详解C# 泛型中的数据类型判定与转换

 更新时间:2020年7月18日 14:26  点击:2307

提到类型转换,首先要明确C#中的数据类型,主要分为值类型和引用类型:

1.常用的值类型有:(struct)

整型家族:int,byte,char,short,long等等一系列

浮点家族:float,double,decimal

孤独的枚举:enum

孤独的布尔:bool

2.常用的引用类型有:

string,class,array,delegate,interface

值得注意的是,无论是值类型还是引用类型,在C#中都派生于object,没错,这家伙就是万恶之源!

正是因为有了这一特性,于是我们才能通过装箱和拆箱愉快地将这些数据类型在值类型,object,引用类型间反复横跳。

当然了,无论是装箱和拆箱,对于性能都是有消耗的,不到万不得已的时候尽量不要用(虽然我才不管这些,只要我用的爽就行了233)

虽然一般不提倡用object类型作为函数参数,取而代之使用泛型成为首选,那么如何判断泛型参数的具体数据类型并进行有效转换呢?

比如下面的例子:

[System.Serializable]
public struct Property<T> where T : struct
{
  public string Label { get; }
  public T Value { get; }
  public PropertyType Type { get; }
  public Property(string label, T value, PropertyType type = PropertyType.Sub)
  {
    Label = label;
    Value = value;
    Type = type;
  }

  public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b)
  {
    var prop = new Property<T>();
    if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)
    {
      //怎么知道这个值到底是int还是float...
    }
    return prop;
  }
}

 public enum PropertyType
 {
   Main,
   Sub
 }

定义了一个名叫「属性」的结构体,包含标签,具体值和属性类别(是主属性还是副属性),并使用泛型约束数据为值类型。

现在想要快速对这个结构体进行加法操作,于是增加操作符重载函数,方便愉快的对两个属性的值相加,但问题是泛型是无法强转为任何一种非object数据类型,直接相加则更是不可能。

这时就想到了以object类型作为桥梁,进行具体的类型判定与转换:

public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b)
  {
    if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)
    {
      object tempa = a.Value;
      object tempb = b.Value;

      object add;
      if (tempa is int)
      {
        add = (int)tempa + (int)tempb;
      }
      else if (tempa is float)
      {
        add = (float)tempa + (float)tempb;
      }
      //...其他类型
      else
      {
        return new Property<T>();
      }

      return new Property<T>(a.Label, (T)add, a.Type);
    }
    return new Property<T>();
  }

判定类型时可以使用is关键字,也可直接取得值的类型或泛型类型进行判定:

if (tempa.GetType() == typeof(float))
      {

      }
      //or
      if (typeof(T) == typeof(float))
      {

      }

上面的方案虽然可以解决类型转换的需求,但频繁的拆箱和装箱以及类型判定对性能的还是有一定影响,而且如果每一种类型都写进if-else,看上去像千层塔一般难受。是时候轮到dynamic登场了。

.Net 4.0 以后开始支持动态数据类型——也就是dynamic关键字;令人兴奋的是,dynamic可以被赋值为任何一种类型的值,当然也包括泛型。

然而值得注意的是,dynamic关键字并不会在程序编译的时候进行校验,而只在运行时动态判定,所以使用的时需要格外小心。

当然了,多次运行时的性能要远远高于装箱和拆箱,而且书写起来也是相当简洁美观(¯﹃¯):

public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b)
  {
    if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)
    {
      dynamic x1 = a.Value;
      dynamic x2 = b.Value;
      return new Property<T>(a.Label, (T)(x1 + x2), a.Type);
    }
    return new Property<T>();
  }

可以直接执行相加操作,但如果实际传入的两个数据类型并不能相加如bool,则会在运行时报错;当然了,如果想进一步防止安全,还可以增加更多的类型判定语句,如:

public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b)
  {
    if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)
    {
      if (typeof(T) != typeof(bool) && typeof(T)!=typeof(Enum))
      {
        dynamic x1 = a.Value;
        dynamic x2 = b.Value;
        return new Property<T>(a.Label, (T)(x1 + x2), a.Type);
      }
    }
    return new Property<T>();
  }

补充一句,dynamic关键字在Unity中可能会报错,因为Unity默认用的是.Net Api为2.0版本,需要升级为4.0之后的版本才能使用该关键字,具体设置如下:

下面做一个简单测试:

using UnityEngine;

public class MicrosoftCSharpTest : MonoBehaviour
{
  void Start()
  {
    dynamic a = 5.1f;
    dynamic b = 3;
    Debug.Log(a + b);

    var hp1 = new Property<int>("Hp", 41);
    var hp2 = new Property<int>("Hp", 5);
    var hp = hp1 + hp2;
    Debug.Log(hp.Label + " : " + hp.Value);

    var miss1 = new Property<float>("MissRate", .1f);
    var miss2 = new Property<float>("MissRate", .05f);
    var miss = miss1 + miss2;
    Debug.Log(miss.Label + " : " + miss.Value);
  }
}

以上就是详解C# 泛型中的数据类型判定与转换的详细内容,更多关于C# 泛型 数据类型判定与转换的资料请关注猪先飞其它相关文章!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • JavaScript判断浏览器及其版本信息

    本篇文章主要分享了通过window.navigator来判断浏览器及其版本信息的实例代码。具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2017-01-23
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • C#绘制曲线图的方法

    这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • php中浮点型(float)和整型(integer)数据类型详解

    文章分析了关于php中浮点型(float)和整型(integer)数据类型的用法区别以及在那种情况下会出现数据长度不够。 取值只能为True或者False,当其他类型转化为boolean类...2016-11-25
  • c#自带缓存使用方法 c#移除清理缓存

    这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25