PHP:数据类型之间的转换与常量的声明和使用

 更新时间:2016年11月25日 14:58  点击:2093
php变量是一个弱类型了我们可以进行各数据类型之后的快速转换,下面整理了一下关于php变量与常量的使用例子,希望这些例子对各位学习php会有帮助。

PHP是弱类型的语言

PHP中共有8中类型
  4种标量 //只能存储一个值)
           1.整  型:int integer
           2.布尔型:bool boolean
           3.浮点型:float,double,real
           4.字符型:string
  2种复合类型 //一个变量能存储多个值
           1.数组:array //只能存储多个变量
           2.对象:object //可存变量以及函数
  2中特殊类型
           1.资源类型:resource
           2.空 类 型:null
   
    例子:Var_dump(变量或值); //即可以查看变量或值的类型,又可以看数据
 
 
 代码:
 
<?php
//输出整数型
    $var=10;
 
echo "<pre>"; //<pre>标签是以代码原形输出
var_dump($var);//输出结果:int(10),意思是为整数型,值为10
echo "</pre>";
 
echo "----------------------<br>";

//输出浮点型
    $var=11.11;
 
echo "<pre>";
var_dump($var);//输出结果:float(11.11),意思是为浮点型,值为11.11
echo "</pre>";
 
echo "----------------------<br>";
 
//输出布尔型
    $var=true;
 
echo "<pre>";
var_dump($var);//输出结果:bool(true),意思是为布尔型,值为true
echo "</pre>";
 
echo "----------------------<br>";
//输出字符型
    $var="mk";
 
echo "<pre>";
var_dump($var);//输出结果:string(2) "mk",意思是为字符型,值为mk
echo "</pre>";
 
echo "----------------------<br>";
//输出数组
    $var=array(1,2,3);
 
echo "<pre>";
var_dump($var);
echo "</pre>";
 
echo "----------------------<br>";
 ?>

数据类型的转换


一种是强制转换:

        1.setType(变量,类型);//类型int,integer,float,double,real,bool,boolena,string,array,object
        这个函数将原变量的类型改变,var_dump();

            代码:

                 $str="100.1254abc";
                 setType($str,int);
                 var_dump($str);

         2.在赋值前使用(类型)的形式,不会改变原变量的类型($a=(int)$str;)

             代码:

                 $str="100.1254abc";
                 $a=(int)$str;
                 var_dump($a);
                 var_dump($str);

          3.$变量=intval(变量或值);
            $变量=float(变量或值);
            $变量=stringval(变量或值);

              代码:

                  $str="100.1254abc";
                  $a=intval($str);
                  var_dump($a);

          注意:整型在内存中占4个字节
                浮点型在内存中占8个字节

  一种是自动转换(这是PHP最常用的方式,因为这种我们开发时不用去管理类型,变量会根据运行环境自动转换)

              代码:

                  $a=10;
                  $b=true;
                  $c="100abc";
                  $d=12.14;

                  $sum=$a+$b+$c+$d;
                  var_dump($sum);

  与变量和类型有关的一些常用函数

        isset();  //是判断变量存不存在,值如果是null,也表示空
          代码:
         $a="";
      if(isset($a)){
            echo "存在";
      }else{
            echo "不存在";
      }

        empty();  //判断一个变量是否为空,如 ""   null
           代码:
         $a="";
      if(empty($a)){
             echo "null";
      }else{
             echo "No null";
      }

        unset();
        setType();
        getType();
 
  变量类型测试函数
 
    is_bool();
    is_int(); is_integer(); is_long();
    is_string();
    is_float(); is_double(); is_real();
    is_array();
    is_object();
    is_resource();
    is_null();
   
    is_scalar();
    is_numberic();
    is_callable();

  常量的声明与使用
    1.常量是一个简单的标识符
    2.常量定以后不能再改变他的值,也不能使用unset()取消
    3.常量可以不用理会变量范围的规则而在任何地方都可以定义和访问
    4.常量使用define("常量名",值)
    5.常量名在声明和使用都不使用"$"
    6.常量名称习惯使用大写
    7.常量的值只能用标量类型(int,float,bool,string)
    8.常量一定要在声明时就给值
    9.defined("常量")  //判断常量存不存在
   
          代码:
           define("MK","Morker");
               echo MK;
       
   defined();
         代码:
           define("MK2B","Morker");

             if(defined("MK")){
       
             echo MK;
       
        }else{
       
             define("MK",504815135);
       
        }
        echo MK;

在php中结束有像;变量的定义结束与?>这种是php开始与结束了,但是在使用中我们有一些小技巧,下面我来给各位同学整理一下。

在PHP一段语言中

<?php
            phpinfo();
?>

例1
<?php
             phpinfo()
?>  //在php语言中,在语言最后结束时phpinfo()可以不加“;”,后面的?>这个可以直接作为结束,以及默认可以作为正确解释。

例2
<?php
              phpinfo();
//在phpinfo();为最后语句时,可以不用加?>,也可以正确解析,这个在以后作为调用时,可以避免出错,所以推荐在语句结束时,可以不用“?>”

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队,存在一个问题,初始化画面的流程很乱。待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。


建造器(Builder)模式示例:

 代码如下 复制代码

<?php

//规范制造各个零件的接口

interface Builder

{

  //制造地图零件

  public function buildMapPart();

  //制造建筑零件

  public function buildBuildingPart();

  //制造部队零件

  public function buildArmyPart();

  //组装零件

  public function getResult();

}

//实际建造器类,比如初始化某个任务关

class ConcreteBuilder implements Builder

{

  //制造地图零件

  public function buildMapPart()

  {

  //根据任务的设定画上地图

  echo '地图零件n';

  }

  //制造建筑零件

  public function buildBuildingPart()

  {

  //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的

  echo '建筑零件n';

  }

  //制造部队零件

  public function buildArmyPart()

  {

  //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的

  echo '部队零件n';

  }

  //组装零件

  public function getResult()

  {

  //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面

  echo '组装零件n';

  }

}

//监督类,也就是控制绘制流程的类

class Director

{

  //私有属性,确定使用的建造器

  private $builder;

  //构造方法,参数为选定的建造器对象

  public function __construct($builder)

  {

    //确定使用的建造器

    $this->builder = $builder;

  }

  //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件

  public function buildeAllPart()

  {

    //制造地图零件

    $this->builder->buildMapPart();

    //制造建筑零件

    $this->builder->buildBuildingPart();

    //制造部队零件

    $this->builder->buildArmyPart();

  }

}

//假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象

$concreteBuilder = new ConcreteBuilder();

//初始化一个监督对象

$director = new Director($concreteBuilder);

//制造所有零件

$director->buildeAllPart();

//最后让建造器组装零件,生成画面

$concreteBuilder->getResult();

?>

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。


实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件

下面我们一起来看一个php 使用反射获取类的文件路径的例子,希望此例子对大家有帮助。
 代码如下 复制代码

<?php
$pc_base =new pc_base();
$object = new ReflectionObject($pc_base);
//load_app_class 是类中的一个方法

$method = $object->getMethod('load_app_class');
$declaringClass = $method->getDeclaringClass();
$filename = $declaringClass->getFilename();
print_r($filename);
 
?>

在php中自动加载我们会使用到方法__autoload spl_autoload_register来实现,像我们有几百个类时我们希望是希望使用__autoload来创建,然后直接创建类名就可以了,下面简单的总结了一下自动加载类的用法,希望对各位有帮助。

在PHP5之前,各个PHP框架如果要实现类的自动加载,一般都是按照某种约定自己实现一个遍历目录,自动加载所有符合约定规则的文件的类或函数。 当然,PHP5之前对面向对象的支持并不是太好,类的使用也没有现在频繁。 在PHP5后,当加载PHP类时,如果类所在文件没有被包含进来,或者类名出错,Zend引擎会自动调用__autoload 函数。此函数需要用户自己实现__autoload函数。 在PHP5.1.2版本后,可以使用spl_autoload_register函数自定义自动加载处理函数。当没有调用此函数,默认情况下会使用SPL自定义的spl_autoload函数。 看下面两个例子:

1、 __autoload示例:

 代码如下 复制代码

function __autoload($class_name) {
   echo '__autload class:', $class_name, '<br />';
}
new Demo();

以上的代码在最后会输出:__autload class:Demo。
并在此之后报错显示: Fatal error: Class 'Demo' not found

2、spl_autoload_register示例:

 代码如下 复制代码

function classLoader($class_name) {
    echo 'SPL load class:', $class_name, '<br />';
}
spl_autoload_register('classLoader');
new Demo();

以上的代码在最后会输出:SPL load class:Demo。
并在此之后报错显示: Fatal error: Class 'Demo' not found

以上的两个示例表明:当类不存在时(即需要的类不在类符号表),Zend引擎会将再调用一次用户定义的函数,如__autoload或spl_autoload_register注册的函数。 如果这两个方法同时存在,那么程序会调用哪一个呢?还是说两个都调用?看下面一个示例,你觉得会输出什么呢?

 代码如下 复制代码

function __autoload($class_name) {
    echo '__autload class:', $class_name, '<br />';
}
function classLoader($class_name) {
    echo 'SPL load class:', $class_name, '<br />';
}
spl_autoload_register('classLoader');
new Demo();

 __set、__tostring等类的魔法方法的常量定义在源码级别是一起的, 可是它并不是专属于某个类的魔法方法。它是所有的类共用的自动加载魔术方法。 它将作为一个全局函数存在。那么Zend引擎是如何在类没有找到时调用这个方法的呢?

不管是使用new关键字创建类的实例,还是使用implement实现接口,或者继承某个类, 所有的这些操作都有可能调用__autoload函数。这几个操作在源码层都有一个共同点,它们在执行的时候都需要获取类的信息(接口在本质上也是一个类)。 它们在最终都会调用 zend_fetch_class (Zend/zend_execute_API.c)函数,这个函数本身没有多少内容,关键是它调用了zend_lookup_class_ex(Zend/zend_execute_API.c)函数, 这个函数就是类的自动加载的真相所在。

在zend_lookup_class_ex函数中,我们看到程序会首先查询类符号表,如果存在类直接返回。如果不存在,就会执行我们所说的自动加载了。这里针对__autoload函数和spl相关的函数都做了处理,并且以第一参数和第二参数传递给Zend引擎的函数调用函数zend_call_function。

在zend_call_function函数中,它会判断第二参数是否存在函数,如果存在函数则只会调用第二个参数传递的函数(这里指SPL注册的函数)。如果第二个函数没有值,则执行第一个参数传递过来的函数(这里指用户定义的__autoload函数)。到这里,我想前面提到的两个方法同时存在的情况应该就有答案了,这也算是一篇基于的php教程了。

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