Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png"); this->addChild(sprite); //获得CCSprite的默认坐标,CCSprite设置坐标的时候是用自己的锚点位置占据在坐标上的。 CCLog("CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f",sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y); //获得CCSprite的默认锚点 CCLog("sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f",sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y); //获得CCLayer的默认坐标 CCLog("CCLayer.x=%f,CCLayer.y=%f",this->getPosition().x,this->getPosition().y); //获得CCLayer的默认锚点 CCPoint point = this->getAnchorPoint(); CCLog("layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f",point.x,point.y); bRet = true; } while (0); return bRet; }
CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene * scene = NULL; do { // 'scene' is an autorelease object scene = CCScene::create(); CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); layer->show(); } while (0); // return the scene return scene; }
void HelloWorld::show() { //获得CCScene的默认坐标 CCScene * scene = (CCScene *)this->getParent(); CCLog("CCScene.x=%f,CCScene.y=%f",scene->getPosition().x,scene->getPosition().y); //获得CCScene的默认锚点 CCPoint point = scene->getAnchorPoint(); CCLog("SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f",point.x,point.y); }
这里有一点非常值得注意,就是函数ignoreAchorPointForPosition(),这个函数的意 思是在设置节点(包括CCScene,CCLayer,CCSprite)的坐标的时候是否忽略锚点,我们都知道在设置坐标的时候就是用锚点去占据坐标的位置,如果忽略了锚点,那么就是以左下角为占据坐标的那个位置,或者说锚点就是左下角的点。 查询官方的API得到的结论是:This is an internal method, only used by CCLayer and CCScene. Don't call it outside framework. The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true。这个函数的默认值是false,但是对于CCScene和CCLayer它的值是true。如果是这样的话,我们在设置CCScene和CCLayer的坐标的时候就是以 左下角为锚点的,而不是(0.5,0.5)。但是对于CCSprite来说正好是相反的,它对于这个函数的默认值就是false,也就是锚点就是它 本身的默认锚点(0.5,0.5)。
相关文章
Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例,本文代码中包含大量注释来讲解CCControlColourPicker控件类的使用,需要的朋友可以参考下...2020-04-25- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例,本文的讲解内容包含在代码注释中,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中实现弹出对话框示例,注意本文代码中的注释,本文同时给出了效果图,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之Hello World!本文基于vs2010和C++语言开发,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析
这篇文章主要介绍了使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析,主要针对画面变化以及触摸响应方面,需要的朋友可以参考下...2020-04-25Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例,本文代码中包含大量注释来讲解CCControlButton控件类的使用,需要的朋友可以参考下...2020-04-25- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例,注意本文中使用大量注释来说明背景音乐和音效的使用方法,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之文本类,文本类是UI开发中经常使用的,本文用详细的代码注释讲解了文本类的使用,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析,接上一篇内容,本文着重分析源码文件,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例,本文在代码中用大量注释讲解了CCEditBox的使用方法,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x人物动作类实例,本文用大量代码和图片讲解Cocos2d-x中的动作,代码中同时包含大量注释说明,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例,本文代码中含大量注释讲解了CCControlSwitch控件类的使用,需要的朋友可以参考下...2020-04-25Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例,需要的朋友可以参考下...2020-04-25- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例,cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,本文通过代码和详细注释来说明,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例,本文的代码中含有详细注释,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例,本文代码含有大量注释来讲解获取系统时间和随机数的方法,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
- 这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念,本文讲解了Director、Scene、Layer、Sprite等内容,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例,本文代码中包含大量注释讲解了CCControlSlider控件类的使用,需要的朋友可以参考下...2020-04-25cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍
这篇文章主要介绍了cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍,需要的朋友可以参考下...2020-04-25Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例,CCLayerColor是一个颜色布景层类,本文依然使用Hello World作为例子讲解,需要的朋友可以参考下...2020-04-25