Unity利用UGUI制作提示框效果

 更新时间:2020年11月3日 15:20  点击:1685

本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用到的工具DOTween 这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下 

先看一下效果

先上脚本

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ShowTip : MonoBehaviour
{
 public CanvasGroup tips;
 public void OnClickBtn()
 {
 ShowTips(tips, "Hello world");
 }
 
 private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg)
 {
 tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg;
 
 tipCanvasGroup.alpha = 0;
 DOTween.Kill(tipCanvasGroup);
 Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence();
 sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f));
 sequence.AppendInterval(2.0f);
 sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f));
 }
}
 
public static class GameObjExt
{
 public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq)
 {
 Sequence sequence = DOTween.Sequence();
 sequence.target = seq;
 
 return sequence;
 }
}

首先创建一个 Image也就是提示框图片 添加上 CanvasGroup 组件  注意 子节点加上一个 Text 利于显示提示文字

然后为Button添加上 点击事件 测试效果

最后把 Image隐藏  就是把 CanvasGroup 的A调成0

然后运行点击Btn测试吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

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