C#中Socket与Unity相结合示例代码

 更新时间:2020年6月25日 11:18  点击:1499

前言

初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

方法如下:

首先,是服务端的代码。

创建一个连接池,用于存储客户端的数量。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


namespace Server
{
 /// <summary>
 /// 对象池
 /// </summary>
 public class Conn
 {
  //常量,用于表示传输的字节最大数量,最大接收的字节数
  public const int buffer_Size = 1024;

  //Socket
  public Socket socket;

  //是否连接
  public bool isUse = false;

  //传输数组,用来存储接受到的数据
  public byte[] readBuff = new byte[buffer_Size];


  public int buffCount = 0;

  /// <summary>
  /// 构造函数
  /// </summary>
  public Conn()
  {
   readBuff = new byte[buffer_Size];
  }

  /// <summary>
  /// 初始化
  /// </summary>
  /// <param name="socket"></param>
  public void Init(Socket socket)
  {
   this.socket = socket;
   isUse = true;
   buffCount = 0;
  }

  /// <summary>
  /// 缓冲区剩下的字节数
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public int BuffRemain()
  {
   return buffer_Size - buffCount;
  }

  /// <summary>
  /// 获得客户端地址
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public string GetAdress()
  {
   if (!isUse)
   {
    return "无法获得地址";
   }
   else
   {
    return socket.RemoteEndPoint.ToString();
   }

  }

  /// <summary>
  /// 关闭连接
  /// </summary>
  public void Close()
  {
   if (!isUse)
   {
    return;

   }
   else
   {
    Console.WriteLine("断开连接" + GetAdress());
    socket.Close();
    isUse = false;
   }
  }
 }
}

对象池创建完成后,需要在创建一个连接类,用来维护客户端的连接。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
 

namespace Server
{
 class Serv
 {
  //监听套接字
  public Socket listenfd;

  //客户端链接
  public Conn[] conns;

  //最大的连接数量
  public int maxConn = 50;

  //获取链接池索引,返回负数表示获取失败
  public int NewIndex()
  {
   if(conns==null)
   {
    return -1;
   }
   for (int i = 0; i < conns.Length;i++ )
   {
    if(conns[i]==null)
    {
     conns[i] = new Conn();
     return i;
    }else if(conns[i].isUse==false)
    {
     return i;
    }
   }
   return -1;
  }

  //开启一个服务器
  public void Start(string host,int port)
  {
   conns = new Conn[maxConn];


   for (int i = 0; i < maxConn;i++ )
   {
    conns[i] = new Conn();
   }


   listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

   IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse(host);
   IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, port);

   //与一个本地终结点相关联
   listenfd.Bind(ipEp);

   //监听
   listenfd.Listen(maxConn);

   listenfd.BeginAccept(AcceptCb, listenfd);

  }

  //AcceptCb回调
  public void AcceptCb(IAsyncResult ar)
  {
   try
   {
    Socket sSocket = ar.AsyncState as Socket;
    Socket socket = sSocket.EndAccept(ar);

    int index = NewIndex();
    if(index<0)
    {
     socket.Close();
     Console.WriteLine("连接已满");
    }
    else
    {
     Conn conn = conns[index];
     conn.Init(socket);
     string adr = conn.GetAdress();
     Console.WriteLine("客户端连接[" + adr + "Conn池ID: " + index);

     conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb, conn);

    }

    listenfd.BeginAccept(AcceptCb, listenfd);


   }catch(SocketException ex)
   {
    Console.WriteLine(ex);
   }

  }

  //ReceiveCb回调
  public void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
  {
   Conn conn = (Conn)ar.AsyncState;
   try
   {
    int count = conn.socket.EndReceive(ar);
    if(count<=0)
    {
     Console.WriteLine("收到:" + conn.GetAdress() + "断开连接");
     conn.Close();
     return;
    }
    string str = Encoding.UTF8.GetString(conn.readBuff,0,count);
    Console.WriteLine("接收到[" + conn.GetAdress() + "]数据" + str);

    byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

    for (int i = 0; i < conns.Length;i++ )
    {
     if(conns[i]==null)
      continue;

     if (!conns[i].isUse)
      continue;
     Console.WriteLine("将消息传送给" + conns[i].GetAdress());
     conns[i].socket.Send(bytes);
    }
    conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None,ReceiveCb, conn);

   }
   catch(SocketException ex)
   {
    Console.WriteLine(ex);
    Console.WriteLine("收到:" + conn.GetAdress() + "断开连接");
    conn.Close();
   }

  }
 }
}

最后是创建一个Unity的工程,搭建一个简单的页面,通过下面的代码你可以了解需要哪些组件

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System;

public class net : MonoBehaviour
{
 //ip和端口
 public InputField hostInput;
 public InputField portInput;

 //显示客户端接受的消息
 public Text recvText;
 public string recvStr;

 //显示客户端IP和端口
 public Text clientText;

 //聊天输入框
 public InputField TextInput;

 Socket socket;

 const int buffer_Size = 1024;
 public byte[] readBuff = new byte[buffer_Size];


 void FixedUpdate()
 {
  recvText.text = recvStr;
 }


 //连接服务器(需要一个Button触发)
 public void Connetion()
 {
  recvText.text = "";

  socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  string host = hostInput.text;
  int port = int.Parse(portInput.text);

  socket.Connect(host, port);
  clientText.text = "客户端地址:"+socket.LocalEndPoint.ToString();
  socket.BeginReceive(readBuff, 0, buffer_Size, SocketFlags.None, ReceiveCb,socket);

 }

 /// <summary>
 /// 接受数据
 /// </summary>
 /// <param name="ar"></param>
 public void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
 {
  
  try
  {
   int count = socket.EndReceive(ar);

   string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 0, count);

   if (recvStr.Length > 300) recvStr = "";

   recvStr += socket.LocalEndPoint.ToString()+str + "\n";
   Debug.Log("12346");
   socket.BeginReceive(readBuff, 0, buffer_Size, SocketFlags.None, ReceiveCb, socket);
  }catch(SocketException ex)
  {
   Debug.Log(ex);
  }
 }

 /// <summary>
 /// 发送数据,(需要一个Button触发)
 /// </summary>
 public void Send()
 {
  string str = TextInput.text;
  byte[] tex = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
  try
  {
   socket.Send(tex);
  
  }
  catch(SocketException ex)
  {
   Debug.Log(ex);
  }
 }
}

以上内容出自罗培羽老师《unity3d网络游戏实战》一书。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对猪先飞的支持。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • C#绘制曲线图的方法

    这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • c#自带缓存使用方法 c#移除清理缓存

    这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解

    下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#中list用法实例

    这篇文章主要介绍了C#中list用法,结合实例形式分析了C#中list排序、运算、转换等常见操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25