详谈Linux开发中常见段错误问题的原因及分析

 更新时间:2017年7月6日 23:23  点击:2136
本文介绍了详谈Linux开发中常见段错误问题的原因及分析,非常实用,有兴趣的同学快来看看吧!

1    使用非法的内存地址(指针),包括使用未经初始化及已经释放的指针、不存在的地址、受系统保护的地址,只读的地址等,这一类也是最常见和最好解决的段错误问题,使用GDB print一下即可知道原因。

2    内存读/写越界。包括数组访问越界,或在使用一些写内存的函数时,长度指定不正确或者这些函数本身不能指定长度,典型的函数有strcpy(strncpy),sprintf(snprint)等等。

3    对于C++对象,应该通过相应类的接口来去内存进行操作,禁止通过其返回的指针对内存进行写操作,典型的如string类的c_str()接口,如果你强制往其返回的指针进行写操作肯定会段错误的,因为其返回的地址是只读的。

4    函数不要返回其中局部对象的引用或地址,当函数返回时,函数栈弹出,局部对象的地址将失效,改写或读这些地址都会造成未知的后果。

5    避免在栈中定义过大的数组,否则可能导致进程的栈空间不足,此时也会出现段错误,同样的,在创建进程/线程时如果不知道此线程/进程最大需要多少栈空间时最好不要在代码中指定栈大小,应该使用系统默认的,这样问题比较好查,ulimit一下即可知道。这类问题也是为什么我的程序在其他平台跑得好好的,为什么一移植到这个平台就段错误了。

6    操作系统的相关限制,如:进程可以分配的最大内存,进程可以打开的最大文件描述符个数等,在Linux下这些需要通过ulimit、setrlimit、sysctl等来解除相关的限制,这类段错误问题在系统移植中也经常发现,以前我们移植Linux的程序到VxWorks下时经常遇到(VxWorks要改内核配置来解决)。

7    多线程的程序,涉及到多个线程同时操作一块内存时必须进行互斥,否则内存中的内容将不可预料。

8    在多线程环境下使用非线程安全的函数调用,例如 strerror 函数等。

9    在有信号的环境中,使用不可重入函数调用,而这些函数内部会读或写某片内存区,当信号中断时,内存写操作将被打断,而下次进入时将无法避免地出错。

10    跨进程传递某个地址,传递的都是经过映射的虚拟地址,对另外一个进程是不通用的。

11   某些有特殊要求的系统调用,例如epool_wait,正常情况下使用close关闭一个套接字后,epool会不再返回这个socket上的事件,但是如果你使用dup或dup2操作,将导致epool无法进行移除操作,此时再进行读写操作肯定是段错误的。

小编给大家推荐的这篇文章详细解析了前端框架学习总结之Angular、React与Vue的比较,非常有用,有兴趣的朋友快来看看吧

近几年前端的技术发展很快,细分下来,主要可以分成四个方面:

      1.开发语言技术,主要是ES6&7,coffeescript,typescript等;

      2.开发框架,如Angular,React,Vue.js,Angular2等;

      3.开发工具的丰富和前端工程化,像Grunt,Gulp,Webpack,npm,eslint,mocha这些技术;

       4.前端开发范围的扩展,如服务端的nodejs,express,koa,meteor,GraphQL;移动端和跨平台的PhoneGap,ionic,ReactNative,Weex;计算机图形学和3维建模领域的WebGL(three.js等);可视化与数据分析领域的d3.js等;包括浏览器不断开放的更多新特性和接口比如svg,canvas,蓝牙,电池,本地存储,service  worker,Houdini等新的API能力,以及像WASM这样的底层优化技术;

就开发框架这块,Angular(1&2),React,Vue目前占据着主流地位而且会相持比较长的一段时间,所以这里对比一下这三门技术,以便之后的技术选型。

一、数据流

数据绑定

Angular 使用双向绑定即:界面的操作能实时反映到数据,数据的变更能实时展现到界面。

实现原理:

$scope变量中使用脏值检查来实现。像ember.js是基于setter,getter的观测机制,

$scope.$watch函数,监视一个变量的变化。函数有三参数,”要观察什么”,”在变化时要发生什么”,以及你要监视的是一个变量还是一个对象。

使用ng-model时,你可以使用双向数据绑定。

使用$scope.$watch(视图到模型)以及$scope.$apply(模型到视图),还有$scope.$digest

调用$scope.$watch时只为它传递了一个参数,无论作用域中的什么东西发生了变化,这个函数都会被调用。在ng-model中,这个函数被用来检查模型和视图有没有同步,如果没有同步,它将会使用新值来更新模型数据。

双向绑定的三个重要方法:

 
$scope.$apply()
 
$scope.$digest()
 
$scope.$watch()

在AngularJS双向绑定中,有2个很重要的概念叫做dirty check,digest loop,dirty  check(脏检测)是用来检查绑定的scope中的对象的状态的,例如,在js里创建了一个对象,并且把这个对象绑定在scope下,这样这个对象就处于digest  loop中,loop通过遍历这些对象来发现他们是否改变,如果改变就会调用相应的处理方法来实现双向绑定

Vue 也支持双向绑定,默认为单向绑定,数据从父组件单向传给子组件。在大型应用中使用单向绑定让数据流易于理解。

脏检测的利弊

和ember.js等技术的getter/setter观测机制相比(优):

getter/setter当每次对DOM产生变更,它都要修改DOM树的结构,性能影响大,Angular会把批量操作延时到一次更新,性能相对较好。

和Vue相比(劣):

Vue.js 有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。Angular,当 watcher  越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher  触发另一个更新,脏检查循环(digest cycle)可能要运行多次。 Angular  用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。Vue.js  则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步列队更新,所有的数据变化都是独立地触发,除非它们之间有明确的依赖关系。唯一需要做的优化是在  v-for 上使用 track-by。

React-单向数据流

MVVM流的Angular和Vue,都是通过类似模板的语法,描述界面状态与数据的绑定关系,然后通过内部转换,把这个结构建立起来,当界面发生变化的时候,按照配置规则去更新相应的数据,然后,再根据配置好的规则去,从数据更新界面状态。

React推崇的是函数式编程和单向数据流:给定原始界面(或数据),施加一个变化,就能推导出另外一个状态(界面或者数据的更新)。

React和Vue都可以配合Redux来管理状态数据。

二、视图渲染

Angular1

AngularJS的工作原理是:HTML模板将会被浏览器解析到DOM中,  DOM结构成为AngularJS编译器的输入。AngularJS将会遍历DOM模板,  来生成相应的NG指令,所有的指令都负责针对view(即HTML中的ng-model)来设置数据绑定。因此, NG框架是在DOM加载完成之后,  才开始起作用的。

React

React 的渲染建立在 Virtual DOM 上——一种在内存中描述 DOM 树状态的数据结构。当状态发生变化时,React 重新渲染 Virtual DOM,比较计算之后给真实 DOM 打补丁。

Virtual DOM 提供了函数式的方法描述视图,它不使用数据观察机制,每次更新都会重新渲染整个应用,因此从定义上保证了视图与数据的同步。它也开辟了 JavaScript 同构应用的可能性。

在超大量数据的首屏渲染速度上,React 有一定优势,因为 Vue 的渲染机制启动时候要做的工作比较多,而且 React 支持服务端渲染。

React 的 Virtual DOM 也需要优化。复杂的应用里可以选择 1. 手动添加 shouldComponentUpdate  来避免不需要的 vdom re-render;2. Components 尽可能都用 pureRenderMixin,然后采用 Flux 结构 +  Immutable.js。其实也不是那么简单的。相比之下,Vue  由于采用依赖追踪,默认就是优化状态:动了多少数据,就触发多少更新,不多也不少。

React 和 Angular 2 都有服务端渲染和原生渲染的功能。

Vue.js 不使用 Virtual DOM 而是使用真实 DOM 作为模板,数据绑定到真实节点。Vue.js 的应用环境必须提供 DOM。Vue.js 有时性能会比 React 好**,而且几乎不用手工优化。

三、性能与优化

性能方面,这几个主流框架都应该可以轻松应付大部分常见场景的性能需求,区别在于可优化性和优化对于开发体验的影响。Vue 的话需要加好  track-by 。React 需要 shouldComponentUpdate 或者全面 Immutable,Angular 2 需要手动指定  change detection  strategy。从整体趋势上来说,浏览器和手机还会越变越快,框架本身的渲染性能在整个前端性能优化体系中,会渐渐淡化,更多的优化点还是在构建方式、缓存、图片加载、网络链路、HTTP/2  等方面。

四、模块化与组件化

Angular1 -> Angular2

Angular1使用依赖注入来解决模块之间的依赖问题,模块几乎都依赖于注入容器以及其他相关功能。不是异步加载的,根据依赖列出第一次加载所需的所有依赖。

可以配合类似于Require.js来实现异步加载,懒加载(按需加载)则是借助于 ocLazyLoad 方式的解决方案,但是理想情况下应该是本地框架会更易懂。

Angular2使用ES6的module来定义模块,也考虑了动态加载的需求。

Vue

Vue中指令和组件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的视图和数据逻辑**。在 Angular1 中两者有不少相混的地方。

React

一个 React 应用就是构建在 React 组件之上的。

组件有两个核心概念:props,state。

一个组件就是通过这两个属性的值在 render 方法里面生成这个组件对应的 HTML 结构。

传统的 MVC 是将模板放在其他地方,比如 script 标签或者模板文件,再在 JS 中通过某种手段引用模板。按这种思路,想想多少次我们面对四处分散的模板片段不知所措?纠结模板引擎,纠结模板存放位置,纠结如何引用模板。

React 认为组件才是王道,而组件是和模板紧密关联的,组件模板和组件逻辑分离让问题复杂化了。所以就有了 JSX 这种语法,就是为了把  HTML 模板直接嵌入到 JS 代码里面,这样就做到了模板和组件关联,但是 JS 不支持这种包含 HTML 的语法,所以需要通过工具将 JSX  编译输出成 JS  代码才能使用(可以进行跨平台开发的依据,通过不同的解释器解释成不同平台上运行的代码,由此可以有RN和React开发桌面客户端)。

五、语法与代码风格

React,Vue,Angular2都支持ES6,Angular2官方拥抱了TypeScript这种 JavaScript 风格。

React 以 JavaScript 为中心,Angular 2 依然保留以 HTML 为中心。Angular 2 将 “JS” 嵌入  HTML。React 将 “HTML” 嵌入 JS。Angular 2 沿用了 Angular 1 试图让 HTML 更强大的方式。

React 推荐的做法是 JSX + inline style,也就是把 HTML 和 CSS 全都整进 JavaScript 了。Vue  的默认 API 是以简单易上手为目标,但是进阶之后推荐的是使用 webpack + vue-loader  的单文件组件格式(template,script,style写在一个vue文件里作为一个组件)

本篇文章主要介绍了node.js爬虫爬取拉勾网职位信息的方法。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧

用node.js写了一个简单的小爬虫,用来爬取拉勾网上的招聘信息,共爬取了北京、上海、广州、深圳、杭州、西安、成都7个城市的数据,分别以前端、PHP、java、c++、python、Android、ios作为关键词进行爬取,爬到的数据以json格式储存到本地,为了方便观察,我将数据整理了一下供大家参考

数据结果

上述数据为3月13日22时爬取的数据,可大致反映各个城市对不同语言的需求量。

爬取过程展示

控制并发进行爬取

爬取到的数据文件

json数据文件

爬虫程序

实现思路

请求拉钩网的  “https://www.lagou.com/jobs/positionAjax.json?needAddtionalResult=false&city=城市&kd=关键词&pn=页数”可以返回一个json格式的数据,该数据包含所要请求职位的信息,省去了使用chreio解析的麻烦,所以直接用superagent来进行请求上述地址,并将数据储存在本地即可,其中参数city是为城市,kd为所要搜索的关键词,pn为要请求的页数,当中使用到了async来控制异步流程,使得并发数不超过3,防止被封ip。

代码地址及使用

github:https://github.com/zsqosos/positionAnalysis

代码请在github上查看,使用该程序需要安装node环境,如果觉得还不错的话烦请给个star,欢迎大家修改使用该程序。

小编给大家推荐的这篇文章详细解析了Android Handler leak分析及解决办法,非常有用,有兴趣的同学可以参考一下

Android Handler leak 分析及解决办法

 In Android, Handler classes should be static or leaks might occur,  Messages enqueued on the application thread's MessageQueue also retain  their target Handler. If the Handler is an inner class, its outer class  will be retained as well. To avoid leaking the outer class, declare the  Handler as a static nested class with a WeakReference to its outer  class.

     在Android中,Handler类应该是静态的,否则,可能发生泄漏。在应用程序线程的MessageQueue中排队的Message对象  还保留他们的目标Handler。如果Handler是一个内部类(注:无论是匿名还是非匿名,匿名是比较常见用法),它的外部类将被保留(至于为什么, 请参考Java嵌套类相关说明)。为了避免泄漏外部类,声明一个Handler子类为静态内部类(注:这样就避免了Handler对象对外部类实例的自动引用),其内部持有一个对外部类对象的WeakReference。

    上面是HandlerLeak的详细解释,同时下划线部分也提供了解决方案的思路。我们需要再分析一下几个泄漏问题:(1)  排队中的Message对象对Handler的持有导致泄漏;(2)Handler对象对外部类(如Activity或Service)实例的强引用持  有。是由于这两个原因同时作用导致出现泄漏的可能。我们的解决方案可以从原因出发,清除这两个原因,就会比较完整的解决这个问题。

    方案:(1)针对第1个原因,在使用Handler的组件生命周期结束前清除掉MessageQueue中的发送给Handler的Message对象(例如在Activity或Service的onDestroy()中调用Handler的remove*方法);(2)针对第2个原因,Handler的实现类采用静态内部类的方式,避免对外部类的强引用,在其内部声明一个WeakReference引用到外部类的实例。

    关于Handler的remove*方法,这儿介绍一下(可以参考源码或文档)

removeCallbacks(Runnable r) ——清除r匹配上的Message。

removeCallbacks(Runnable r, Object token) ——清除r匹配且匹配token(Message.obj)的Message,token为空时,只匹配r。

removeCallbacksAndMessages(Object token) ——清除token匹配上的Message。

removeMessages(int what) ——按what来匹配

removeMessages(int what, Object object) ——按what来匹配

我们更多需要的是清除以该Handler为target的所有Message(包括Callback),那么调用如下方法即可

    handler.removeCallbacksAndMessages(null);

    最终代码像下面这样

 

 代码如下 复制代码

packageorg.dragonboy.example;

  

importjava.lang.ref.WeakReference;

  

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.os.Handler;

importandroid.os.Message;

  

/**

 * @author dragonboyorg@qq.com

 */

publicclassMyActivityextendsActivity {

  privateMyHandler mHandler;

  

  @Override

  protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

  

    mHandler =newMyHandler(this);

  }

  

  @Override

  protectedvoidonDestroy() {

    // Remove all Runnable and Message.

    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

  

    super.onDestroy();

  }

  

  staticclassMyHandlerextendsHandler {

    // WeakReference to the outer class's instance.

    privateWeakReference<myactivity> mOuter;

  

    publicMyHandler(MyActivity activity) {

      mOuter =newWeakReference<myactivity>(activity);

    }

  

    @Override

    publicvoidhandleMessage(Message msg) {

      MyActivity outer = mOuter.get();

      if(outer !=null) {

        // Do something with outer as your wish.

      }

    }

  }

}

</myactivity></myactivity>

 

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