Unity使用ScrollRect制作翻页

 更新时间:2020年6月25日 10:34  点击:1580

本文实例为大家分享了使用ScrollRect制作翻页的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.标准的层级结构 ScrollRect->ViewPort->Content,Viewport负责显示区域的大小一般和Mask一起配合使用,Content使用Layout来布局,如果想使用代码来自动定位显示位置需要在Content加上Content size filter.

2.ScrollRectHelper

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
using System;

public class ScrollRectHelper : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
  // 滑动速度
  public float smooting = 5;

  // 每页显示的项目
  [SerializeField]
  private int countPerPage = 10;

  ScrollRect srect;
  // 总页数
  float totalPages;
  // 是否拖拽结束
  bool isDrag = false;
  // 总页数索引比列 0-1
  List<float> listPageValue = new List<float> { 0 };
  // 滑动的目标位置
  public float targetPos = 0;
  // 当前位置索引
  float nowindex = 0;                 

  void Awake()
  {
    srect = GetComponent<ScrollRect>();
  }

  public string PageText()
  {
    return (nowindex + 1) + "/" + (totalPages + 1);
  }

  // 计算每页比例
  public void CalcListPageValue<T>() where T : MonoBehaviour
  {
    T[] items = srect.content.GetComponentsInChildren<T>();
    srect.content.rect.Set(srect.content.rect.width / 2, srect.content.rect.y, srect.content.rect.width, srect.content.rect.height);
    totalPages = (int)(Math.Ceiling((float)items.Length / countPerPage) - 1);
    if (items.Length != 0)
    {
      for (float i = 1; i <= totalPages; i++)
      {
        //Debug.Log(i / totalPages);
        listPageValue.Add((i / totalPages));
      }
    }
  }

  void Update()
  {
    if (!isDrag)
    {
      srect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(srect.horizontalNormalizedPosition, targetPos,
        Time.deltaTime * smooting);
    }

    // Debug
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) PressLeft();
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) PressRight();
  }

  /// <summary>
  /// 拖动开始
  /// </summary>
  /// <param name="eventData"></param>
  public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
  {
    isDrag = true;
  }

  /// <summary>
  /// 拖拽结束
  /// </summary>
  /// <param name="eventData"></param>
  public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
  {
    isDrag = false;
    var tempPos = srect.horizontalNormalizedPosition; //获取拖动的值
    var index = 0;
    float offset = Mathf.Abs(listPageValue[index] - tempPos);  //拖动的绝对值
    for (int i = 1; i < listPageValue.Count; i++)
    {
      float temp = Mathf.Abs(tempPos - listPageValue[i]);
      if (temp < offset)
      {
        index = i;
        offset = temp;
      }
    }
    targetPos = listPageValue[index];
    nowindex = index;
  }

  public void PressLeft()
  {
    nowindex = Mathf.Clamp(nowindex - 1, 0, totalPages);
    targetPos = listPageValue[Convert.ToInt32(nowindex)];
  }

  public void PressRight()
  {
    nowindex = Mathf.Clamp(nowindex + 1, 0, totalPages);
    targetPos = listPageValue[Convert.ToInt32(nowindex)];
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • Unity时间戳的使用方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)

    通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11
  • Unity延时执行的多种方法小结

    本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
  • Unity shader实现遮罩效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

    这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity实现换装系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
  • 利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

    这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • Unity Shader实现径向模糊效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
  • unity 实现摄像机绕某点旋转一周

    这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • Unity实现截图功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中EventTrigger的几种使用操作

    这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity Shader实现2D水流效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity 按钮添加OnClick事件操作

    这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity Shader实现裁切效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity实现车方向盘转动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-13
  • Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

    这篇文章主要介绍了Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity实现虚拟摇杆效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现虚拟摇杆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25