C++设计模式之单例模式详解

 更新时间:2021年9月29日 16:00  点击:1672

单例模式:就是只有一个实例。

singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个类称为单例类。如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接一个,操作系统只能有一个窗口管理器等,这时可以考虑使用单例模式。

众所周知,c++中,类对象被创建时,编译系统为对象分配内存空间,并自动调用构造函数,由构造函数完成成员的初始化工作,也就是说使用构造函数来初始化对象。

1、那么我们需要把构造函数设置为私有的 private,这样可以禁止别人使用构造函数创建其他的实例。

2、又单例类要一直向系统提供这个实例,那么,需要声明它为静态的实例成员,在需要的时候,才创建该实例。

3、且应该把这个静态成员设置为 null,在一个public 的方法里去判断,只有在静态实例成员为 null,也就是没有被初始化的时候,才去初始化它,且只被初始化一次。

通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。

一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法,单例模式比全局对象好还包括,单例类可以继承。

单例模式又分为两种基本的情形:饿汉式和懒汉式

直接在静态区初始化 instance,然后通过 get 方法返回,这样这个类每次直接先生成一个对象,好像好久没吃饭的饿汉子,急着吃饭一样,急切的 new 对象,这叫做饿汉式单例类。或者是在 get 方法中才 new instance,然后返回这个对象,和懒汉字一样,不主动做事,需要调用 get 方法的时候,才 new 对象,这就叫做懒汉式单例类。

如下是懒汉式单例类

//单例模式示例
class Singleton
{
public:
    static Singleton * getInstance()
    {
        if (instance == NULL) {
            instance = new Singleton();
        }

        return instance;
    }

private:
    //私有的构造函数,防止外人私自调用
    Singleton()
    {
        cout << "实例化了" << count << "个对象!" << endl;
        count++;
    }
    //声明一个静态实例,静态函数只能使用静态的数据成员。整个类中静态成员只有一个实例,通常在实现源文件中被初始化。
    static Singleton *instance;
    //记录实例化的对象
    int count = 1;
};

Singleton * Singleton::instance = NULL;

int main(void)
{
    Singleton::getInstance();
    Singleton::getInstance();
    Singleton::getInstance();
    Singleton::getInstance();

    return 0;
}

实例化了1个对象!

Program ended with exit code: 0

小结:

懒汉式单例模式是用时间换取控件,饿汉式单例模式,是用空间换取时间。

继续分析,考虑多线程下的懒汉式单例模式

上述代码在单线程的情况下,运行正常,但是遇到了多线程就出问题,假设有两个线程同时运行了这个单例类,同时运行到了判断 if 语句,并且当时,instance 实例确实没有被初始化呢,那么两个线程都会去运行并创建实例,此时就不满足单例类的要求了。那么我们需要写上线程同步的功能。

//考虑到多线程情形下的单例模式
class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        //联系互斥信号量机制,给代码加锁
        lock();
        //判断 null
        if (NULL == instance) {
            //判断类没有生成对象,才实例化对象,否则不再实例化
            instance = new Singleton();
        }
        //使用完毕,解锁
        unlock();
        //返回一个实例化的对象
        return instance;
    }
private:
    //声明对象计数器
    int count = 0;
    //声明一个静态的实例
    static Singleton *instance;
    //私有构造函数
    Singleton(){
        count++;
        cout << "实例化了" << count << "个对象!" << endl;
    }
};
//初始化 instance
Singleton * Singleton::instance = NULL;

此时,还是有 ab 两个线程来运行这个单例类,由于在同一时刻,只有一个线程能拿到同步锁(互斥信号量机制),a 拿到了同步锁,b 只能等待,如果 a发现实例还没创建,a 就会创建一个实例,创建完毕,a 释放同步锁,然后 b 才能拿到同步锁,继续运行接下来的代码,b 发现 a 线程运行的时候,已经生成了一个实例,b 线程就不会重复创建实例了,这样就保证了我们在多线程环境中只能得到一个实例。

继续分析多线程下的懒汉式单例模式

代码中,每次 get 方法中,得到 instance,都要判断是否为空,且判断是否为空之前,都要先加同步锁,如果线程很多的时候,就要先等待加了同步锁的线程运行完毕,才能继续判断余下的线程,这样就会造成大量线程的阻塞,且加锁是个非常消耗时间的过程,应该尽量避免(除非很有必要的时候)。可行的办法是,双重判断方法。

因为,只是在实例还没有创建的时候,需要加锁判断,保证每次只有一个线程创建实例,而当实例已经创建之后,其实就不需要加锁操作了。

双重判断的线程安全的懒汉式单例模式

class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        //先判断一次 null,只有 null 的时候需要加锁,其他的时候,其实不需要加锁
        if (NULL == instance) {
            //联系互斥信号量机制,给代码加锁
            lock();
            //然后再次判断 null
            if (NULL == instance) {
                //判断类没有生成对象,才实例化对象,否则不再实例化
                instance = new Singleton();
            }
            //使用完毕,解锁
            unlock();
        }
                //返回一个实例化的对象
        return instance;
    }
private:
    //声明对象计数器
    int count = 0;
    //声明一个静态的实例
    static Singleton *instance;
    //私有构造函数
    Singleton(){
        count++;
        cout << "实例化了" << count << "个对象!" << endl;
    }
};
//初始化 instance
Singleton * Singleton::instance = NULL;

这样的双重检测机制,提高了单例模式在多线程下的效率,因为这样的代码,只需要在第一次创建实例的时候,需要加锁,其他的时候,线程无需排队等待加锁之后,再去判断了,比较高效。

再看饿汉式的单例模式,之前看了懒汉式的单例类,是线程不安全的,通过加锁(双重锁),实现线程安全

回忆饿汉式单例类:直接在静态区初始化 instance,然后通过 get 方法返回,这样这个类每次直接先生成一个对象,好像好久没吃饭的饿汉子,急着吃饭一样,急切的 new 对象,这叫做饿汉式单例类。

class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        //返回一个实例化的对象
        return instance;
    }
private:
    //声明一个静态的实例
    static Singleton *instance;
    //私有构造函数
    Singleton(){

    }
};
//每次先直接实例化instance,get 方法直接返回这个实例
Singleton * Singleton::instance = new Singleton();

注意:静态初始化实例可以保证线程安全,因为静态实例初始化在程序开始时进入主函数之前,就由主线程以单线程方式完成了初始化!饿汉式的单例类,也就是静态初始化实例保证其线程安全性,故在性能需求较高时,应使用这种模式,避免频繁的锁争夺。

继续看单例模式

上面的单例模式没有 destory() 方法,也就是说,貌似上面的单例类没有主动析构这个唯一实例!然而这就导致了一个问题,在程序结束之后,该单例对象没有delete,导致内存泄露!下面是一些大神的方法:一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。利用这些特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的Garbage类:

class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        //判断单例否
        if (NULL == instance) {
            instance = new Singleton();
        }
        //返回一个实例化的对象
        return instance;
    }
    //c++ 嵌套的内部类,作用是删除单例类对象,Garbage被定义为Singleton的内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
    class Garbage
    {
    public:
        ~Garbage(){
            if (Singleton::instance != NULL) {
                cout << "单例类的唯一实例被析构了" << endl;
                delete Singleton::instance;
            }
        }
    };

private:
    //单例类中声明一个触发垃圾回收类的静态成员变量,它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例,利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
    static Garbage garbage;
    //声明一个静态的实例
    static Singleton *instance;
    //单例类的私有构造函数
    Singleton(){
        cout << "调用了单例类的构造函数" << endl;
    }
    //单例类的私有析构函数
    ~Singleton(){
        cout << "调用了单例类的析构函数" << endl;
    }
};
//初始化内部的静态变量,目睹是启动删除的析构函数,如果不初始化,就不会被析构
//内部类可以访问外部类的私有成员,外部类不能访问内部类的私有成员!
Singleton::Garbage Singleton::garbage;
//初始化instance为 null
Singleton * Singleton::instance = NULL;

int main(void)
{
    Singleton *a = Singleton::getInstance();
    Singleton *b = Singleton::getInstance();
    Singleton *c = Singleton::getInstance();

    if (a == b) {
        cout << "a = b" << endl;
    }

    return 0;
}

调用了单例类的构造函数

a = b

单例类的唯一实例被析构了

调用了单例类的析构函数

Program ended with exit code: 0

类Garbage被定义为Singleton的内嵌类,以防该类在其他地方滥用,程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员garbage的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例,使用这种方法释放单例对象有以下特征:

1、在单例类内部定义专有的嵌套类;

2、在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

3、利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

4、使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

其实,继续想单例类的实现,有的人会这样做:

在程序结束时调一个专门的方法,这个方法里判断实例对象是否为 null,如果不为 null,就对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现删除单例的功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。不推荐直接的删除方法。

继续查看单例模式:单例模式在实际开发过程中是很有用的

单例模式的特征总结:

1、一个类只有一个实例

2、提供一个全局访问点

3、禁止拷贝

逐个分析:

1、实现只有一个实例,需要做的事情:将构造函数声明为私有

2、提供一个全局访问点,需要做的事情:类中创建静态成员和静态成员方法

3、禁止拷贝:把拷贝构造函数声明为私有,并且不提供实现,将赋值运算符声明为私有,防止对象的赋值

完整的单例类实现代码如下:

class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        if (NULL == instance) {
            lock();
            //判断单例否
            if (NULL == instance) {
                instance = new Singleton();
            }
            unlock();
        }
        //返回一个实例化的对象
        return instance;
    }
    //c++ 嵌套的内部类,作用是删除单例类对象,Garbage被定义为Singleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
    class Garbage
    {
    public:
        ~Garbage(){
            if (Singleton::instance != NULL) {
                cout << "单例类的唯一实例被析构了" << endl;
                delete Singleton::instance;
            }
        }
    };
    
private:
    //单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例,利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
    static Garbage garbage;
    //声明一个静态的实例
    static Singleton *instance;
    //单例类的私有构造函数
    Singleton(){
        cout << "调用了单例类的构造函数" << endl;
    }
    //单例类的私有析构函数
    ~Singleton(){
        cout << "调用了单例类的析构函数" << endl;
    }
    //把拷贝构造函数声明为私有,就可以禁止外人拷贝对象,也不用实现它,声明私有即可
    Singleton(const Singleton &copy);
    //把赋值运算符重载为私有的,防止对象之间的赋值操作
    Singleton & operator=(const Singleton &other);
};
//初始化内部似有泪的静态变量,目睹是启动删除的析构函数,如果不初始化,就不会被析构
//内部类可以访问外部类的私有成员,外部类不能访问内部类的私有成员!
Singleton::Garbage Singleton::garbage;
//初始化instance为 null
Singleton * Singleton::instance = NULL;

int main(void)
{
    Singleton *a = Singleton::getInstance();
    Singleton *b = Singleton::getInstance();
    Singleton *c = Singleton::getInstance();
    
    if (a == b) {
        cout << "a = b" << endl;
    }
    
    return 0;
}

单例类de测试,两个方法:

1、实例化多个对象,看调用了几次构造函数,如果只调用一次,说明只创建一个实例

2、单步跟踪,查看对象的地址,是否一样,一样则为一个对象

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注猪先飞的更多内容!

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