linux下实现的2048游戏示例分享

 更新时间:2020年4月25日 17:42  点击:1722

my2048.c

复制代码 代码如下:

#include"my_getch.h"
#include"math.h"
#include"time.h"

#define SPACE() printf("    ")
#define RED_NUM(n) printf("\033[;31m%4d",(n))
#define GREEN_NUM(n) printf("\033[;32m%4d",(n))
#define BLUE_NUM(n) printf("\033[;34m%4d",(n))
#define YELLOW_NUM(n) printf("\033[;33m%4d",(n))
#define PURPLE_NUM(n) printf("\033[;35m%4d",(n))
#define DEEPGREEN_NUM(n) printf("\033[;36m%4d",(n))

/*根据不同的number进行不同的宏替换,输出不同颜色的数字*/
void printNum(const int num)
{
    if(num==0)
 SPACE();
    else if(num==1024 || num==32)
 RED_NUM(num);
    else if(num==2 || num==64 )
 BLUE_NUM(num);
    else if(num==4 || num==128)
 GREEN_NUM(num);
    else if(num==8 || num==256)
 YELLOW_NUM(num);
    else if(num==16 || num==512)
 PURPLE_NUM(num);
    else
 DEEPGREEN_NUM(num);
}


enum game_stat{PLAYING,FAILED,EXITED,DONE};
enum cmd{UP,DOWN,LEFT,RIGHT,QUIT,INVALID};

enum cmd direction;
short empty[16];

struct Game
{
    int box[16];
    enum game_stat stat;
    int step;
    unsigned long int point;
}game;
void init_game()
{
    int i;
    for(i=0;i<16;i++)
 game.box[i]=0;
    game.stat=PLAYING;
    game.step=0;
    game.point=0;
}

/*检验游戏是否能否继续*/
void check_fail()
{
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
 for(j=0;j<3;j++)
     if(game.box[i*4+j]==game.box[i*4+j+1])
  return;
    for(j=0;j<4;j++)
 for(i=0;i<3;i++)
     if(game.box[i*4+j]==game.box[(i+1)*4+j])
  return;

    game.stat=FAILED;
}

/*2和4出现的概率比为3/1*/
int get2or4()
{
    int x=rand()%4;
    return x>3 ? 4:2;
}

/*接收键盘的键入,方向键由三个char类型字符表示:
上:27 91 65
下:27 91 66
右:27 91 67
左:27 91 68
*/
void inputCmd()
{
    char c=my_getch();
    if(c==27)
    {
 c=my_getch();
 if(c==91)
 {
     c=my_getch();
     if(c==65)
  direction=UP;
     if(c==66)
  direction=DOWN;
     if(c==67)
  direction=RIGHT;
     if(c==68)
  direction=LEFT;
     //printf("%d ",c);
 }
    }
    else if(c=='\n')
 direction=QUIT;
    else
 direction=INVALID;
}

/*检索空位,即为0的值
*/
int findPos()
{
    int i,count=0,pos;
    for(i=0;i<16;i++)
 empty[i]=-1;
    for(i=0;i<16;i++)
    {
 if(game.box[i]==0)
     empty[count++]=i;
    }
    if(count==0)
 return -1;//game over
    pos=empty[rand()%count];
    //printf("pos=%d\n",pos);
    return pos;
}

int merge()//不可以移动时返回-1
{
    int box_4x4[4][4];
    int i,j,deep;
    int has_move=-1,merge_line=0;

    for(i=0;i<4;i++)
 for(j=0;j<4;j++)
     box_4x4[i][j]=game.box[i*4+j];

    if(direction==RIGHT)
    {
 //printf("RIGHT");
        for(i=0;i<4;i++)
        {
        deep=3;
     merge_line=0;
     for(j=3;j>=0;j--)
     {
         if(box_4x4[i][j]!=0)
  {
      box_4x4[i][deep]=box_4x4[i][j];
      if(deep!=j)  box_4x4[i][j]=0;
      if(deep<3 && merge_line==0 && box_4x4[i][deep]==box_4x4[i][deep+1] )
      { game.point+=box_4x4[i][deep+1];  box_4x4[i][deep+1]*=2;
          box_4x4[i][deep]=0;  merge_line=1;  }
      else deep--;
  }
     }
        }
    }
    if(direction==LEFT)
    {
 //printf("LEFT");
        for(i=0;i<4;i++)
        {
        deep=0;
     merge_line=0;
     for(j=0;j<4;j++)
     {
         if(box_4x4[i][j]!=0)
  {
      box_4x4[i][deep]=box_4x4[i][j];
      if(deep!=j)  box_4x4[i][j]=0;
      if(deep>0 && merge_line==0 && box_4x4[i][deep]==box_4x4[i][deep-1] )
      {  game.point+=box_4x4[i][deep-1];  box_4x4[i][deep-1]*=2;
          box_4x4[i][deep]=0;  merge_line=1;  }
      else deep++;
  }
     }
        }
    }
    if(direction==UP)
    {
 //printf("UP");
        for(j=0;j<4;j++)
        {
        deep=0;
     merge_line=0;
     for(i=0;i<4;i++)
     {
         if(box_4x4[i][j]!=0)
  {
      box_4x4[deep][j]=box_4x4[i][j];
      if(deep!=i)  box_4x4[i][j]=0;
      if(deep>0 && merge_line==0 && box_4x4[deep][j]==box_4x4[deep-1][j])
      {  game.point+=box_4x4[deep-1][j];  box_4x4[deep-1][j]*=2;
          box_4x4[deep][j]=0;  merge_line=1; }
      else deep++;
  }
     }
        }
    }
    if(direction==DOWN)
    {
 //printf("DOWN");
        for(j=0;j<4;j++)
        {
     merge_line=0;
        deep=3;
     for(i=3;i>=0;i--)
     {
         if(box_4x4[i][j]!=0)
  {
      box_4x4[deep][j]=box_4x4[i][j];
      if(deep!=i)  box_4x4[i][j]=0;
      if(deep<3 && merge_line==0 && box_4x4[deep][j]==box_4x4[deep+1][j])
      {   game.point+=box_4x4[deep+1][j]; box_4x4[deep+1][j]*=2;
          box_4x4[deep][j]=0; merge_line=1; }
      else deep--;
  }
     }
        }
    }

    for(i=0;i<4;i++)
 for(j=0;j<4;j++)
     if(game.box[i*4+j]!=box_4x4[i][j])
     { 
  game.box[i*4+j]=box_4x4[i][j];
         has_move=1;
  if(game.box[i*4+j]==2048)  game.stat=DONE;
     }
    return has_move;
}

void drawBox()
{
    int *box=game.box;

    printf("\033[2J");//清屏
    printf("\033[2H");//光标复位
    printf("\033[?25l");//隐藏光标

    printf(" steps: %8d points: %10lu \n",game.step,game.point);
    printf("\033[;30m---------------------------------\n");
    printf("\033[;30m|       |       |       |       |\n");
    //printf("| %4d  | %4d  | %4d  | %4d  |\n",box[0],box[1],box[2],box[3]);
    printf("\033[;30m| ");
    printNum(box[0]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[1]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[2]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[3]);  printf("\033[;30m  |\n");
    printf("\033[;30m|       |       |       |       |\n");
    printf("\033[;30m+-------+-------+-------+-------+\n");
    printf("\033[;30m|       |       |       |       |\n");
    //printf("| %4d  | %4d  | %4d  | %4d  |\n",box[4],box[5],box[6],box[7]);
    printf("\033[;30m| ");
    printNum(box[4]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[5]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[6]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[7]);  printf("\033[;30m  |\n");
    printf("\033[;30m|       |       |       |       |\n");
    printf("\033[;30m+-------+-------+-------+-------+\n");
    printf("\033[;30m|       |       |       |       |\n");
    //printf("| %4d  | %4d  | %4d  | %4d  |\n",box[8],box[9],box[10],box[11]);
    printf("\033[;30m| ");
    printNum(box[8]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[9]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[10]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[11]);  printf("\033[;30m  |\n");
    printf("\033[;30m|       |       |       |       |\n");
    printf("\033[;30m+-------+-------+-------+-------+\n");
    printf("\033[;30m|       |       |       |       |\n");
    //printf("| %4d  | %4d  | %4d  | %4d  |\n",box[12],box[13],box[14],box[15]);
    printf("\033[;30m| ");
    printNum(box[12]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[13]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[14]);  printf("\033[;30m  | ");
    printNum(box[15]);  printf("\033[;30m  |\n");
    printf("\033[;30m|       |       |       |       |\n");
    printf("\033[;30m---------------------------------\n");
    if(game.stat==FAILED)
 printf("   oh,failed! try again.\n");
    else if(game.stat==DONE)
 printf("   yeah,you won! \n");
    else

}

int main(int argc,char** argv)
{
 int pwdlen=10;
 int newPos;
 int has_merge=1;
 init_game();
 srand(time(0));
 fflush(stdin);
 while(1)
 {
        //printf("\033[2J");//清屏
        //printf("\033[2H");//光标复位
     //printf("\033[?25l");//隐藏光标
     newPos=findPos();
     if(newPos==-1)
     {
         check_fail();
  if(game.stat==FAILED)
      break;
     }
     if(has_merge!=-1)
     {
                game.box[newPos]=get2or4();
     }
     drawBox();

     inputCmd(direction);
     if(direction==QUIT)
  break;
     else if(direction==INVALID)
  continue;
     else
     {
  has_merge=merge();
  if(game.stat==DONE) break;
  if(has_merge!=-1)  game.step++;
     }
 }
    drawBox();
    printf("\033[;30m");
}

my_getch.h

复制代码 代码如下:

/*---------------------------------------
**  copyright (c) 2013-3-2 DeltaYang
**  E-mail: DeltaYang89@gmail.com
**  getch.c:模拟实现getch()
**--------------------------------------*/
#ifndef MYGETCH_H
#define MYGETCH_H

#include <stdio.h>
#include <termios.h> //操作终端
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>

char my_getch()
{
        int c=0;
        struct termios org_opts, new_opts;
        int res=0;
        //保留终端原来设置
        res=tcgetattr(STDIN_FILENO, &org_opts);
        assert(res==0);
        //从新设置终端参数
        memcpy(&new_opts, &org_opts, sizeof(new_opts));
        new_opts.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ECHOK | ECHONL | ECHOPRT | ECHOKE | ICRNL);
        tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &new_opts);
        c=getchar();
        //恢复中断设置
        res=tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &org_opts);assert(res==0);
        return c;
}

#endif

[!--infotagslink--]

相关文章

  • 在linux中使用包管理器安装node.js

    网上文章中,在linux下安装node.js都是使用源码编译,其实node的github上已经提供了各个系统下使用各自的包管理器(package manager)安装node.js的方法。...2015-03-15
  • Linux中grep命令详解

    grep命令是Linux系统中最重要的命令之一,功能是从文本文件或管道数据流中筛选匹配的行和数据,如果再配合正则表达式,功能十分强大,是Linux运维人员必备的命令,这篇文章主要介绍了Linux中grep详解,需要的朋友可以参考下...2023-02-15
  • Linux安装Pytorch1.8GPU(CUDA11.1)的实现

    这篇文章主要介绍了Linux安装Pytorch1.8GPU(CUDA11.1)的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-03-25
  • Linux 下使用shell脚本定时维护数据库的案例

    这篇文章主要介绍了Linux 下使用shell脚本定时维护数据库,本文通过案例分析给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-07-11
  • linux服务器快速卸载安装node环境(简单上手)

    这篇文章主要介绍了linux服务器快速卸载安装node环境(简单上手),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-02-22
  • 详解Linux环境变量配置全攻略

    这篇文章主要介绍了Linux环境变量配置全攻略,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-03-31
  • Linux下升级安装python3.8并配置pip及yum的教程

    这篇文章主要介绍了Linux下升级安装python3.8并配置pip及yum的教程,本文给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-02
  • Linux下安装mysql-8.0.20的教程详解

    这篇文章主要介绍了Linux下安装mysql8.0.20的教程,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-25
  • linux下源码安装mysql5.6.20教程

    这篇文章主要为大家详细介绍了linux下源码安装mysql5.6.20教程的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2017-01-15
  • python基于tkinter制作图形界面的2048游戏

    这篇文章主要介绍了python基于tkinter制作图形界面的2048游戏的方法,帮助大家更好的理解和学习使用python,感兴趣的朋友可以了解下...2021-04-06
  • Linux zabbix agent部署及配置方法详解

    这篇文章主要介绍了Linux zabbix agent部署及配置方法详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下...2020-08-21
  • Linux环境下nginx搭建简易图片服务器

    这篇文章主要介绍了Linux环境下nginx搭建简易图片服务器,需要的朋友可以参考下...2016-01-27
  • Linux下统计当前文件夹下的文件个数、目录个数

    这篇文章主要介绍了Linux下统计当前文件夹下的文件个数、目录个数,本文使用ls命令配合管理、grep命令实现统计需求,需要的朋友可以参考下...2020-07-11
  • Linux CentOS MySQL数据库安装配置教程

    这篇文章主要为大家详细介绍了Linux CentOS MySQL数据库的安装配置教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2017-05-19
  • linux网络配置工具的使用

    这篇文章主要介绍了linux网络配置工具的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-03-31
  • 如何解决Linux下Too many open files问题

    Too many open files是Linux系统中常见的错误,从字面意思上看就是说程序打开的文件数过多,不过这里的files不单是文件的意思,也包括打开的通讯链接(比如socket),正在监听的端口等等,所以有时候也可以叫做句柄(handle),这个错误通常也可以叫做句柄数超出系统限制。...2021-06-01
  • Linux下常用压缩格式的压缩与解压方法详解

    这篇文章主要介绍了Linux下常用压缩格式的压缩与解压方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-07-11
  • Linux下semop等待信号时出现Interrupted System Call错误(EINTR)解决方法

    本篇文章是对在Linux下semop等待信号时出现Interrupted System Call错误(EINTR)的解决方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...2020-04-25
  • linux上mysql安装详细教程

    这篇文章主要为大家详细介绍了linux上mysql安装详细教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2017-02-08
  • Fedora14 Linux系统安装Golang开发环境笔记

    这篇文章主要介绍了Fedora14 Linux系统安装Golang开发环境笔记,本文讲解了2种安装方法,需要的朋友可以参考下...2020-05-01