Unity相机移动之屏幕边缘检测
更新时间:2020年6月25日 10:35 点击:2111
本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下
功能:
类似LOL 红警 相机移动方式。
鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动。
当然还有可以加亿一点点细节,比如鼠标指针变化,滚轮推进拉远视野,中键平移视野等。(没做)。
效果图:
这里做了可视化数据(可以看到限定的屏幕距离),线框内为检测的距离。
代码:
复制脚本,直接挂载相机上就可以用。
using UnityEngine; /// <summary> /// 相机边缘移动 /// </summary> [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraScreenEdgeMove :MonoBehaviour { [Header("使用边缘移动")] public bool isUseMoveOnScreenEdge = true; /// <summary> /// 打开调试 /// </summary> public bool isDebugScreenEdge = true; //移动速度 public float moveSpeed = 1f; /// <summary> /// 距离屏幕边缘多远就开始移动相机 /// </summary> public int ScreenEdgeSize = 20; private bool MoveUp; private bool MoveDown; private bool MoveRight; private bool MoveLeft; private Rect RigthRect; private Rect UpRect; private Rect DownRect; private Rect LeftRect; private Material mat; private Vector3 dir = Vector3.zero; private void Start() { CreateLineMaterial(); } private void Update() { if (isUseMoveOnScreenEdge) { UpRect = new Rect(1f, Screen.height - ScreenEdgeSize, Screen.width, ScreenEdgeSize); DownRect = new Rect(1f, 1f, Screen.width, ScreenEdgeSize); LeftRect = new Rect(1f, 1f, ScreenEdgeSize, Screen.height); RigthRect = new Rect(Screen.width - ScreenEdgeSize, 1f, ScreenEdgeSize, Screen.height); MoveUp = (UpRect.Contains(Input.mousePosition)); MoveDown = (DownRect.Contains(Input.mousePosition)); MoveLeft = (LeftRect.Contains(Input.mousePosition)); MoveRight = (RigthRect.Contains(Input.mousePosition)); dir.z = MoveUp ? 1 : MoveDown ? -1 : 0; dir.x = MoveLeft ? -1 : MoveRight ? 1 : 0; transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, transform.position + dir * moveSpeed,Time.deltaTime); } } void CreateLineMaterial() { if (!mat) { Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored"); mat = new Material(shader); mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; mat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha); mat.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha); mat.SetInt("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Off); mat.SetInt("_ZWrite", 0); } } void OnPostRender() { if (isUseMoveOnScreenEdge && isDebugScreenEdge) { DrawRect(UpRect, MoveUp, Color.cyan, Color.red); DrawRect(DownRect, MoveDown, Color.green, Color.red); DrawRect(LeftRect, MoveLeft, Color.yellow, Color.red); DrawRect(RigthRect, MoveRight, Color.blue, Color.red); } } private void DrawRect(Rect rect, bool isMouseEnter, Color normalColor, Color HeighLightColor) { if (isMouseEnter) { DrawScreenRect(rect, HeighLightColor); } else { DrawScreenRect(rect, normalColor); } } private void DrawScreenRect(Rect rect, Color color) { GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); { mat.SetPass(0); GL.Color(color); GL.Vertex3(rect.xMin / Screen.width, rect.yMin / Screen.height, 0); GL.Vertex3(rect.xMin / Screen.width, rect.yMax / Screen.height, 0); GL.Vertex3(rect.xMin / Screen.width, rect.yMax / Screen.height, 0); GL.Vertex3(rect.xMax / Screen.width, rect.yMax / Screen.height, 0); GL.Vertex3(rect.xMax / Screen.width, rect.yMax / Screen.height, 0); GL.Vertex3(rect.xMax / Screen.width, rect.yMin / Screen.height, 0); GL.Vertex3(rect.xMax / Screen.width, rect.yMin / Screen.height, 0); GL.Vertex3(rect.xMin / Screen.width, rect.yMin / Screen.height, 0); } GL.End(); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
上一篇: C#窗体传值代码方法
下一篇: C#实现飞行棋(Winform)
相关文章
- 这篇文章主要介绍了pycharm 实现光标快速移动到括号外或行尾的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-02-06
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 下面小编就为大家带来一篇javascript 广告移动特效的实现代码。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2016-07-01
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11- 本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
手机未实名认证被停机了怎么办?中国移动/联通/电信手机号实名认证方法
,“手机实名制”就是每一个手机号码对应一个身份证,对应唯一真实的主人。如果不认证可能会陆续遭到停机,这该怎么办呢?手机怎么认证呢?下面就详情来看看移动联通电信手机号实名认证方式吧...2016-11-01- 这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
- 这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
- 这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 调查,目前手机维修最常见的问题手机屏幕损坏,而屏幕损坏多半是用户不小心摔坏或者碰坏,这种状况通常都不在免费维修内。目前中国移动智能手机售后服务排名已经出炉了,下面我们来看看吧...2016-09-12
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25