设计模式
- 这篇文章主要介绍了C++编程中对设计模式中的策略模式的运用,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中Facade外观模式的使用实例解析,外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中对状态模式的运用,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了设计模式中的建造者模式及相关C++实现,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例,在设计模式中策略用来处理算法变化,而状态则是透明地处理状态变化,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中使用Bridge桥接模式的完全攻略,Bridge将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了设计模式中的适配器模式在C++中的运用,通常适配器模式可以细分为类适配器和对象适配器两种情况,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了设计模式中的备忘录模式解析及相关C++实例应用,备忘录模式也经常被用来在命令模式中维护可以撤销(Undo)操作的状态,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现,组合模式可以清晰地反映出递归构建树状的组合结构,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析,迭代器模式注重对集合中元素的遍历而不使其暴露,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了详解设计模式中的Command命令模式及相关C++实现,命令模式强调调用操作的对象和操作的具体实现者之间的解耦,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中责任链模式的应用,责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:36
- 这篇文章主要介绍了设计模式中的中介者模式在C++编程中的运用,中介者模式将对象间的通信封装到一个类中,将多对多的通信转化为一对多的通信,降低了系统的复杂性,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:35
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程的Flyweight享元模式结构,享元模式在实现过程中主要是要为共享对象提供一个存放的"仓库"(对象池),需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:35
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中解释器模式的运用,解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:35
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中对访问者模式的运用,访问者模式在不破坏类的前提下为类提供增加新的新操作,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:35
- 这篇文章主要介绍了如何在C++编程中适用设计模式中的状态模式结构,状态模式强调将特定状态相关的逻辑分散到一些类的状态类中,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:35
- 这篇文章主要介绍了实例讲解C++设计模式编程中State状态模式的运用场景,文章最后的适用性部分则介绍了一些State模式善于处理的情况,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:35
- 这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中简单工厂与工厂方法模式的实例对比,文中最后对两种模式的优缺点总结也比较详细,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:35
- 本文是C++设计模式系列文章的第一篇,主要给大家讲述下工厂模式,非常的简单实用,有需要的小伙伴可以参考下...2020-04-25 17:35