Python 浪漫烟花实现代码全解
更新时间:2022年2月12日 19:47 点击:862 作者:是梦吧,是你吧!
1 旖旎风景
马上虎年了,也是我的生肖年,很激动!(不小心暴露了年龄,哈哈哈......),这里先给大家拜年啦,祝大家虎年快乐,虎年爆富!
首先一首原创诗分享给大家,然后欣赏一下烟花代码,用Python实现的。
魏巍中华龙在飞,能驭其者方可主沉浮,今夕新年,晚风过威奢, 请卿听我歌:
新年傲啸
烟花冲破九霄,
正如神雕在傲啸;
黑夜捅了它一刀;
五彩的血溅在黑夜外套;
于是傲啸浸透夜的衣角;
只愿与卿震响九霄!
龙吟虎啸!
2 请卿赏之
3 Python代码实现
#=================导入包==================== '''导入pygame,Python Pygame 是一款专门为开发和设计 2D 电子游戏而生的软件包, 它支 Windows、Linux、Mac OS 等操作系统,具有良好的跨平台性。''' import pygame from random import randint, uniform, choice import math #===========首先设置全局变量==================== vector = pygame.math.Vector2 # 重力变量 gravity = vector(0, 0.3) # 控制窗口的大小 DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800 # 颜色选项 trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)] dynamic_offset = 1 static_offset = 3 #=======Firework : 整体部分;================ class Firework: def __init__(self): # 随机颜色 self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)) self.colours = ( (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))) self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True, self.colour) # Creates the firework particle self.exploded = False self.particles = [] self.min_max_particles = vector(100, 225) def update(self, win): # 每帧调用 if not self.exploded: self.firework.apply_force(gravity) self.firework.move() for tf in self.firework.trails: tf.show(win) self.show(win) if self.firework.vel.y >= 0: self.exploded = True self.explode() else: for particle in self.particles: particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100))) particle.move() for t in particle.trails: t.show(win) particle.show(win) def explode(self): # amount 数量 amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y) for i in range(amount): self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours)) def show(self, win): pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size) def remove(self): if self.exploded: for p in self.particles: if p.remove is True: self.particles.remove(p) if len(self.particles) == 0: return True else: return False #================Particle:烟花粒子(包含轨迹)====================== class Particle: def __init__(self, x, y, firework, colour): self.firework = firework self.pos = vector(x, y) self.origin = vector(x, y) self.radius = 20 self.remove = False self.explosion_radius = randint(5, 18) self.life = 0 self.acc = vector(0, 0) # trail variables self.trails = [] # stores the particles trail objects self.prev_posx = [-10] * 10 # stores the 10 last positions self.prev_posy = [-10] * 10 # stores the 10 last positions if self.firework: self.vel = vector(0, -randint(17, 20)) self.size = 5 self.colour = colour for i in range(5): self.trails.append(Trail(i, self.size, True)) else: self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1)) self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2) self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2) # 向量 self.size = randint(2, 4) self.colour = choice(colour) # 5 个 tails总计 for i in range(5): self.trails.append(Trail(i, self.size, False)) def apply_force(self, force): self.acc += force def move(self): if not self.firework: self.vel.x *= 0.8 self.vel.y *= 0.8 self.vel += self.acc self.pos += self.vel self.acc *= 0 if self.life == 0 and not self.firework: # 检查粒子的爆炸范围 distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2) if distance > self.explosion_radius: self.remove = True self.decay() self.trail_update() self.life += 1 def show(self, win): pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size) def decay(self): # random decay of the particles if 50 > self.life > 10: # early stage their is a small chance of decay ran = randint(0, 30) if ran == 0: self.remove = True elif self.life > 50: ran = randint(0, 5) if ran == 0: self.remove = True def trail_update(self): self.prev_posx.pop() self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x)) self.prev_posy.pop() self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y)) for n, t in enumerate(self.trails): if t.dynamic: t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset]) else: t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset]) #=======Trail:烟花轨迹,本质上是一个点 。创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标==== class Trail: def __init__(self, n, size, dynamic): self.pos_in_line = n self.pos = vector(-10, -10) self.dynamic = dynamic if self.dynamic: self.colour = trail_colours[n] self.size = int(size - n / 2) else: self.colour = (255, 255, 200) self.size = size - 2 if self.size < 0: self.size = 0 def get_pos(self, x, y): self.pos = vector(x, y) def show(self, win): pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size) def update(win, fireworks): for fw in fireworks: fw.update(win) if fw.remove(): fireworks.remove(fw) pygame.display.update() #=======================主函数======================= def main(): pygame.init() pygame.font.init() pygame.display.set_caption("祝您新年快乐") # 标题 background = pygame.image.load("./5.png") # 背景 sound_wav = pygame.mixer.music.load("2.mp3") pygame.mixer.music.play() pygame.init() # 加载背景音乐 '''pygame.mixer.music.load("./res/音乐文件名") # 循环播放背景音乐 pygame.mixer.music.play(-1) # 停止背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 加载音效 boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名") # 播放音效 boom_sound.play() boom_sound.stop() myfont = pygame.font.Font("simkai.TTF", 80) myfont1 = pygame.font.Font("simkai.ttf", 30) testsurface = myfont.render("虎虎生威", False, (0, 0, 0), (220, 20, 60)) testsurface1 = myfont1.render("", False, (251, 59, 85))''' # pygame.image.load("") win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT)) # win.blit(background) clock = pygame.time.Clock() fireworks = [Firework() for i in range(2)] # create the first fireworks running = True while running: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: # Change game speed with number keys if event.key == pygame.K_1: # 按下 1 fireworks.append(Firework()) if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10个烟花 for i in range(10): fireworks.append(Firework()) if event.key == pygame.K_3: # 按下 3 加入100个烟花 for i in range(100): fireworks.append(Firework()) win.fill((20, 20, 30)) # draw background #win.blit(background, (0, 0)) #win.blit(testsurface, (200, 30)) #win.blit(testsurface1, (520, 80)) if randint(0, 20) == 1: # 创建新的烟花 fireworks.append(Firework()) update(win, fireworks) pygame.quit() quit() if __name__ == 'main': main()
到此这篇关于Python 浪漫烟花实现代码全解的文章就介绍到这了,更多相关Python 浪漫烟花内容请搜索猪先飞以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持猪先飞!
原文出处:https://blog.csdn.net/weixin_46039719/article/details/122758
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