Unity3D Shader实现扫描显示效果

 更新时间:2020年6月25日 10:37  点击:1607

本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。

效果图如下

编辑器界面如下

Shader源码如下

Shader "XM/ScanEffect"
{
 Properties
 {
 _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{}
 _lineColor("Line Color", Color) = (0,0,0,0)
 _lineWidth("Line width", Range(0, 1.0)) = 0.1
 _rangeX("Range X", Range(0,1.0)) = 1.0
 }

 SubShader
 {
 Tags {
 "Queue" = "Transparent"
 }

 ZWrite Off
 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 Cull back

 Pass
 {
 CGPROGRAM

 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag

 #include "Lighting.cginc"

 sampler2D _MainTex;
 float4 _MainTex_ST;
 float4 _lineColor;
 float _lineWidth;
 float _rangeX;

 struct a2v
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float4 texcoord : TEXCOORD0;
 };

 struct v2f
 {
 float4 pos : SV_POSITION;
 float2 uv : TEXCOORD0;
 };

 v2f vert(a2v v)
 {
 v2f o;
 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
 return o;
 }

 fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
 {
 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

 if(i.uv.x > _rangeX)
 {
 clip(-1);
 }
 else if (i.uv.x > _rangeX - _lineWidth)
 {
 float offsetX = i.uv.x - _rangeX +_lineWidth;
 fixed xAlpha = offsetX / _lineWidth;
 col = col * (1 - xAlpha) + _lineColor * xAlpha;
 }


 return col;
 }

 ENDCG
 }
 }

 FallBack "Diffuse"
}

代码调用如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScanEffect : MonoBehaviour
{
 //默认扫描线的宽
 [Range(0,1)]
 public float _defaultLineW = 0.2f;
 //扫描的速度
 [Range(0, 1)]
 public float _showSpeed = 0.02f;

 private MeshRenderer _render;

 private void Awake()
 {
 _render = GetComponent<MeshRenderer>();
 SetX(0);
 SetLineWidth(0);
 }

 public void SetLineWidth(float val)
 {
 _render.material.SetFloat("_lineWidth", val);
 }
 public void SetX(float val)
 {
 _render.material.SetFloat("_rangeX", val);
 }

 public void Show()
 {
 StopCoroutine("Showing");
 StartCoroutine("Showing");
 }
 public void Hide()
 {
 StopCoroutine("Showing");

 SetX(0);
 SetLineWidth(0);
 }

 private IEnumerator Showing()
 {
 float deltaX = 0;
 float deltaWidth = _defaultLineW;

 SetX(deltaX);
 SetLineWidth(deltaWidth);

 while (true)
 {
 if (deltaX != 1)
 {
 deltaX = Mathf.Clamp01(deltaX + _showSpeed);
 SetX(deltaX);
 }
 else
 {
 if (deltaWidth != 0)
 {
 deltaWidth = Mathf.Clamp01(deltaWidth - _showSpeed);
 SetLineWidth(deltaWidth);
 }
 else
 {
 break;
 }
 }
 yield return new WaitForEndOfFrame();
 }
 }


 public void OnGUI()
 {
 if (GUILayout.Button("Show"))
 {
 Show();
 }
 if (GUILayout.Button("Hide"))
 {
 Hide();
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • springboot多模块包扫描问题的解决方法

    这篇文章主要介绍了springboot多模块包扫描问题的解决方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-09-16
  • Unity3D UGUI实现翻书特效

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现翻书特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity shader实现遮罩效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • python 实现的IP 存活扫描脚本

    这篇文章主要介绍了python 实现的IP 存活扫描脚本,帮助大家更好的理解和使用python,感兴趣的朋友可以了解下...2020-12-11
  • Unity Shader实现径向模糊效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
  • Unity Shader实现2D水流效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity3D实现飞机大战游戏(1)

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现飞机大战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
  • Unity3D使用GL实现图案解锁功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用GL实现图案解锁功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Go语言扫描目录并获取相关信息的方法

    这篇文章主要介绍了Go语言扫描目录并获取相关信息的方法,实例分析了Go语言操作目录及文件的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • iOS实现雷达扫描效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现雷达扫描效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-10-11
  • Unity Shader实现裁切效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity Shader实现水墨效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水墨效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解

    在本篇文章里小编给大家整理了关于Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用的相关知识点内容,需要的朋友们参考下。...2020-06-25
  • Python 实现敏感目录扫描的示例代码

    这篇文章主要介绍了Python 实现敏感目录扫描的示例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-21
  • iOS自定义雷达扫描扩散动画

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS自定义雷达扫描扩散动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-10-11
  • Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

    这篇文章主要介绍了Unity3D基于OnGUI实时显示FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Untiy Shader实现纹理贴图滚动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Untiy Shader实现纹理贴图滚动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity3D仿写Button面板事件绑定功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D仿写Button面板事件绑定功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity3D实现三维物体跟随鼠标

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity3D实现三维物体跟随鼠标,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25