Adapter和AdapterView之间的关系

 更新时间:2016年9月20日 19:58  点击:2252
下面本文章来给各位介绍Adapter和AdapterView之间的关系,如果有兴趣的朋友可以仔细的看看。

总述

Android中“列表”的实现其实一个典型的MVC模式,其实中AdapterView相当于是View,负责视图的绘制以及视图的事件响应,Adapter相当于是Controller,负责控制数据的显示内容和展现方式,另外项目中的实体类则是代表了Model。

Adapter

Adapter其实是个接口,并不是一个具体的类。它的主要最用就是作为一个AdapterView和Model间的桥梁,这一点在源码中有很清楚的定义:

 代码如下 复制代码
/**
* An Adapter object acts as a bridge between an {@link AdapterView} and the
* underlying data for that view. The Adapter provides access to the data items.
* The Adapter is also responsible for making a {@link android.view.View} for
* ... ...
*/

getView()是Adapter非常重要的函数之一,这个函数的主要作用就根据在"列表"中位置的不同而展示不同的数据。具体可详见该方法的源码注释,上面已写的非常清楚了。
另一个就是registerDataSetObserver()和unregisterDataSetObserver(),好吧,应该是一对,这其实就是典型的一个观察者的设计模式,如果Adapter中需要加载的数据发生了变化,则我们就是通知Adapter来更新数据。当然,我们一般在项目中使用的是notifyDataSetChanged()方法,这是因为BaseAdapter不仅继承了Adapter,而且还对其中的一些方法进行封装,这其中就包括了DataSetObservable的notifyChanged()方法,源码如下:

 代码如下 复制代码

 /**
* Notifies the attached observers that the underlying data has been changed
* and any View reflecting the data set should refresh itself.
*/
public void notifyDataSetChanged() {
mDataSetObservable.notifyChanged();
}
AdapterView

AdapterView也是一个抽象类,例如AbListView等都是继承它而来。AdapterView中主要是一些监听器的设定,如:

Item 长按监听器

 代码如下 复制代码

public interface OnItemLongClickListener {
/**
* Callback method to be invoked when an item in this view has been
* clicked and held.
*... ...
*/
boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id);
}

Item 点击监听器

 代码如下 复制代码

public interface OnItemClickListener {

    /**
* Callback method to be invoked when an item in this AdapterView has
* been clicked.
*... ...
*/
void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id);
}

还有最常用且基本的等方法,如:

 代码如下 复制代码

/**
* Returns the adapter currently associated with this widget.
*... ...
*/
public abstract T getAdapter();
/**
* Sets the adapter that provides the data and the views to represent the data
* in this widget.
*... ...
*/
public abstract void setAdapter(T adapter);

虽然AdapterView只是一个抽象类,但是其中的"干货"确实不是少,有着许多非常有用但是不常用的方法,如:

 代码如下 复制代码

 public boolean performItemClick(View view, int position, long id) {
if (mOnItemClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
if (view != null) {
view.sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
}
mOnItemClickListener.onItemClick(this, view, position, id);
return true;
}
return false;
}

顾名思义这是一个可以实现自动点击Item的方法,当你需要时直接使用可以省去不少的功夫。

结语

其实是由于上一篇文章探究Android中Listview显示错乱问题,引起我对探究ListView的内部源码的兴趣,当然由于水平有限只是从比较浅层的角度进行了探究,以后有时间定会继续研读源码

下面我们一起来看看深入分析Android中Listview显示错乱问题,如果有兴趣的朋友快快进入参考哦。

问题

最近在项目中遇到过一个很棘手的问题,就是ListView在滑动后就莫名其妙的显示错乱,网上查阅资料后问题很容易的就解决了,但是对于问题产生的原因仍是一知半解,所以不甘心的我定下心来,狠读源码,终于理清了其中的”奥秘“。

由来

一般的关于Adapter中getView的写法不外乎以下形式:

 代码如下 复制代码

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ViewHolder holder;

    if (convertView == null) {
        convertView = mLayout.inflate(R.layout....);
        holder = new ViewHolder();
        holder.textView = (TextView) convertView
                .findViewById(R.id.textview);
        ... ...
        convertView.setTag(holder);
    } else {
        holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
    }
    holder.textView.setText(mText + position);
    return convertView;
}

在Android源码中关于getView方法的实现就是采用的以上形式,如ArrayAdapter等。因为这种写法的好处也是显而易见的,如果该position的convertview曾经被加载过,在数据集合未被改动的前提下,系统会自动将该position的convertview缓存起来,避免重复加载耗费资源。

然后问题就来了,当时我就”自作小聪明“,觉得当convertview==null时只是做了item布局的加载以及相关控件ID的绑定操作,为什么连内容的加载操作也放入其中呢,这样下次加载缓存是就省去内容set的操作了,然后就出现了滑动ListView后数据显示错位的问题-。-。

原因

后来看源码发现,原来AbListView中获取getView()和滑动操作是异步进行的,其中滑动操作在一个FlingRunnable的支线程中运行,所以这就导致了在ListView在滑动时可能已经滑动到了第十行,但可能第二行的数据这时就被直接使用了,这就是导致数据加载错乱的根本原因。
附上源码中对FlingRunnable的注释:

 代码如下 复制代码

/**
 * Responsible for fling behavior. Use {@link #start(int)} to
 * initiate a fling. Each frame of the fling is handled in {@link #run()}.
 * A FlingRunnable will keep re-posting itself until the fling is done.
 *
 */
private class FlingRunnable implements Runnable {
    /**
     * Tracks the decay of a fling scroll
     */
    private final OverScroller mScroller;
    ... ...
}

解决方法

所以唯一的解决方法就是只在convertview中缓存该ChildView的layout,但ChildView 中的数据必须每次都重新获取并加载。其实ListView数据加载及数据缓存是比较复杂的(几个相关的类加起来上完行=。=),所以以后有机会还是要好好研读源码,这样才能更加透彻的理解原理。

本文讲解内容为Android开源图表库MPAndroidChart的简单用法。MPAndroidChart是一款基于Android的开源图表库,它可以实现在Android设备上绘制各种统计图表,目前提供线图和饼图,支持选择、缩放和拖放,应用灵活方便。MPAndroidChart同样拥有常用的图表类型:线型图、饼图、柱状图和散点图。

MPAndroidChart效果图

Android如何实现图表?开源库MPAndroidChart教程[附图]

Android如何实现图表?开源库MPAndroidChart教程[附图]

Android如何实现图表?开源库MPAndroidChart教程[附图]

Android如何实现图表?开源库MPAndroidChart教程[附图]

MPAndroidChart使用方法

这里我们举例绘制一个饼图,步骤如下:

XML布局代码

 代码如下 复制代码

<com.github.mikephil.charting.charts.PieChart
android:id=”@+id/spread_pie_chart”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”320dip” />

初始化饼图

 代码如下 复制代码

ColorTemplate mCt;
mCt = new ColorTemplate();
mCt.addDataSetColors(ColorTemplate.PASTEL_COLORS, this);
mChart = (PieChart) headView.findViewById(R.id.spread_pie_chart);
mChart.setColorTemplate(mCt);
mChart.setDescription(“”);
mChart.setHoleRadius(30f);
mChart.setTransparentCircleRadius(0f);
mChart.setCenterTextSize(18f);
mChart.setDrawXValues(true);
mChart.setUsePercentValues(true);
mChart.setDrawLegend(false);
// space between slices
mChart.setSliceSpace(1f);
mChart.setDrawHoleEnabled(false);
mChart.setTouchEnabled(false);

绑定图表数据

 代码如下 复制代码
ArrayList yVals = new ArrayList();
ArrayList xVals = new ArrayList();
for (int i = 0; i < listDatas.size(); i++) {
yVals.add(new Entry((float)listDatas.get(i).getProvinceCount(), i));
xVals.add(listDatas.get(i).getProvinceName());
}
DataSet set1 = new DataSet(yVals, "Content");
ArrayList dataSets = new ArrayList();
dataSets.add(set1);
ChartData data = new ChartData(xVals, dataSets);
mChart.setData(data);

总结:简单的Android图表需求,我们可以用MPAndroidChart很好的解决。当然,MPAndroidChart也可以很友好的实现复杂的Android图表需求,大家可以下一个官方的中文手册深入的学习一下。

Android AVD模拟器是安卓手机开发的一个环境了,今天在学习Android 开发时使用到这个Android AVD模拟器了,下面来看看修改默认路径的方法。
 AndroidAVD模拟器默认路径为c:\user\用户名\.android\avd,欲将其移植到d盘下,

方法为:1、建立文件夹在D盘下建立Android_sdk_home文件夹,在其下建立.android子文件夹(注意前面有个点,如果系统提示请输入文件名,则将原路径下的文件夹拷贝过来即可),再在.android下建立avd文件夹,即建立了D:\Android_sdk_home\.android\avd

2、配置环境变量。打开计算机->属性->环境变量->系统变量,新建变量名ANDROID_SDK_HOME(不可用其它名称),值为d:\Android_sdk_home,(备注:变量值home后面不加任何符号,包括分号,点号等)

Android AVD模拟器默认路径修改方法

3、移植原avd文件

   将原路径下的avd设备拷贝到新的路径下,将.ini文件下的原路径更改为新的路径。

 4、建立新的avd 打开AVD Manager.exe,

Android AVD模拟器默认路径修改方法

 

在手机开发中,会遇到各种分辨率大小的问题。现在我们来讲讲在android中px,dp,dip和sp有什么不同。

px就是一个像素宽度-独立像素(设备),设备独立像素(dip)是你想使用的设备的字体大小,而且设备独立像素对于所有的事情。在这里设备独立像素——

dphttp://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension

Px,像素-相当于屏幕上的实际像素。

In,英寸-基于屏幕的物理尺寸

M——毫米-基于屏幕的物理尺寸

Pt,点-基于屏幕的物理尺寸,英寸的72分之一

Dp,密度-独立像素-一个基于屏幕的物理密度的抽象的单位。这个单位和160分辨率的屏幕是成比例的,所以在一个160分辨率的屏幕下,1dp就是1px。Dp和像素的比率将会随着屏幕的密度改变而改变,但是并不一定就是正比。注意:编译器既接受“dip”也接受“dp”,尽管dp比sp更符合。

Sp,刻度-独立像素-它就像dp单位,但是它也取决于用户偏好的字体大小。当指定字体大小的时候,我推荐您使用这个单位,因为它既调整了屏幕的密度,也调整了使用者的偏好。


总结:对于除了字体外的任何事情使用dp,对于字体使用sp。对于不同尺寸和密度的各种屏幕来说,关于这个的几乎每件事情和如何达到最好的支持。对于超过一种类型的设备来说,如果你在开发一个android app时有任何严重的问题你都应该至少读上边的内容一次。除此以外,对于知道一个特殊屏幕设备的活跃用户数也是非常重要的。

 

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