = snack->y[0];
//记住蛇尾的竖坐标
 j = 0; 
if (_kbhit()) 
{
 /* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */ 
ch = _getch(); 
if (_kbhit()) 
{
/* 如果长按键盘,则加速 */
 Sleep(20); 
j = 1; } }
 switch (ch) 
 { 
 case 72:
 {
  /* 向上移动 */
  move_snack(hOut, snack); 
  //移动蛇
  snack->y[snack->length - 1] -= 1; 
  //蛇头的竖坐标向上移,即减1
 break;
 }
 case 80: 
 {
  /* 向下移动 */
  move_snack(hOut, snack); 
  //移动蛇 
  snack->y[snack->length - 1] += 1; 
  //蛇头的竖坐标向下移,即加1
 break; 
 } 
 case 75: {
  /* 向左移动 */ 
  move_snack(hOut, snack); 
  //移动蛇 
  snack->x[snack->length - 1] -= 2;
  //蛇头的横坐标向左移,即减2 
 break;
 } 
 case 77: 
 {
  /* 向右移动 */
  move_snack(hOut, snack); 
  //移动蛇 
  snack->x[snack->length - 1] += 2;
  //蛇头的横坐标向右移,即加2 
  break; } } 
 through_wall(hOut, snack, ch); 
 eat_food(hOut, snack, food); 
 //吃食物 
 print_snack(hOut, snack); 
 //打印蛇
 if (snack_die(snack) == 0) 
 {
  /* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */
  gotoxy(hOut, 15, 15); 
  printf("Game Over"); Sleep(1000); 
  break; 
 }
 if(j == 0) 
 { 
  Sleep(snack->speed); 
 //延迟时间 
 } 
 else 
 {
  Sleep(10);
 } 
}
}
 
void start_game2(){ unsigned char ch = 77; 
//定义用于接收键盘输入的字符变量 
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义显示器句柄变量 
struct Snack s, * snack = &s; struct Food f, * food = &f; 
make_frame2();
intt_snack2(snack);
print_food(hOut, snack, food);
while (1) { a[0] = snack->x[0]; 
//记住蛇尾的横坐标 
a[1] = snack->y[0];
//记住蛇尾的竖坐标 
j = 0; if (_kbhit()) 
{
 /* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */ 
 ch = _getch(); 
 if (_kbhit()) {
 /* 如果长按键盘,则加速 */
 Sleep(20); j = 1; } } 
switch (ch) { 
case 72: {
 /* 向上移动 */
 move_snack(hOut, snack);
 //移动蛇
 snack->y[snack->length - 1] -= 1; 
 //蛇头的竖坐标向上移,即减1
break;
} case 80: {
 /* 向下移动 */
 move_snack(hOut, snack);
 //移动蛇 
 snack->y[snack->length - 1] += 1; 
 //蛇头的竖坐标向下移,即加1 
break; } case 75: {
 /* 向左移动 */ 
 move_snack(hOut, snack);
 //移动蛇
 snack->x[snack->length - 1] -= 2; 
 //蛇头的横坐标向左移,即减2
break; } case 77: {
 /* 向右移动 */ 
 move_snack(hOut, snack);
 //移动蛇 
 snack->x[snack->length - 1] += 2;
 //蛇头的横坐标向右移,即加2 
 break; } } 
through_wall2(hOut, snack, ch); 
eat_food(hOut, snack, food); 
//吃食物 
print_snack(hOut, snack); 
//打印蛇 
if (snack_die2(snack) == 0) 
{
 /* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */ 
 gotoxy(hOut, 30, 18); 
 printf("Game Over"); 
 Sleep(1000);
 break; } 
if (j == 0) { Sleep(snack->speed); 
//延迟时间 
}
else { Sleep(10); } }}
void choose()
{ HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
void start_game();
 void start_game2();
 void over_game();
 int n; 
gotoxy(hOut, 10, 20); 
printf("Continue [1]");
gotoxy(hOut, 30, 20);
 printf("Continue [2]");
gotoxy(hOut, 50, 20);
 printf("Exit [3]");
 gotoxy(hOut, 70, 20); 
printf("选择:"); 
scanf_s("%d", &n); 
switch (n) 
{ case 1: system("cls"); 
start_game(); 
over_game();
break; 
case 2: 
system("cls"); 
start_game2(); 
over_game(); 
break; 
case 3:
exit(0); 
break;
default:
 printf("※※您的输入有误,请重新输入※※");
 system("pause >nul"); over_game(); 
 choose(); break; }}
 
/******结束菜单*******************************************************************/
void over_game()
{
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 system("cls");
 printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n");
 choose();
 system("pause");
}
void main(){
 menu(); 
 start_game(); 
 //开始游戏 
 start_game2();
 //开始游戏 
 over_game();
 //结束游戏
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

相关文章

  • C语言实现简单的贪吃蛇游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单的贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-28
  • C语言版五子棋游戏的实现代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言版五子棋游戏的实现代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-29
  • 一篇文章带你了解C语言:入门基础(2)

    这篇文章主要介绍了C语言入门之基础知识详解,文中有非常详细的C语言使用教程及相关基础知识,对正在学习c语言的小伙伴们有非常好的帮助,需要的朋友可以参考下...2021-08-04
  • 一篇文章带你了解论C语言中算法的重要性

    最近一直在学数据结构与算法,深深的感受到我们学习语言,永远都只是一项工具,方法才是其中最重要的部分。这篇文章我将会通过几个例子来说明算法,也就是写程序的思路在程序中的重要意义...2021-08-14
  • 详解C语言中return返回函数局部变量的问题

    本文主要介绍了C语言中return返回函数局部变量的问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-30
  • 用C语言简单实现扫雷小游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了用C语言简单实现扫雷小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-03
  • 用C语言实现简单五子棋小游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了用C语言实现简单五子棋小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-30
  • 一篇文章带你了解C语言操作符

    指令系统的每一条指令都有一个操作符,它表示该指令应进行什么样性质的操作,不同的指令用操作符这个字段的不同编码来表示,每个编码代表一种指令,这篇文章主要给大家介绍了关于C语言中操作符的相关资料,需要的朋友可以参考下...2021-08-29
  • C语言中结构体与内存对齐实例解析

    C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了,基本上是面试题的必考题,这篇文章主要给大家介绍了关于C语言中结构体与内存对齐的相关资料,需要的朋友可以参考下...2021-07-19
  • C 语言基础之C语言的常见关键字

    C语言中有一些预先定义的字符串,他们本身被赋予了自身的功能。并且我们在定义变量的时候,不能去抢他们的名字来用。他们就是今天的主角:关键字,下面文章将给大家做详细介绍...2021-09-15
  • C语言实现动态顺序表详解

    这篇文章主要介绍了C语言实现动态顺序表的实现代码的相关资料,动态顺序表在内存中开辟一块空间,可以随我们数据数量的增多来扩容,需要的朋友可以参考下...2021-08-14
  • C语言MFC基础之计算器详解

    这篇文章主要为大家介绍了MFC实现简单的计算器,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助...2021-08-31
  • 深入了解C语言结构化的程序设计

    这篇文章主要介绍了C语言编程中程序的一些基本的编写优化技巧,文中涉及到了基础的C程序内存方面的知识,非常推荐!需要的朋友可以参考下...2021-07-30
  • C语言--数字交换题目详解

    本文通过代码给大家介绍c语言数字交换的题目,通过实例代码给大家讲解的很详细,具有一定的参考借鉴价值,对c语言感兴趣的朋友一起看看吧...2021-08-29
  • JavaScript实现网页贪吃蛇游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现网页贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-28
  • 使用emacs编写C语言教程

    这篇文章主要介绍了使用emacs编写C语言教程,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下...2021-07-08
  • C语言中volatile关键字的深入讲解

    在程序设计中,尤其是在C语言、C++、C#和Java语言中,使用volatile关键字声明的变量或对象通常具有与优化、多线程相关的特殊属性,这篇文章主要给大家介绍了关于C语言volatile关键字的相关资料,需要的朋友可以参考下...2021-07-30
  • C语言模拟实现动态通讯录

    本文主要介绍了C语言模拟实现动态通讯录,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-23
  • C语言中关于动态内存分配的详解

    动态内存是指在堆上分配的内存,而静态内存是指在栈上分配的内存。栈上分配的内存是由系统分配和释放的,空间有限,在复合语句或函数运行结束后就会被系统自动释放而堆上分配的内存则不会有这个问题。...2021-09-16
  • C语言实现扫雷经典游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷经典游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-30