C语言版猜数字小游戏
更新时间:2021年7月23日 00:00 点击:1914
本文实例为大家分享了C语言版猜数字小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
清楚实现目标
做任何一个小项目之前,我们首先都需要明确自己想要实现的目标.
所以猜数字游戏的实现目标是啥?
- 电脑随机给出一个目标数字,玩家进行猜测
- 电脑会根据玩家猜测的数字,提示猜大了还是小了
- 直到猜对为止,一轮游戏结束.
- 游戏结束会询问是否继续.1代表继续,0代表不继续.
- 游戏模式有3种(简单,普通,困难),对应内容分别为猜25次,15次,5次
- 游戏会记录你的战绩,在菜单中按2表示查询战绩.
明确逻辑结构
清楚的知道了想要实现的目标,那最开始的步骤就是搭建逻辑结构.
所以逻辑结构是啥呢?
有一个菜单提示,内容为按1代表开始/继续游戏,2代表查询战绩,0代表退出游戏,其他按键提示输入错误
输入2后,会再次跳出菜单.提示输入错误后,可以重新输入命令
输入1后,会询问游戏模式,然后开始.
所以逻辑结构如下:
#include <stdio.h> int computer = 0; //电脑的战绩 int player = 0; //玩家的战绩 int main() { int input = 0;//键入命令 do { menu();//菜单提示模块,后面进行实现 scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("成功退出游戏\n"); break; case 1: playgame(); //玩游戏模块,后面进行实现 store(); //存储战绩模块 break; case 2: query();//查询战绩模块,后面进行实现 break; } } while (input); return 0; }
功能细节实现
菜单模块
按照目标要求,菜单木块代码如下:
void menu() { printf( "*******************************************************\n" "******************* 0----退出游戏 ********************\n" "******************* 1----开始游戏 ********************\n" "******************* 2----查询战绩 ********************\n" "*******************************************************\n" ); }
储存战绩
这个的目标是无论啥时候打开游戏,都会记录之前玩过的成绩.
void store() { FILE* fp = fopen("grade.txt","w+"); if (fp == NULL) { exit(-1); } else { fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player); } fclose(fp); }
游戏模块
游戏模块的功能是:
玩家选择游戏模式,
然后电脑首先会随机给出一个玩家需要猜测的数字.
大概提示数字在哪个范围.
玩家开始猜测.并且每猜测一次,都会提示还剩余几次机会.
void playgame() { srand(time(NULL)); //随机数种子 int target = rand() % 1001;//代表电脑的随机数 int input = 0, num = 0; //input 代表游戏猜测的数字,num代表猜测剩余次数 num = mode(); //游戏模式选择模块,后面进行实现 while (1) { printf("请输入你认为是答案的数字:\n"); scanf("%d",&input); if (num == 0) { break; } if (input > target) { printf("猜大了,再试试\n"); } else if (input > target) { printf("猜小了,再试试\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } num--; printf("你还剩余%d次机会哦~~~~\n", num); } if (!num) { printf("很遗憾,你输了\n"); computer++; //标记战绩 } else { printf("恭喜你,你赢了\n"); player++; } printf("是否还继续游戏呢?\n");//这一步是提醒玩家是否继续. }
游戏模式选择
int mode() { char str[20] = { 0 }; int num = 0; printf("请输入游戏模式:简单 普通 困难\n:"); scanf("%s", str); if (strcmp("简单", str) == 0) { num = 25; } else if (strcmp("普通", str) == 0) { num = 15; } else { num = 5; } return num; }
战绩查询
void query() { FILE* fp = fopen("grade.txt","r"); int a = 0, b = 0; char p[60] = { 0 }; if (fp == NULL) { exit(-1); } else { fgets(p,60,fp); printf("%s\n",p); } fclose(fp); printf("游戏是否继续?\n"); }
成品展示
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> int computer = 0; //电脑的战绩 int player = 0; //玩家的战绩 void menu() { printf( "*******************************************************\n" "******************* 0----退出游戏 *******************\n" "******************* 1----开始游戏 *******************\n" "******************* 2----查询战绩 *******************\n" "*******************************************************\n" ); } int mode() { char str[20] = { 0 }; int num = 0; printf("请输入游戏模式:简单 普通 困难\n:"); scanf("%s", str); if (strcmp("简单", str) == 0) { num = 25; } else if (strcmp("普通", str) == 0) { num = 15; } else { num = 5; } return num; } void playgame() { srand(time(NULL)); //随机数种子 int target = rand() % 1001;//控制数字在0-1000 int input = 0, num = 0; //input 代表游戏猜测的数字,num代表猜测剩余次数 num = mode(); //游戏模式选择模块 while (1) { printf("请输入你认为是答案的数字(0-1000):\n"); scanf("%d",&input); if (num == 0) { break; } if (input > target) { printf("猜大了,再试试\n"); } else if (input < target) { printf("猜小了,再试试\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } num--; printf("你还剩余%d次机会哦~~~~\n", num); } if (!num) { printf("很遗憾,你输了\n"); computer++; //标记战绩 } else { printf("恭喜你,你赢了\n"); player++; } printf("是否还继续游戏呢?\n");//这一步是提醒玩家是否继续. } void query() { FILE* fp = fopen("grade.txt","r"); int a = 0, b = 0; char p[60] = { 0 }; if (fp == NULL) { exit(-1); } else { fgets(p,60,fp); printf("%s\n",p); } fclose(fp); printf("游戏是否继续?\n"); } void store() { FILE* fp = fopen("grade.txt","w"); if (fp == NULL) { exit(-1); } else { fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player); } fclose(fp); } int main() { int input = 0;//键入命令 do { menu();//菜单提示模块,后面进行实现 scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("成功退出游戏\n"); break; case 1: playgame(); //玩游戏模块,后面进行实现 store(); //存储战绩模块 break; case 2: query();//查询战绩模块,后面进行实现 break; } } while (input); return 0; }
小提示:
成品中的战绩查询实际并没有真的实现记录所有次战绩,每次启动程序战绩都会从0:0更新,那么怎么实现这个功能呢?
留给大家思考一下.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
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