C语言版猜数字小游戏

 更新时间:2021年7月23日 00:00  点击:1914

本文实例为大家分享了C语言版猜数字小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

清楚实现目标

做任何一个小项目之前,我们首先都需要明确自己想要实现的目标.

所以猜数字游戏的实现目标是啥?

  • 电脑随机给出一个目标数字,玩家进行猜测
  • 电脑会根据玩家猜测的数字,提示猜大了还是小了
  • 直到猜对为止,一轮游戏结束.
  • 游戏结束会询问是否继续.1代表继续,0代表不继续.
  • 游戏模式有3种(简单,普通,困难),对应内容分别为猜25次,15次,5次
  • 游戏会记录你的战绩,在菜单中按2表示查询战绩.

明确逻辑结构

清楚的知道了想要实现的目标,那最开始的步骤就是搭建逻辑结构.

所以逻辑结构是啥呢?

有一个菜单提示,内容为按1代表开始/继续游戏,2代表查询战绩,0代表退出游戏,其他按键提示输入错误

输入2后,会再次跳出菜单.提示输入错误后,可以重新输入命令

输入1后,会询问游戏模式,然后开始.

所以逻辑结构如下:

#include <stdio.h>

int computer = 0; //电脑的战绩
int player = 0; //玩家的战绩
int main()
{
    int input = 0;//键入命令
    do
    {
        menu();//菜单提示模块,后面进行实现
        scanf("%d", &input);  
        switch (input)
        {
            case 0:
                printf("成功退出游戏\n");
                break;
            case 1:
                playgame(); //玩游戏模块,后面进行实现
                store(); //存储战绩模块
                break;
            case 2:
                query();//查询战绩模块,后面进行实现
                break;
        }
    } while (input);
    
    return 0;
}

功能细节实现

菜单模块

按照目标要求,菜单木块代码如下:

void menu()
{
    printf(
           "*******************************************************\n"
           "*******************  0----退出游戏  ********************\n"
           "*******************  1----开始游戏  ********************\n"
           "*******************  2----查询战绩  ********************\n"
           "*******************************************************\n"
           );
}

储存战绩

这个的目标是无论啥时候打开游戏,都会记录之前玩过的成绩.

void store()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","w+");
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
    }
    fclose(fp);
}

游戏模块

游戏模块的功能是:

玩家选择游戏模式,

然后电脑首先会随机给出一个玩家需要猜测的数字.

大概提示数字在哪个范围.

玩家开始猜测.并且每猜测一次,都会提示还剩余几次机会.

void playgame()
{
    srand(time(NULL)); //随机数种子
    int target = rand() % 1001;//代表电脑的随机数

    int input = 0, num = 0; //input 代表游戏猜测的数字,num代表猜测剩余次数

    num = mode(); //游戏模式选择模块,后面进行实现

    while (1)
    {
        printf("请输入你认为是答案的数字:\n");
        scanf("%d",&input);
        if (num == 0)
        {
            break;
        }
        if (input > target)
        {
            printf("猜大了,再试试\n");
        }
        else if (input > target)
        {
            printf("猜小了,再试试\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
        num--;
        printf("你还剩余%d次机会哦~~~~\n", num);
    }

    if (!num)
    {
        printf("很遗憾,你输了\n");
        computer++; //标记战绩
    }
    else
    {
        printf("恭喜你,你赢了\n");
        player++;
    }
    printf("是否还继续游戏呢?\n");//这一步是提醒玩家是否继续.
}

游戏模式选择

int mode()
{
    char str[20] = { 0 };
    int num = 0;
    printf("请输入游戏模式:简单  普通  困难\n:");
    scanf("%s", str);
    if (strcmp("简单", str) == 0)
    {
        num = 25;
    }
    else if (strcmp("普通", str) == 0)
    {
        num = 15;
    }
    else
    {
        num = 5;
    }

    return num;
}

战绩查询

void query()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
    int a = 0, b = 0;
    char p[60] = { 0 };
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fgets(p,60,fp);
        printf("%s\n",p);
    }
    fclose(fp);
    printf("游戏是否继续?\n");
}

成品展示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
int computer = 0; //电脑的战绩
int player = 0; //玩家的战绩

void menu()
{
    printf(
           "*******************************************************\n"
           "*******************  0----退出游戏  *******************\n"
           "*******************  1----开始游戏  *******************\n"
           "*******************  2----查询战绩  *******************\n"
           "*******************************************************\n"
           );
}

int mode()
{
    char str[20] = { 0 };
    int num = 0;
    printf("请输入游戏模式:简单  普通  困难\n:");
    scanf("%s", str);
    if (strcmp("简单", str) == 0)
    {
        num = 25;
    }
    else if (strcmp("普通", str) == 0)
    {
        num = 15;
    }
    else
    {
        num = 5;
    }

    return num;
}

void playgame()
{
    srand(time(NULL)); //随机数种子
    int target = rand() % 1001;//控制数字在0-1000

    int input = 0, num = 0; //input 代表游戏猜测的数字,num代表猜测剩余次数

    num = mode(); //游戏模式选择模块

    while (1)
    {
        printf("请输入你认为是答案的数字(0-1000):\n");
        scanf("%d",&input);
        if (num == 0)
        {
            break;
        }
        if (input > target)
        {
            printf("猜大了,再试试\n");
        }
        else if (input < target)
        {
            printf("猜小了,再试试\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
        num--;
        printf("你还剩余%d次机会哦~~~~\n", num);
    }

    if (!num)
    {
        printf("很遗憾,你输了\n");
        computer++; //标记战绩
    }
    else
    {
        printf("恭喜你,你赢了\n");
        player++;
    }
    printf("是否还继续游戏呢?\n");//这一步是提醒玩家是否继续.
}

void query()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
    int a = 0, b = 0;
    char p[60] = { 0 };
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fgets(p,60,fp);
        printf("%s\n",p);
    }
    fclose(fp);
    printf("游戏是否继续?\n");
}


void store()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","w");
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
    }
    fclose(fp);
}

int main()
{
    int input = 0;//键入命令
    do
    {
        menu();//菜单提示模块,后面进行实现
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            printf("成功退出游戏\n");
            break;
        case 1:
            playgame(); //玩游戏模块,后面进行实现
            store(); //存储战绩模块
            break;
        case 2:
            query();//查询战绩模块,后面进行实现
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

小提示:

成品中的战绩查询实际并没有真的实现记录所有次战绩,每次启动程序战绩都会从0:0更新,那么怎么实现这个功能呢?

留给大家思考一下.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

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