Unity C#打包AssetBundle与场景详解
更新时间:2020年6月25日 10:37 点击:1720
Unity2018已经把打包过程简化很多了
我们只需要关心两个API:
1.BuildPipline.BuildAssetBundles()
打包AssetBundle
2.BuildPipline.BuildPlayer()
打包场景
1.打包AssetBundle
先在资源的Inspector面板最下方 填写资源所属的AssetBundle名称和后缀(后缀可以不填)
再利用BuildPipeline.BuildAssetBundles()
进行打包
2.打包Scene
利用BuildPipeline.BuildPlayer()
进行打包
为方便使用 先把要打包的场景放入指定的文件夹 通过脚本批量打包
3.脚本批量打包
4.打包完毕
5.加载测试
6.打包和测试脚本
AssetBundleBuilder.cs
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 资源包打包工具 /// <para>打包AssetBundle和场景(Unity 2018.2.20)</para> /// <para>ZhangYu 2019-02-26</para> /// </summary> public class AssetBundleBuilder { [MenuItem("打包/Windows/资源包和场景")] public static void BuildAbsAndScenesWindows() { BuildAbsAndScenes(BuildTarget.StandaloneWindows); } [MenuItem("打包/Android/资源包和场景")] public static void BuildAbsAndScenesAndroid() { BuildAbsAndScenes(BuildTarget.Android); } [MenuItem("打包/IOS/资源包和场景")] public static void BuildAbsAndScenesIOS() { BuildAbsAndScenes(BuildTarget.iOS); } [MenuItem("打包/Windows/资源包")] public static void BuildAbsWindows() { BuildAssetBundles(BuildTarget.StandaloneWindows); } [MenuItem("打包/Android/资源包")] public static void BuildAbsAndroid() { BuildAssetBundles(BuildTarget.Android); } [MenuItem("打包/IOS/资源包")] public static void BuildAbsIOS() { BuildAssetBundles(BuildTarget.iOS); } [MenuItem("打包/Windows/场景")] public static void BuildScenesWindows() { BuildScenes(BuildTarget.StandaloneWindows); } [MenuItem("打包/Android/场景")] public static void BuildScenesAndroid() { BuildScenes(BuildTarget.Android); } [MenuItem("打包/IOS/场景")] public static void BuildScenesIOS() { BuildScenes(BuildTarget.iOS); } // 打包AssetBundle和Scenes public static void BuildAbsAndScenes(BuildTarget platform) { BuildAssetBundles(platform); BuildScenes(platform); } // 打包AssetBundles private static void BuildAssetBundles(BuildTarget platform) { // 输出路径 string outPath = Application.streamingAssetsPath + "/Abs"; if (!Directory.Exists(outPath)) Directory.CreateDirectory(outPath); EditorUtility.DisplayProgressBar("信息", "打包资源包", 0f); BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath, BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle, platform); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("所有资源包打包完毕"); } // 打包Scenes private static void BuildScenes(BuildTarget platform) { // 指定场景文件夹和输出路径 string scenePath = Application.dataPath + "/AbResources/Scenes"; string outPath = Application.streamingAssetsPath + "/Abs/"; if (Directory.Exists(scenePath)) { // 创建输出文件夹 if (!Directory.Exists(outPath)) Directory.CreateDirectory(outPath); // 查找指定目录下的场景文件 string[] scenes = GetAllFiles(scenePath, "*.unity"); for (int i = 0; i < scenes.Length; i++) { string url = scenes[i].Replace("\\", "/"); int index = url.LastIndexOf("/"); string scene = url.Substring(index + 1, url.Length - index - 1); string msg = string.Format("打包场景{0}", scene); EditorUtility.DisplayProgressBar("信息", msg, 0f); scene = scene.Replace(".unity", ".scene"); Debug.Log(string.Format("打包场景{0}到{1}", url, outPath + scene)); BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, outPath + scene, BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes); AssetDatabase.Refresh(); } EditorUtility.ClearProgressBar(); Debug.Log("所有场景打包完毕"); } } /// <summary> 获取文件夹和子文件夹下所有指定类型文件 </summary> private static string[] GetAllFiles(string directory, params string[] types) { if (!Directory.Exists(directory)) return new string[0]; string searchTypes = (types == null || types.Length == 0) ? "*.*" : string.Join("|", types); string[] names = Directory.GetFiles(directory, searchTypes, SearchOption.AllDirectories); return names; } }
LoadTest.cs
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadTest : MonoBehaviour { private void Start () { LoadAB(); LoadScene(); } // 加载资源包 private void LoadAB() { // 资源包路径 string path = Application.streamingAssetsPath + "/Abs/test.ab"; // WWW下载 Http http = gameObject.AddComponent<Http>(); http.get(path, OnLoadABComplete); } // 加载场景 private void LoadScene() { // 资源包路径 string path = Application.streamingAssetsPath + "/Abs/Test.scene"; // WWW下载 Http http = gameObject.AddComponent<Http>(); http.get(path, OnLoadSceneComplete); } // 加载AssetBundle完毕 private void OnLoadABComplete(WWW www) { // 实例化预制 AssetBundle ab = www.assetBundle; Object prefab = ab.LoadAsset("Test"); GameObject instance = (GameObject)Instantiate(prefab); DontDestroyOnLoad(instance); } // 加载场景完毕 private void OnLoadSceneComplete(WWW www) { // 必须写www.assetBundle这句 这样场景才能被读取到 AssetBundle ab = www.assetBundle; SceneManager.LoadScene("Test"); } }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对猪先飞的支持。
上一篇: Unity实现3D循环滚动效果
相关文章
- 我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
- 这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
- 本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
- 这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)
这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25- 这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
- 最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
- 这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
- 本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
- 轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
- 这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#中list用法,结合实例形式分析了C#中list排序、运算、转换等常见操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25