android实现贝塞尔曲线之波浪效果

 更新时间:2022年6月29日 13:39  点击:340 作者:程序编织梦想

本文实例为大家分享了android实现贝塞尔曲线之波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1 前言

为了给我以前的博客填坑,这章讲解贝塞尔曲线的几个常用的应用:

1.波浪效果
2.qq聊天列表上的沾粘体效果
3.翻书页效果
4.弹性球效果

大家如果把这些看懂并掌握,以后做和贝塞尔曲线相关的效果应该都能信手拈来!

2 波浪效果

原理分析:

其实这个效果应用了2个阶的贝塞尔曲线来完成的,先看一下原理分析图:

有上面的图可以看出:在屏幕的左面画出了1.5个波长,在屏幕中画出1个波长,然后让它循环的向右移动,这个就会出现波浪效果,这里有几点需要注意:

1.为什么是1.5个波长而不是1个波长呢?

理论上1个波长就够了,但是实际运行出来的效果会出现不协调,所以经过调试,我又加了0.5个波长

2.那条绿线是干什么用的?

在波浪线以下的所有空间都要填充成一个颜色,所以path必须是封闭的区间,只有这个才能填充。代码中我会具体的解释

我们在编码的时候只需要计算最左面半个波长的坐标,其他的用for循环搞定。

好了我们看一下代码:

public class WaveView extends View {
    private int  width = 0;
    private int height = 0;
    private int baseLine = 0;// 基线,用于控制水位上涨的,这里是写死了没动,你可以不断的设置改变。
    private Paint mPaint;
    private int waveHeight = 100;// 波浪的最高度
    private int waveWidth  ;//波长
    private float offset =0f;//偏移量
    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    /**
     * 不断的更新偏移量,并且循环。
     */
    private void updateXControl(){
        //设置一个波长的偏移
        ValueAnimator mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,waveWidth);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float animatorValue = (float)animation.getAnimatedValue() ;
                offset = animatorValue;//不断的设置偏移量,并重画
                postInvalidate();
            }
        });
        mAnimator.setDuration(1000);
        mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnimator.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(getPath(),mPaint);
    }
    //初始化paint,没什么可说的。
    private void initView(){
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        width = getMeasuredWidth();//获取屏幕宽度
        height = getMeasuredHeight();//获取屏幕高度
        waveWidth = width;
        baseLine = height/2;
        updateXControl();
    }

    /**
     * 核心代码,计算path
     * @return
     */
    private Path  getPath(){
        int itemWidth = waveWidth/2;//半个波长
        Path mPath = new Path();
        mPath.moveTo(-itemWidth * 3, baseLine);//起始坐标
        //核心的代码就是这里
        for (int i = -3; i < 2; i++) {
            int startX = i * itemWidth;
            mPath.quadTo(
                    startX + itemWidth/2 + offset,//控制点的X,(起始点X + itemWidth/2 + offset)
                    getWaveHeigh( i ),//控制点的Y
                    startX + itemWidth + offset,//结束点的X
                    baseLine//结束点的Y
            );//只需要处理完半个波长,剩下的有for循环自已就添加了。
        }
        //下面这三句话很重要,它是形成了一封闭区间,让曲线以下的面积填充一种颜色,大家可以把这3句话注释了看看效果。
        mPath.lineTo(width,height);
        mPath.lineTo(0,height);
        mPath.close();
        return  mPath;
    }
    //奇数峰值是正的,偶数峰值是负数
    private int getWaveHeigh(int num){
        if(num % 2 == 0){
            return baseLine + waveHeight;
        }
        return baseLine - waveHeight;
    }
}

核心的代码在 getPath()方法中,其实这个坐标是有规律的:

先找到最左面的半个波长,设置贝塞尔曲线坐标,
然后用for循环,不断的设置,

这个规律大家体会,我这里简单提一下。

3 qq聊天列表上的沾粘体效果

先看一个效果图:

这个做起来小有点复杂。具体思路如下:

1.画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小。
2.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置;
3.当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球继续跟随手指移动,此时手指松开,气泡小球消失~

结尾

本来想把上面的全部弄在一篇博客呢,现在看来不太可能,一篇一篇的来吧。核心就是贝塞尔曲线的应用,大家如何理解了贝塞尔曲线,这些都不难。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

原文出处:https://blog.csdn.net/mffandxx/article/details/70891481

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