深入分析PHP设计模式
1、单例模式
一个类,只能允许有一个对象存在
<?php class test{ protected function __construct(){ } public static function getInstance(){ $_test = new test(); return $_test; } } $test = test::getInstance(); var_dump($test); ?>
2、工厂模式
工厂模式,顾名思义,如同工厂一样,你把原材料放入工厂中,出来的是成品,而你并不需要知道工厂里做了什么,工厂模式主要用于解耦。
把对象的创建和使用的过程分开,比如: ClassA 调用 ClassB,那么 ClassA 只调用ClassB 的方法,
至于实例化 ClassB 则在工厂内实现。这样既减少了代码的重复使用,也方便对 ClassB 的后期维护。
如果 ClassB 实例化过程很复杂,使用简单工厂模式就会发现外部无需关注复杂的实例化,只管调用 ClassB 的方法即可,减少错误
interface mysql{ public function connect(); } class mysqli2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'mysqli'; } } class pdo2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'pdo'; } } class mysqlFactory{ static public function factory($class_name){ return new $class_name(); } } $obj = mysqlFactory::factory('pdo2'); $obj->connect();
3、注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,
在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<?php class Register { protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 } } \Auto\Register::set('single',$single); $single = \Auto\Register::get('single'); var_dump($single);
4、适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
//目标角色 interface Aims { public function newMethod1(); public function newMethod2(); } //需要被适配的类(Adaptee) Class Man { public function oldMethod1() { echo 'man'; } public function oldMethod2() { echo '男人'; } } //需要被适配的类(Adaptee) Class Woman { public function oldMethod1() { echo 'woman'; } public function oldMethod2() { echo '女人'; } } //适配器, Class Adapters implements Aims { private $adaptee; public function __construct($adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } public function newMethod1() { //以少量的代码对被适配者作出适配 echo 'sex :'; $this->adaptee->oldMethod1(); } public function newMethod2() { echo 'sex name :'; $this->adaptee->oldMethod2(); } } $adapter1 = new Adapters(new Man); $adapter1->newMethod1(); $adapter2 = new Adapters(new Woman); $adapter2->newMethod2();
5、策略模式
这是一个男人和女人的问题,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
UserStrategy.php <?php /* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */ interface UserStrategy { function showAd(); function showCategory(); } FemaleUser.php <?php class FemaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } } MaleUser.php <?php class MaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } } Page.php//执行文件 <?php require_once 'Loader.php'; class Page { protected $strategy; function index(){ echo "AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();
6、原型模式
不常用,大的对象类才使用,表现在clone
7、观察者模式
从面向过程的角度来看,首先是观察者向主题注册,注册完之后,主题再通知观察者做出相应的操作,整个事情就完了
/** * 事件产生类 * Class EventGenerator */ abstract class EventGenerator { private $ObServers = []; //增加观察者 public function add(ObServer $ObServer) { $this->ObServers[] = $ObServer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->ObServers as $ObServer) { $ObServer->update(); } } } /** * 观察者接口类 * Interface ObServer */ interface ObServer { public function update($event_info = null); } /** * 观察者1 */ class ObServer1 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 观察者1 */ class ObServer2 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 事件 * Class Event */ class Event extends EventGenerator { /** * 触发事件 */ public function trigger() { //通知观察者 $this->notify(); } } //创建一个事件 $event = new Event(); //为事件增加旁观者 $event->add(new ObServer1()); $event->add(new ObServer2()); //执行事件 通知旁观者 $event->trigger();
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