PHP-redis中文帮助文档

 更新时间:2016年11月25日 14:57  点击:1551
phpredis是php的一个扩展,效率是相当高有链表排序功能,对创建内存级的模块业务关系 很有用;以下是redis官方提供的命令使用技巧

下载地址如下:
https://github.com/owlient/phpredis
Redis::__construct构造函数
$redis = new Redis();
connect, open 链接redis服务
参数
host: string,服务地址
port: int,端口号
timeout: float,链接时长 (可选, 默认为 0 ,不限链接时间)
注: 在redis.conf中也有时间,默认为300
pconnect, popen 不会主动关闭的链接
参考上面
setOption 设置redis模式
getOption 查看redis设置的模式
ping 查看连接状态
get 得到某个key的值(string值)
如果该key不存在,return false
set 写入key 和 value(string值)
如果写入成功,return ture
setex 带生存时间的写入值
$redis->setex(‘key’, 3600, ‘value’); // sets key → value, with 1h TTL.
setnx 判断是否重复的,写入值
$redis->setnx(‘key’, ‘value’);
$redis->setnx(‘key’, ‘value’);
delete  删除指定key的值
返回已经删除key的个数(长整数)
$redis->delete(‘key1′, ‘key2′);
$redis->delete(array(‘key3′, ‘key4′, ‘key5′));
ttl
得到一个key的生存时间
persist
移除生存时间到期的key
如果key到期 true 如果不到期 false
mset (redis版本1.1以上才可以用)
同时给多个key赋值
$redis->mset(array(‘key0′ => ‘value0′, ‘key1′ => ‘value1′));
multi, exec, discard
进入或者退出事务模式
参数可选Redis::MULTI或Redis::PIPELINE. 默认是 Redis::MULTI
Redis::MULTI:将多个操作当成一个事务执行
Redis::PIPELINE:让(多条)执行命令简单的,更加快速的发送给服务器,但是没有任何原子性的保证
discard:删除一个事务
返回值
multi(),返回一个redis对象,并进入multi-mode模式,一旦进入multi-mode模式,以后调用的所有方法都会返回相同的对象,只到exec()方法被调用。
watch, unwatch (代码测试后,不能达到所说的效果)
监测一个key的值是否被其它的程序更改。如果这个key在watch 和 exec (方法)间被修改,这个 MULTI/EXEC 事务的执行将失败(return false)
unwatch  取消被这个程序监测的所有key
参数,一对key的列表
$redis->watch(‘x’);
$ret = $redis->multi() ->incr(‘x’) ->exec();
subscribe *
方法回调。注意,该方法可能在未来里发生改变
publish *
发表内容到某一个通道。注意,该方法可能在未来里发生改变
exists
判断key是否存在。存在 true 不在 false
incr, incrBy
key中的值进行自增1,如果填写了第二个参数,者自增第二个参数所填的值
$redis->incr(‘key1′);
$redis->incrBy(‘key1′, 10);
decr, decrBy
做减法,使用方法同incr
getMultiple
传参
由key组成的数组
返回参数
如果key存在返回value,不存在返回false
$redis->set(‘key1′, ‘value1′); $redis->set(‘key2′, ‘value2′); $redis->set(‘key3′, ‘value3′); $redis->getMultiple(array(‘key1′, ‘key2′, ‘key3′));
$redis->lRem(‘key1′, ‘A’, 2);
$redis->lRange(‘key1′, 0, -1);
list相关操作
lPush
$redis->lPush(key, value);
在名称为key的list左边(头)添加一个值为value的 元素
rPush
$redis->rPush(key, value);
在名称为key的list右边(尾)添加一个值为value的 元素
lPushx/rPushx
$redis->lPushx(key, value);
在名称为key的list左边(头)/右边(尾)添加一个值为value的元素,如果value已经存在,则不添加
lPop/rPop
$redis->lPop(‘key’);
输出名称为key的list左(头)起/右(尾)起的第一个元素,删除该元素
blPop/brPop
$redis->blPop(‘key1′, ‘key2′, 10);
lpop命令的block版本。即当timeout为0时,若遇到名称为key i的list不存在或该list为空,则命令结束。如果timeout>0,则遇到上述情况时,等待timeout秒,如果问题没有解决,则对keyi+1开始的list执行pop操作
lSize
$redis->lSize(‘key’);
返回名称为key的list有多少个元素
lIndex, lGet
$redis->lGet(‘key’, 0);
返回名称为key的list中index位置的元素
lSet
$redis->lSet(‘key’, 0, ‘X’);
给名称为key的list中index位置的元素赋值为value
lRange, lGetRange
$redis->lRange(‘key1′, 0, -1);
返回名称为key的list中start至end之间的元素(end为 -1 ,返回所有)
lTrim, listTrim
$redis->lTrim(‘key’, start, end);
截取名称为key的list,保留start至end之间的元素
lRem, lRemove
$redis->lRem(‘key’, ‘A’, 2);
删除count个名称为key的list中值为value的元素。count为0,删除所有值为value的元素,count>0从头至尾删除count个值为value的元素,count<0从尾到头删除|count|个值为value的元素
lInsert
在名称为为key的list中,找到值为pivot 的value,并根据参数Redis::BEFORE | Redis::AFTER,来确定,newvalue 是放在 pivot 的前面,或者后面。如果key不存在,不会插入,如果 pivot不存在,return -1
$redis->delete(‘key1′); $redis->lInsert(‘key1′, Redis::AFTER, ‘A’, ‘X’); $redis->lPush(‘key1′, ‘A’); $redis->lPush(‘key1′, ‘B’); $redis->lPush(‘key1′, ‘C’); $redis->lInsert(‘key1′, Redis::BEFORE, ‘C’, ‘X’);
$redis->lRange(‘key1′, 0, -1);
$redis->lInsert(‘key1′, Redis::AFTER, ‘C’, ‘Y’);
$redis->lRange(‘key1′, 0, -1);
$redis->lInsert(‘key1′, Redis::AFTER, ‘W’, ‘value’);
rpoplpush
返回并删除名称为srckey的list的尾元素,并将该元素添加到名称为dstkey的list的头部
$redis->delete(‘x’, ‘y’);
$redis->lPush(‘x’, ‘abc’); $redis->lPush(‘x’, ‘def’); $redis->lPush(‘y’, ’123′); $redis->lPush(‘y’, ’456′); // move the last of x to the front of y. var_dump($redis->rpoplpush(‘x’, ‘y’));
var_dump($redis->lRange(‘x’, 0, -1));
var_dump($redis->lRange(‘y’, 0, -1));
string(3) “abc”
array(1) { [0]=> string(3) “def” }
array(3) { [0]=> string(3) “abc” [1]=> string(3) “456″ [2]=> string(3) “123″ }
SET操作相关
sAdd
向名称为key的set中添加元素value,如果value存在,不写入,return false
$redis->sAdd(key , value);
sRem, sRemove
删除名称为key的set中的元素value
$redis->sAdd(‘key1′ , ‘set1′);
$redis->sAdd(‘key1′ , ‘set2′);
$redis->sAdd(‘key1′ , ‘set3′);
$redis->sRem(‘key1′, ‘set2′);
sMove
将value元素从名称为srckey的集合移到名称为dstkey的集合
$redis->sMove(seckey, dstkey, value);
sIsMember, sContains
名称为key的集合中查找是否有value元素,有ture 没有 false
$redis->sIsMember(key, value);
sCard, sSize
返回名称为key的set的元素个数
sPop
随机返回并删除名称为key的set中一个元素
sRandMember
随机返回名称为key的set中一个元素,不删除
sInter
求交集
sInterStore
求交集并将交集保存到output的集合
$redis->sInterStore(‘output’, ‘key1′, ‘key2′, ‘key3′)
sUnion
求并集
$redis->sUnion(‘s0′, ‘s1′, ‘s2′);
s0,s1,s2 同时求并集
sUnionStore
求并集并将并集保存到output的集合
$redis->sUnionStore(‘output’, ‘key1′, ‘key2′, ‘key3′);
sDiff
求差集
sDiffStore
求差集并将差集保存到output的集合
sMembers, sGetMembers
返回名称为key的set的所有元素
sort
排序,分页等
参数
‘by’ => ‘some_pattern_*’,
‘limit’ => array(0, 1),
‘get’ => ‘some_other_pattern_*’ or an array of patterns,
‘sort’ => ‘asc’ or ‘desc’,
‘alpha’ => TRUE,
‘store’ => ‘external-key’
例子
$redis->delete(‘s’); $redis->sadd(‘s’, 5); $redis->sadd(‘s’, 4); $redis->sadd(‘s’, 2); $redis->sadd(‘s’, 1); $redis->sadd(‘s’, 3);
var_dump($redis->sort(‘s’)); // 1,2,3,4,5
var_dump($redis->sort(‘s’, array(‘sort’ => ‘desc’))); // 5,4,3,2,1
var_dump($redis->sort(‘s’, array(‘sort’ => ‘desc’, ‘store’ => ‘out’))); // (int)5
string命令
getSet
返回原来key中的值,并将value写入key
$redis->set(‘x’, ’42′);
$exValue = $redis->getSet(‘x’, ‘lol’); // return ’42′, replaces x by ‘lol’
$newValue = $redis->get(‘x’)’ // return ‘lol’
append
string,名称为key的string的值在后面加上value
$redis->set(‘key’, ‘value1′);
$redis->append(‘key’, ‘value2′);
$redis->get(‘key’);
getRange (方法不存在)
返回名称为key的string中start至end之间的字符
$redis->set(‘key’, ‘string value’);
$redis->getRange(‘key’, 0, 5);
$redis->getRange(‘key’, -5, -1);
setRange (方法不存在)
改变key的string中start至end之间的字符为value
$redis->set(‘key’, ‘Hello world’);
$redis->setRange(‘key’, 6, “redis”);
$redis->get(‘key’);
strlen
得到key的string的长度
$redis->strlen(‘key’);
getBit/setBit
返回2进制信息
zset(sorted set)操作相关
zAdd(key, score, member):向名称为key的zset中添加元素member,score用于排序。如果该元素已经存在,则根据score更新该元素的顺序。
$redis->zAdd(‘key’, 1, ‘val1′);
$redis->zAdd(‘key’, 0, ‘val0′);
$redis->zAdd(‘key’, 5, ‘val5′);
$redis->zRange(‘key’, 0, -1); // array(val0, val1, val5)
zRange(key, start, end,withscores):返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中的index从start到end的所有元素
$redis->zAdd(‘key1′, 0, ‘val0′);
$redis->zAdd(‘key1′, 2, ‘val2′);
$redis->zAdd(‘key1′, 10, ‘val10′);
$redis->zRange(‘key1′, 0, -1); // with scores $redis->zRange(‘key1′, 0, -1, true);
zDelete, zRem
zRem(key, member) :删除名称为key的zset中的元素member
$redis->zAdd(‘key’, 0, ‘val0′);
$redis->zAdd(‘key’, 2, ‘val2′);
$redis->zAdd(‘key’, 10, ‘val10′);
$redis->zDelete(‘key’, ‘val2′);
$redis->zRange(‘key’, 0, -1);
zRevRange(key, start, end,withscores):返回名称为key的zset(元素已按score从大到小排序)中的index从start到end的所有元素.withscores: 是否输出socre的值,默认false,不输出
$redis->zAdd(‘key’, 0, ‘val0′);
$redis->zAdd(‘key’, 2, ‘val2′);
$redis->zAdd(‘key’, 10, ‘val10′);
$redis->zRevRange(‘key’, 0, -1); // with scores $redis->zRevRange(‘key’, 0, -1, true);
zRangeByScore, zRevRangeByScore
$redis->zRangeByScore(key, star, end, array(withscores, limit ));
返回名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素
zCount
$redis->zCount(key, star, end);
返回名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素的个数
zRemRangeByScore, zDeleteRangeByScore
$redis->zRemRangeByScore(‘key’, star, end);
删除名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素,返回删除个数
zSize, zCard
返回名称为key的zset的所有元素的个数
zScore
$redis->zScore(key, val2);
返回名称为key的zset中元素val2的score
zRank, zRevRank
$redis->zRevRank(key, val);
返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中val元素的rank(即index,从0开始),若没有val元素,返回“null”。zRevRank 是从大到小排序
zIncrBy
$redis->zIncrBy(‘key’, increment, ‘member’);
如果在名称为key的zset中已经存在元素member,则该元素的score增加increment;否则向集合中添加该元素,其score的值为increment
zUnion/zInter
参数
keyOutput
arrayZSetKeys
arrayWeights
aggregateFunction Either “SUM”, “MIN”, or “MAX”: defines the behaviour to use on duplicate entries during the zUnion.
对N个zset求并集和交集,并将最后的集合保存在dstkeyN中。对于集合中每一个元素的score,在进行AGGREGATE运算前,都要乘以对于的WEIGHT参数。如果没有提供WEIGHT,默认为1。默认的AGGREGATE是SUM,即结果集合中元素的score是所有集合对应元素进行SUM运算的值,而MIN和MAX是指,结果集合中元素的score是所有集合对应元素中最小值和最大值。
Hash操作
hSet
$redis->hSet(‘h’, ‘key1′, ‘hello’);
向名称为h的hash中添加元素key1—>hello
hGet
$redis->hGet(‘h’, ‘key1′);
返回名称为h的hash中key1对应的value(hello)
hLen
$redis->hLen(‘h’);
返回名称为h的hash中元素个数
hDel
$redis->hDel(‘h’, ‘key1′);
删除名称为h的hash中键为key1的域
hKeys
$redis->hKeys(‘h’);
返回名称为key的hash中所有键
hVals
$redis->hVals(‘h’)
返回名称为h的hash中所有键对应的value
hGetAll
$redis->hGetAll(‘h’);
返回名称为h的hash中所有的键(field)及其对应的value
hExists
$redis->hExists(‘h’, ‘a’);
名称为h的hash中是否存在键名字为a的域
hIncrBy
$redis->hIncrBy(‘h’, ‘x’, 2);
将名称为h的hash中x的value增加2
hMset
$redis->hMset(‘user:1′, array(‘name’ => ‘Joe’, ‘salary’ => 2000));
向名称为key的hash中批量添加元素
hMGet
$redis->hmGet(‘h’, array(‘field1′, ‘field2′));
返回名称为h的hash中field1,field2对应的value
redis 操作相关
flushDB
清空当前数据库
flushAll
清空所有数据库
randomKey
随机返回key空间的一个key
$key = $redis->randomKey();
select
选择一个数据库
move
转移一个key到另外一个数据库
$redis->select(0); // switch to DB 0
$redis->set(‘x’, ’42′); // write 42 to x
$redis->move(‘x’, 1); // move to DB 1
$redis->select(1); // switch to DB 1
$redis->get(‘x’); // will return 42
rename, renameKey
给key重命名
$redis->set(‘x’, ’42′);
$redis->rename(‘x’, ‘y’);
$redis->get(‘y’); // → 42
$redis->get(‘x’); // → `FALSE`
renameNx
与remane类似,但是,如果重新命名的名字已经存在,不会替换成功
setTimeout, expire
设定一个key的活动时间(s)
$redis->setTimeout(‘x’, 3);
expireAt
key存活到一个unix时间戳时间
$redis->expireAt(‘x’, time() + 3);
keys, getKeys
返回满足给定pattern的所有key
$keyWithUserPrefix = $redis->keys(‘user*’);
dbSize
查看现在数据库有多少key
$count = $redis->dbSize();
auth
密码认证
$redis->auth(‘foobared’);
bgrewriteaof
使用aof来进行数据库持久化
$redis->bgrewriteaof();
slaveof
选择从服务器
$redis->slaveof(’10.0.1.7′, 6379);
save
将数据同步保存到磁盘
bgsave
将数据异步保存到磁盘
lastSave
返回上次成功将数据保存到磁盘的Unix时戳
info
返回redis的版本信息等详情

php中die()与exit()的真正区别是什么因,我们百度一下发现die是退出并释放内存,exit是退出但不释放内存了,那么真的是这样吗,下面来看看吧。

网上搜索die与exit两个函数的区别,大部分的”标准答案”都是说die是退出并释放内存,exit是退出但不释放内存。
这个解释显然是错的,PHP手册中已经说过“die — Equivalent to exit().This language construct is equivalent to exit(). ”两者只是别名关系,除此之外完全一样。
不过我还是很好奇,决定从源码中找找线索,看看php是如何处理的这个“别名”。
首先要清楚一点,die和exit都是”language construct”而非函数,网上也有很多说某某某有返回值是函数,某某无返回值是结构,很多初学者总搞不清语言结构和函数的区别,用通俗点的话讲,语言结构可以理解为语法本身的一种标识。像+、-、*、/这些也都是语言结构,if、else、for、while,这些都是语言结构。是语法本身的一部分。任何语言都会有这些东西,因为计算机看到+不会认为是应该做加法的。这需要编译器转换为机器码也就是cpu能够识别的指令集。
php执行源码时的整个过程为,首先按照zend_language_scanner.l中定义的,将源码中的echo、if之类的语言结构转换成类似的T_ECHO、T_IF这些token,并且会去掉源码中的空格,注释这些与程序逻辑无关的字符。,就形成了一些简短的表达式,这就是词法分析阶段。然后会按照zend_vm_opcodes.h中定义的,将这些token转换为op code。然后一条一行的执行这些op code。
上面大概解释了php的编译和执行的过程,以及语言结构的定义。下面进入正题。
我们也应该记得,php中有很多别名函数,比如:implode和join。无论是别名函数还是别名语言结构,从实际效果角度讲,都是一样的,不过源码的处理方式肯定还是不一样的。
我们先看看这个别名语言结构是如何处理的,稍后再看别名函数。
zend_language_parser.c中,定义了一个宏
#define T_EXIT 300
还定义了一个enum,里面也有

 代码如下 复制代码
enum yytokentype {

T_EXIT = 300,
….
}
这里告诉我们,T_EXIT这个token,它的code是300。
再看zend_language_scanner.l,其中有这么几行代码。
 代码如下 复制代码
<ST_IN_SCRIPTING>”exit” {
return T_EXIT;
}
<ST_IN_SCRIPTING>”die” {
return T_EXIT;
}
很明显,php做词法分析时,无论遇到exit还是die,都会返回T_EXIT这个token。从这里酒可以证明,die和exit,再php内部处理是完全一样的。
也可以用下列php代码来确定:
 代码如下 复制代码
<?php
var_dump(token_get_all(“<?php die;exit;?>”));
返回的结果中die和exit对应的token code,都是300。
现在关于die和exit的问题,我想大家应该可以确定了,只是名字不同,效果都是一样的,没有所谓的卸不卸载内存的问题。

PHP手册:die()Equivalent to exit()。

说明:die()和exit()都是中止脚本执行函数;其实exit和die这两个名字指向的是同一个函数,die()是exit()函数的别名。该函数只接受一个参数,可以是一个程序返回的数值或是一个字符串,也可以不输入参数,结果没有返回值。
参考:虽然两者相同,但通常使用中也有细微的选择性。例如:
当传递给exit和die函数的值为0时,意味着提前终止脚本的执行,通常用exit()这个名字。

 代码如下 复制代码
echo "1111";
exit(0);
echo "2222";
//22222不会被输出,因为程序运行到exit(0)时,脚本已经被提前终止,“马上断气”。

当程序出错时,可以给它传递一个字符串,它会原样输出在系统终端上,通常使用die()这个名字。

 代码如下 复制代码
$fp=fopen("./readme.txt","r") or die("不能打开该文件");

//这种情况下,如果fopen函数被调用返回布尔值false时,die()将立即终止脚本,并马上打印
//传递给它的字符串,“死前还能说一两句话”。

最近在学习数据结构和算法,发现递归挺有意思,用想用php写出来看看,以前还学C++,顺便拿出来复习一下,做学习笔记如下。

递归算法:就是一种直接或间接调用自身的算法。

实现过程:通过函数或者子过程来完成,在函数或者子过程中编写代码直接或间接的调用自己,即可完成递归操作。(相同类别的问题,把问题层层转换为规模缩小的子问题到最小问题有已知条件,然后来求解,然后得到结果逐级返回。其实也是一种循环。)

最主要体现:小的代码量解决了非常复杂的问题

特点:
1、递归就是方法里调用自身
2、必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。
3、简洁但是运行效率较低,一般不提倡使用
4、每一层的返回点、局部变量等开辟了栈来存储,递归次数过多容易造成栈溢出。

实例1:求阶乘

C++代码:


 代码如下 复制代码
#include<iostream>
int factorial(int n);
int main()
{
    using namespace std;
    int n;
    cout << "请输入一个数字:";
    cin >> n;
    cout << n << "的阶乘为: " << factorial(n) <<endl;
    return 0;
}
int factorial(int n)
{
    if (n == 1)
        return 1;
    return n*factorial(n-1);
}



实例2:数制转换


代码:

 代码如下 复制代码
#include<iostream>
#include<cstring>
void feelTheBase(char *s, int n, int sys);
int main()
{
    using namespace std;
    char s[60];
    int n,sys;
    cout << "请输入一个整数:";
    cin >> n;
    cout << "请输入要转换的进制类型(2,8,16):";
    cin >> sys;
    feelTheBase(s, n, sys);
    cout << n << "转换成" << sys << "进制结果为: " << s <<endl;
    return 0;
}
void feelTheBase(char *s, int n, int sys)
{
    char bit[] = {"0123456789ABCDEF"};
    int len;
    if (n == 0)
    {
        strcpy(s, "");
        return;
    }
    feelTheBase(s, n/sys, sys);
    len = strlen(s);
    s[len] = bit[n%sys];
    s[len+1] = '';
}



实例3:列出某个目录下所有的子目录和文件(还可以用scandir函数更方便)

PHP实现代码:

 代码如下 复制代码
<?php
function rec($dir, $lev=0){
    $dh = opendir($dir);
 while (($file = readdir($dh)) != false) {
  if ($file == '.' || $file == '..') {
   continue;
  }
  if (is_dir($dir.'/'.$file)){
      $arr = explode("/",$dir.'/'.$file);
   $lev = count($arr)-3;
      echo str_pad('',$lev, "--")."目录".$file."<br/>";
   rec($dir.'/'.$file, $lev+1);
  }else {
   echo str_pad('',$lev, "--").$file."<br/>";
     }
 }
 
 closedir($dh);
}
$dir = "./";
rec($dir);
?>


运行结果:

用C++和PHP实现递归算法实例-数据结构与算法学习

 

九九乘法表是我们学习各种语言时最简单的一个编程例子了,下面一聚教程小伙伴就来为介绍一下吧。

注:大牛绕过,写过者别吐槽哈~
九九乘法表想必大家都是了解的,那怎么应用PHP的代码来实现这样一个乘法表呢?
实现效果:

PHP新手算法第一课:九九乘法表

后面是实现的代码,请新人们自觉,先自己懂懂脑,思想的方式有很多,总有一款适合你O(∩_∩)O~

 代码如下 复制代码
<?php
for($i=1;$i<=9;$i++){
        for($j=1;$j<=$i;$j++){
                echo $i.'*'.$j.'='.($i*$j).' ';
        }
        echo '<br />';
}
?>
变量是php中一个非常重要的类型了,我们的有数据都通过变量或常量来进行操作,下文来看看变量引用与变量销毁吧。

在php中,符号”&”表示引用。
1、看看不引用的情况是这样子:
$a  = “hello world”;//定义一个变量,下面赋值给$b
$b = $a;//这一步没有在$a之前加符号&,像这样子”$b= & $a”。没有加&,实际上原理是会将变量$a复制拷贝一份,也就是内存中重新申请一个地址存储变量$b了
ps:在php中,使用”=”直接赋值,其实就是拷贝一份右边的变量给b,会生成一份内存空间,结果可能是同样的内容在内存中两份。在有些关于php性能方面提到,这样子会多占有内存空间。不过我接触中,大部分人没怎么注意,其实一般应用这样子用产生的显著差异并不明显。不会看到什么效果,其实我本人也没经常使用&进行引用,呵呵。只是我觉得,深入了解里面的实现原理,非常有必要。我喜欢关注原理性的东西。
2、使用符号&进行引用
$a  = “hello world”;
$b = &  $a;
使用引用,php引擎不会拷贝一份变量,其实就是将指针指向了$a在内存中的地址,$b中就是保存了这个指针。
所以使用引用的时候,把$b的值改变,$a也会跟着改变
比如:

 代码如下 复制代码
$a  = “hello world”;
$b = &  $a;
$b = “test new value”;//把b的值改掉,a的值也会跟着改变
echo $a;//输出test new value,因为改变了b的值也会改变a的值。
=====================================
经常在定义函数的时候看到像这样的情况:
function test (& $param)
{
//函数定义的内容
$param++;
}

解释:$param前面带有引用,所以传入进来的参数并不会在内存中拷贝一份,而是直接对原来的内存空间进行引用。所以:如果里对使用符号&传入进来的变量值进行修改了,那么也会改变原来的内存空间中的值。
做个测验如下:

 代码如下 复制代码
$k = 8;
test($k);
echo $k;//结果$k的值被函数里面改变了,输出9。
还会经常看到这样子调用函数:
$return  = & test_func();

前面了解到php引擎的机制是:=会把右边的内容拷贝一份给予左边的变量。所以使用&就是将函数的结果不会进行拷贝一份,实际上我的理解是把指针给了左边的变量。
什么是指针,以前学c语言中的概念。我的理解是就是:指针,指针,指向针(指南针,呵呵)。把指针看成是一个内存的地址容易理解点,计算机就知道去内存什么位置找数据了吧。这是浅显的理解,深入的我不会,呵呵。
总结:使用引用是为了减少内存资源的占用。
php手册中对引用的解释如下:
在 PHP 中引用意味着用不同的名字访问同一个变量内容。这并不像 C 的指针,替代的是,引用是符号表别名。注意在 PHP 中,变量名和变量内容是不一样的,因此同样的内容可以有不同的名字。最接近的比喻是 Unix 的文件名和文件本身——变量名是目录条目,而变量内容则是文件本身。引用可以被看作是 Unix 文件系统中的 hardlink。
3、销毁变量的时候。并不会改变原来的值。
试验:$b = & $a;
既然改变$b的值,$a的值也跟着改变,假如把$b销毁掉(内存中不占用空间了,不是null,也不是值为””),$a的值是不是也会跟着被删掉呢?
其实国外有本php方面的书中专门提到了这个机制。2年前看的。不是很记得了。原则是就是删除变量的时候,会自动拷贝。
其实这样子,就是为了避免把$b给删掉,造成把$a也给删掉的问题。

 代码如下 复制代码
<?php
$a = ‘d';
$b = & $a;
$b = 8;//因为是引用了,所以把b的值改掉,a的值也跟着改为8了。
var_dump($b,$a);
unset($b);//调用unset删除b变量,a变量不会删除
var_dump($b,$a);//输出null和8

调用unset删除$b变量的时候,php引擎从变量符号表中发现:我要删除的变量$b原来是引用了变量$a,这不好删除啊,因为一删除导致$a变量也没了,所以就先把$a变量拷贝一份后在删除$b变量。
关于php符号表:其实我的理解是,运行中所有变量名称都记录在里面,php来维护,具体的数据当然是存储在内存中,php就是根据这个符号表去回收没有用到的变量空间的,释放内存空间)。去看看php的垃圾回收机制(释放不再使用的内存空间),就是根据符号表进行的。

例子

 代码如下 复制代码

<?php
$long="big_long_variable_name";
$$long="PHP";     /* 用存放在变量$long里的字符串作为新变量的变量名,等同于$big_long_variable_name="PHP"; */
$short=& $big_long_variable_name;  /* 取变量$big_long_variable_name的值赋给变量$short,此时$short的值为"PHP",等同于$short=& $$long; */
print "01 /$short is $short.";   /* "/$"是转义序列,表示输出一个美元符号$,下同。本语句的作用是输出:01 $short is PHP. */
print "02 Long is $big_long_variable_name."; /* 输出:02 Long is PHP. */
?>

<br />
<br />

<?php $big_long_variable_name.=" rocks!"; /* 重新对$big_long_variable_name赋值。重新赋值过程中,由于在$big_long_variable_name的后面添加了.(点号),因而变量$big_long_variable_name此时的值应为原值("PHP")+新值(" rocks!"),即变量$big_long_variable_name当前完整的值为"PHP rocks!"。下同。*/
print "03 /$short is $short";   /* 输出:03 $short is PHP rocks! */
print "04 Long is $big_long_variable_name"; /* 输出:04 Long is PHP rocks! */
?>

<br />
<br />

05 $short is PHP rocks!
06 Long is PHP rocks!

<br />
<br />

<?php $short.="Programming $short";   /* 重新对变量$short赋值。由于在$short后面添加了.(点号),因此请参考上例分析$short的值。*/
print "07 /$short is $short";   /* 输出:07 $short is PHP rocks!Programming PHP rocks! */
print "08 Long is $big_long_variable_name"; /* 由于变量$short被重新赋值为Programming PHP rocks!,因而变量$big_long_variable_name的值也与$short一同被改变为"PHP rocks!Programming PHP rocks!"。本语句输出:08 Long is PHP rocks!Programming PHP rocks!注意,如果是对具有相同值的一个变量进行销毁unset( ),则另一个变量不适用于此种情况,即不会随之被一同销毁。*/
?>

<br />
<br />

09 $short is Programming PHP rocks!
10 Long is Programming PHP rocks!

<br />
<br />

<?php $big_long_variable_name.="Web Programming $short";  /* 变量$big_long_variable_name被重新赋值,此时它完整的值应为PHP rocks!Programming PHP rocks!Web Programming PHP rocks!Programming PHP rocks!。变量$short的值此时与变量$big_long_variable_name一致。请分别参考第5处、第10处注释进行分析。*/
print "11 /$short is $short";     /* 输出:11 PHP rocks!Programming PHP rocks!Web Programming PHP rocks!Programming PHP rocks! */
print "12 Long is $big_long_variable_name";
?>

<br />
<br />

<?php
unset($big_long_variable_name);   /* 用unset( )销毁变量$big_long_variable_name,变量$short不会因此受到任何影响。*/
print "13 /$short is $short";   /* 虽然销毁了变量$big_long_variable_name,但$short没有受到影响,它的值仍是最近一次被赋予的PHP rocks!Programming PHP rocks!Web Programming PHP rocks!Programming PHP rocks! */
print "14 Long is $big_long_variable_name."; /* 变量$big_long_variable_name已被销毁,故而无值。输出:14 Long is. */
snow;                                   
?>

<br />
<br />

<?php $short="No point TEST1";   /* 重新对变量$short赋值。由于这次没有在$short后面添加.(点号),因此$short当前的值为"No point TEST1"。*/
print "15 /$short is $short.";   /* 输出:15 $short is No point TEST1. */
$short="No point TEST2 $short";   /* 重新对变量$short赋值。没在$short的后面添加.(点号),但引用了它自身最近一次的值"No point TEST1"。*/
print "16 /$short is $short.";   /* 输出:16 $short is No point TEST2 No point TEST1. */

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