android实现贝塞尔曲线之波浪效果
本文实例为大家分享了android实现贝塞尔曲线之波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1 前言
为了给我以前的博客填坑,这章讲解贝塞尔曲线的几个常用的应用:
1.波浪效果
2.qq聊天列表上的沾粘体效果
3.翻书页效果
4.弹性球效果
大家如果把这些看懂并掌握,以后做和贝塞尔曲线相关的效果应该都能信手拈来!
2 波浪效果
原理分析:
其实这个效果应用了2个阶的贝塞尔曲线来完成的,先看一下原理分析图:
有上面的图可以看出:在屏幕的左面画出了1.5个波长,在屏幕中画出1个波长,然后让它循环的向右移动,这个就会出现波浪效果,这里有几点需要注意:
1.为什么是1.5个波长而不是1个波长呢?
理论上1个波长就够了,但是实际运行出来的效果会出现不协调,所以经过调试,我又加了0.5个波长
2.那条绿线是干什么用的?
在波浪线以下的所有空间都要填充成一个颜色,所以path必须是封闭的区间,只有这个才能填充。代码中我会具体的解释
我们在编码的时候只需要计算最左面半个波长的坐标,其他的用for循环搞定。
好了我们看一下代码:
public class WaveView extends View { private int width = 0; private int height = 0; private int baseLine = 0;// 基线,用于控制水位上涨的,这里是写死了没动,你可以不断的设置改变。 private Paint mPaint; private int waveHeight = 100;// 波浪的最高度 private int waveWidth ;//波长 private float offset =0f;//偏移量 public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } /** * 不断的更新偏移量,并且循环。 */ private void updateXControl(){ //设置一个波长的偏移 ValueAnimator mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,waveWidth); mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float animatorValue = (float)animation.getAnimatedValue() ; offset = animatorValue;//不断的设置偏移量,并重画 postInvalidate(); } }); mAnimator.setDuration(1000); mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mAnimator.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawPath(getPath(),mPaint); } //初始化paint,没什么可说的。 private void initView(){ mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); width = getMeasuredWidth();//获取屏幕宽度 height = getMeasuredHeight();//获取屏幕高度 waveWidth = width; baseLine = height/2; updateXControl(); } /** * 核心代码,计算path * @return */ private Path getPath(){ int itemWidth = waveWidth/2;//半个波长 Path mPath = new Path(); mPath.moveTo(-itemWidth * 3, baseLine);//起始坐标 //核心的代码就是这里 for (int i = -3; i < 2; i++) { int startX = i * itemWidth; mPath.quadTo( startX + itemWidth/2 + offset,//控制点的X,(起始点X + itemWidth/2 + offset) getWaveHeigh( i ),//控制点的Y startX + itemWidth + offset,//结束点的X baseLine//结束点的Y );//只需要处理完半个波长,剩下的有for循环自已就添加了。 } //下面这三句话很重要,它是形成了一封闭区间,让曲线以下的面积填充一种颜色,大家可以把这3句话注释了看看效果。 mPath.lineTo(width,height); mPath.lineTo(0,height); mPath.close(); return mPath; } //奇数峰值是正的,偶数峰值是负数 private int getWaveHeigh(int num){ if(num % 2 == 0){ return baseLine + waveHeight; } return baseLine - waveHeight; } }
核心的代码在 getPath()方法中,其实这个坐标是有规律的:
先找到最左面的半个波长,设置贝塞尔曲线坐标,
然后用for循环,不断的设置,
这个规律大家体会,我这里简单提一下。
3 qq聊天列表上的沾粘体效果
先看一个效果图:
这个做起来小有点复杂。具体思路如下:
1.画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小。
2.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置;
3.当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球继续跟随手指移动,此时手指松开,气泡小球消失~
结尾
本来想把上面的全部弄在一篇博客呢,现在看来不太可能,一篇一篇的来吧。核心就是贝塞尔曲线的应用,大家如何理解了贝塞尔曲线,这些都不难。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
原文出处:https://blog.csdn.net/mffandxx/article/details/70891481
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