区分c++中的声明与定义

 更新时间:2020年8月31日 09:53  点击:2000

C++编码过程中,我们经常谈及“定义”和“声明”,二者是编程过程中的基本概念。我们需要使用一个变量、类型(类、结构体、枚举、共用体)或者函数时,我们需要提前定义和声明。定义和声明的过程,就像我们向图书馆借阅书籍一般,需要先完成书籍的印刷,即创造出书籍,这是一个定义的过程,有了书籍,我们需要到图书馆完成借阅的登记手续,这是申明的过程。完成了申明,我们有了使用书籍的权限,就可以尽情的畅游在知识的海洋。如果说书籍是自己委托印刷厂印刷的,那么你无需向他人借阅,即无需声明,可以直接使用书籍。一本书籍只需要印刷一次,但是可以被多人多次借阅,也就是说定义只需要一次,但是声明可以有多次。这里的书籍指代的是“定义”和“声明”作用的对象,即变量、类型和函数。C/C++中,使用一个变量、类型或者函数必须先在使用前完成定义和声明。

定义和声明是容易混淆的概念,但通过上面的类比说明,可以看出:
(1)“定义”和“声明”的本质区别是声明可以出现多次,而定义只能出现一次;
(2)把声明的东西放在头文件,把定义的东西放在源文件(.c或者.cpp文件);
(3)类型的定义应该放在头文件,因为类型不具有外部连接性,不同源文件拥有相同的类型定义不会报编译错误,但头文件不能重复包含。

1.变量的定义与声明

定义变量,指明变量所属类型、名称、分配内存空间与初始化其初始值,如

int a=1;
int a(1);

如果不显示初始化,则按照编译器默认进行初始化。

声明变量,指明变量所属类型与变量名称,如:

extern int a;

有一点需要注意,对于局部变量以及全局静态变量是不能通过extern进行前置申明的,即不能在定义之前通过声明来引用,因为局部变量的作用域是当前代码块,全局静态变量的作用域是当前源文件,都不是全局作用域,所以不能通过extern进行前置声明。全局变量允许在定义之前通过前置声明进行引用。参见如下代码片段。

#include <stdio.h>

extern int a;
extern static int b; //报错
int main()
{
 extern int c; //报错
 printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
 int c=2;
}
int a=0;
static int b=1;

2.类型的定义与声明

定义类型,指明类型的名称和内容。

struct test{int a;}

或者给已经存在的类型起个别名。

typedef int int32;

注意,类型的作用域是源文件,即类型不具有外部连接性质,因此可以在不同源文件定义相同名称的类型,比如定义同名的类是不会报重定义错误的,这也说明了类型的定义应该放在头文件中,但在同一个源文件定义相同名称的类型则编译器会报重定义错误。

声明类型,只给出类型的名称。

class A;

类型被声明之后,可以用于声明其他的标识符,但不能利用它来定义对象,也不能使用类型的成员。

class A;  //先声明类
void show(A& a); //申明函数
class A  //后定义
{
public:
 int a;
 char b;
};

以上代码没有错误。但如下代码将报错:

class A; //先声明
int main(int argc,char* argv[])
{
 A classA;
 classA.a=5;
 return 0;
}

class A //后定义
{
public:
 int a;
 char b;
};

该程序无法通过编译,原因是类A的所有成员的有效范围均是从定义类的地方开始,故使用未知的构造函数初始化其成员变量是错误的,会报使用未定义的 class “A”错误。

使用类型之前给出其定义式即可,即给出类型的名称和内容,或者利用typedef给一个类型起个别称。虽然说是定义类型,但还是将类型的定义放在头文件,即使被不同的源文件包含,因为类型不具有外部连接特性,所以不会报重定义错误的,这和变量和函数不同,不能将变量和函数的定义放在头文件!切记!这里所说的外部连接与内部连接的区别在于链接器接的时候是否将当前目标文件中的定义与其它目标文件对比,并报告是否有重定义错误。内连接不会进行对比,故不同源文件中定义相同名称的类型是不会报错的。

3.函数的定义与声明

定义函数,指明函数返回类型、函数名称、函数参数和函数体。

int test(char a,int b)
{
 return a+b
}

声明函数,指明函数返回类型,函数名称和函数参数。

int test(char a,int b);
//或者无需给出形参名称,只需要类型即可
int test(char,int);

从上面可以看出,函数定义与函数声明的区别是主要有两点:
(1)函数定义需要给出函数体,即函数的具体实现,函数声明不需要;
(2)函数定义必须给出形参名称,声明可以只给出形参类型。

以上就是区分c++中的声明与定义的详细内容,更多关于c++ 声明与定义的资料请关注猪先飞其它相关文章!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C++ STL标准库std::vector的使用详解

    vector是表示可以改变大小的数组的序列容器,本文主要介绍了C++STL标准库std::vector的使用详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2022-03-06
  • C++中取余运算的实现

    这篇文章主要介绍了C++中取余运算的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-02-23
  • 详解C++ string常用截取字符串方法

    这篇文章主要介绍了C++ string常用截取字符串方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-04-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • C#创建自定义控件及添加自定义属性和事件使用实例详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#创建自定义控件及添加自定义属性和事件使用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用C#具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧...2020-06-25
  • C++中四种加密算法之AES源代码

    本篇文章主要介绍了C++中四种加密算法之AES源代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...2020-04-25
  • C# 类的声明详解

    本文主要对C# 类的声明进行详细介绍。具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • C++ 整数拆分方法详解

    整数拆分,指把一个整数分解成若干个整数的和。本文重点给大家介绍C++ 整数拆分方法详解,非常不错,感兴趣的朋友一起学习吧...2020-04-25
  • JS实现自定义简单网页软键盘效果代码

    本文实例讲述了JS实现自定义简单网页软键盘效果。分享给大家供大家参考,具体如下:这是一款自定义的简单点的网页软键盘,没有使用任何控件,仅是为了练习JavaScript编写水平,安全性方面没有过多考虑,有顾虑的可以不用,目的是学...2015-11-08
  • C++中 Sort函数详细解析

    这篇文章主要介绍了C++中Sort函数详细解析,sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变...2022-08-18
  • android自定义动态设置Button样式【很常用】

    为了增强android应用的用户体验,我们可以在一些Button按钮上自定义动态的设置一些样式,比如交互时改变字体、颜色、背景图等。 今天来看一个通过重写Button来动态实...2016-09-20
  • C++万能库头文件在vs中的安装步骤(图文)

    这篇文章主要介绍了C++万能库头文件在vs中的安装步骤(图文),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-02-23
  • Android自定义WebView网络视频播放控件例子

    下面我们来看一篇关于Android自定义WebView网络视频播放控件开发例子,这个文章写得非常的不错下面给各位共享一下吧。 因为业务需要,以下代码均以Youtube网站在线视...2016-10-02
  • 自定义jquery模态窗口插件无法在顶层窗口显示问题

    自定义一个jquery模态窗口插件,将它集成到现有平台框架中时,它只能在mainFrame窗口中显示,无法在顶层窗口显示. 解决这个问题的办法: 通过以下代码就可能实现在顶层窗口弹窗 复制代码 代码如下: $(window.top.documen...2014-05-31
  • 自定义feignClient的常见坑及解决

    这篇文章主要介绍了自定义feignClient的常见坑及解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教...2021-10-20
  • 详解C++ bitset用法

    这篇文章主要介绍了C++ bitset用法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-04-25
  • 浅谈C++中的string 类型占几个字节

    本篇文章小编并不是为大家讲解string类型的用法,而是讲解我个人比较好奇的问题,就是string 类型占几个字节...2020-04-25
  • pytorch 自定义卷积核进行卷积操作方式

    今天小编就为大家分享一篇pytorch 自定义卷积核进行卷积操作方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-05-06
  • C++ Eigen库计算矩阵特征值及特征向量

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++ Eigen库计算矩阵特征值及特征向量,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-04-25
  • PHP YII框架开发小技巧之模型(models)中rules自定义验证规则

    YII的models中的rules部分是一些表单的验证规则,对于表单验证十分有用,在相应的视图(views)里面添加了表单,在表单被提交之前程序都会自动先来这里面的规则里验证,只有通过对其有效的限制规则后才能被提交,可以很有效地保证...2015-11-24