android中SharedPreferences进行数据存储实现
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最 终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了。他的用法基本上和 J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单、 透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息。一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以 通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方。当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制。只 是在性能上不知道会有什么问题。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
具体代码的书写流程为:
A、存放数据信息
1、打开Preferences,名称为setting,如果存在则打开它,否则创建新的Preferences
代码如下 | 复制代码 |
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0); |
2、让setting处于编辑状态
代码如下 | 复制代码 |
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); |
3、存放数据
代码如下 | 复制代码 |
editor.putString(“name”,”ATAAW”); |
4、完成提交
代码如下 | 复制代码 |
editor.commit(); |
B、读取数据信息
1、获取Preferences
代码如下 | 复制代码 |
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0); |
2、取出数据
代码如下 | 复制代码 |
String name = settings.getString(“name”,”默认值”); |
以上就是Android中SharedPreferences的使用方法,其中创建的Preferences文件存放位置可以在Eclipse中查看:
代码如下 | 复制代码 |
DDMS->File Explorer /<package name>/shared_prefs/setting.xml |
例
代码如下 | 复制代码 |
public class MainActivity extends Activity { |
SP.xml文件的具体内容如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>2 <map>3 <string name="STRING_KEY">string</string>4 <int name="INT_KEY" value="0" />5 <boolean name="BOOLEAN_KEY" value="true" />6 </map> |
例1
代码如下 | 复制代码 |
try { File f = new File(getExternalCacheDir().getAbsolutePath()+"my.xml"); XmlSerializer serializer=Xml.newSerializer(); serializer.setOutput(outPut, "utf-8");
serializer.startDocument("utf-8", true); serializer.startTag(null, "companys");
for(String[] s:taxiCompany) { serializer.startTag(null, DBUtil.TAXI_TABLE);
serializer.attribute(null, DBUtil.KEY_PROVINCE, s[0]); serializer.attribute(null, DBUtil.KEY_CITYNAME, s[1]); serializer.attribute(null, DBUtil.KEY_NAME, s[2]); serializer.attribute(null, DBUtil.KEY_TELE, s[3]);
serializer.endTag(null, DBUtil.TAXI_TABLE); }
serializer.endTag(null, "companys"); serializer.endDocument(); outPut.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } |
实例2
代码如下 | 复制代码 |
private static void XmlFileCreator(List<JokeBean> data){ |
在android当中显示一张网络图片的时候,其实是比较麻烦的。首先得把这个网络图片转换成java的imputstream流,然后再把这个留转换成一个bitMap.
bitMap是可以作为参数传给imageView的。
在下边的returnBitMap函数是最核心的,也是大家可以重用的,它负责把一个url的网络图片变成一个本地的BitMap
代码如下 | 复制代码 |
package com.jinyan.image;
|
xml文件
代码如下 | 复制代码 |
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
注意,想要让你的程序可以访问网络,你必须在menifest文件里边增加:
代码如下 | 复制代码 |
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> |
在Android平台下开发处理图片裁剪的应用,如果感觉实现的逻辑比较麻烦,比如说需要写类此Win32下的橡皮筋类 CRectTracker来设置裁剪区域,这里给大家一个最简单可靠的方法,通过下面的Intent调用系统的Camera程序的裁剪功能实现图片修剪。
java
代码如下 | 复制代码 |
Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP"); intent.setClassName("com.android.camera", "com.android.camera.CropImage"); |
不过这里提醒大家可能会出现无法找到Activity的android.content.ActivityNotFoundException异常,这是由于Android内部的gallery和camera 都有处理,可以尝试另一种URI,com.android.gallery的com.android.camera.CropImage,在setClassName时,具体的代码为
java
代码如下 | 复制代码 |
final Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP"); |
从SD卡中获取图片资源,或者拍一张新的图片。
注释:拍照获取的话,可以指定图片的保存地址,在此不说明。
从SD卡中获取图片资源,或者拍一张新的图片。
先贴代码
获取图片:
注释:拍照获取的话,可以指定图片的保存地址,在此不说明。
代码如下 | 复制代码 |
CharSequence[] items = {"相册", "相机"}; new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("选择图片来源") .setItems(items, new OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if( which == SELECT_PICTURE ){ Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); intent.addCategory(Intent。CATEGORY_OPENABLE); intent.setType("image/*"); startActivityForResult(Intent。createChooser(intent, "选择图片"), SELECT_PICTURE); }else{ Intent intent = new Intent(MediaStore。ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(intent, SELECT_CAMER); } } }) .create().show(); CharSequence[] items = {"相册", "相机"}; new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("选择图片来源") .setItems(items, new OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if( which == SELECT_PICTURE ){ Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE); intent.setType("image/*"); startActivityForResult(Intent.createChooser(intent, "选择图片"), SELECT_PICTURE); }else{ Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(intent, SELECT_CAMER); } } }) .create().show(); |
处理图片,方法一,直接处理返回图片:
注释:
1、网上有说明,直接处理返回的图片是被系统压缩过的,不过自己在测试的过程并没有区别;
2、如果用户不断的重新获取图片的话,必须把现在的Bmp内存释放,否则会报错! bmp.recycle()。
代码如下 | 复制代码 |
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
|
处理图片,方法二,获得图片的地址再处理:
代码如下 | 复制代码 |
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { |
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